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ヤクザ:2019年のエイプリルフールのビデオの後、ドラゴンがRPG戦闘に切り替えたように
(画像クレジット:セガ)
ヤクザの開発者がターン制のゲームプレイで世界をいたずらしたとき、ヤクザ:昨年4月のドラゴンのように、ゲームは実際にはまだアクションベースでした。
あなたがその話に慣れていないなら、それは野生の話です。 2019年4月1日、ヤクザの開発者であるRyu Ga Gotoku Studioから初公開された以下の動画で、シリーズの次のゲームのターン制のゲームプレイを世界に紹介します。ご覧のとおり、主人公の春日一番は、新しいRPGベースのゲームプレイシステムでストリートの凶悪犯と対峙します。
実は、それはすべてRyu Ga GotokuStudioからのいたずらでした。後で明らかにされたように、上記のゲームプレイは決して冗談以上のものではありませんでした。では、なぜ実際に最終製品を表すことになったのでしょうか。ヤクザ:ドラゴンのように数か月後に日本でリリースされるのでしょうか。
観客は偽のゲームプレイを非常に気に入っていたため、龍が迅スタジオはヤクザを変更しました:ドラゴンのように、アクションゲームからターン制の戦闘機に切り替えました。そのため、いたずらが最初に放送された2019年4月から2020年1月に日本でドラゴンのように発売されたとき、いたずらが予想以上にうまくいったため、開発者は実際にゲームプレイシステム全体の改造に忙しかった。これらすべては、YouTubeのArchipelによるヤクザシリーズプロデューサーの名越稔洋への素晴らしいインタビューで明らかにされています。
名越がインタビューで明らかにしたように、エイプリルフールのビデオがリリースされたとき、多くの人々はどういうわけか彼らがすでにターンベースのRPGを作っていると思っていました。しかし、ビデオの後、チームはすぐにRPGの公式に軸足を移し、名越は「物を作るのを急ぐのは龍が迅スタジオの特徴のようなものだ」と苦笑いで述べました。
顎を落とすだけのゲーム開発ストーリーがいくつかありますが、これはまさにその1つです。 Ryu Ga Gotoku Studioのチーム全体が、20年近くかけて洗練されてきた確立されたゲームプレイを放棄したと考えると、1年足らずでまったく新しいものを追いかけるのは気が遠くなるようなことです。
しかし、それは報われました。ヤクザ:ドラゴンのように、一般的に批評家やファンから非常に好評で、 XboxシリーズX と XboxシリーズS 西に。春日一番と会社で60時間以上過ごしてきたので、ドラゴンのように素晴らしいと断言できます。もっと手の込んだ考えが必要な場合は、ヤクザ:ドラゴンのレビューのように行ってください。
Ryu Ga Gotoku Studioからの新しいRPGアドベンチャーをまだ進めている場合は、 ヤクザ:ドラゴンのヒントのように 重要な情報について。