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新しいロールキュー機能がそれを壊した後、オーバーウォッチの競争シーズンが戻ってきました
(画像クレジット:Blizzard)
のロールキュー オーバーウォッチ すでに問題を引き起こしています。私たちとして 前にカバー 、物議を醸す役割キュー形式は、すべての試合に対して2-2-2チーム(2つのDPS、2つの戦車、2つのサポート)を確立し、試合を検索できるようにする前にプレーヤーを役割にロックします。最初はプロのオーバーウォッチリーグで展開され、8月13日のベータシーズンにXbox One、PS4、PCに導入されました。
そのシーズンは、チームがどれほど苦労していても、ゲームの途中で役割を交換することを禁止する新しい形式にプレーヤーを順応させることを目的としていました。ロールキューは、特定のコンプタイプがプレイを支配するのを防ぐように設計されていますが、ヒーラーは同等の能力を持つ可能性のある戦車に交換できなくなるため、プレイヤーは各ロールで能力を広げる必要があります。ベータシーズンは8月31日に終了し、クイックプレイモードにもロールキューを追加しながら、競争力のあるシーズン18にロールインすることを目的としていました。
しかし、8月31日に太陽が昇り、プレーヤーがログオンして、個々の役割のランキングを決定するプレースメントマッチをプレイすると、問題が発生しました。
だから、どうやら文字通り今夜オーバーウォッチでコンプをプレイし、配置を行ったすべての人が何らかの理由でゴールド(2300)を配置しました、OWLのプロでさえ、ブリザードはどうやってこれをひどく競争力のある役割キューを台無しにしましたか? 2019年9月1日
プレイヤーの能力に関係なく、プロのプレイヤーを含め、すべての人が同じティアに配置されたようです。サンフランシスコショックのヒョビン 'チョイヒョビン'チェはミッドゴールド(かなり平均的なランキング)にランクインしましたが、試合に勝った後、ランキングポイントが2つしか得られなかったのでさらに驚きました(通常のゲイン/ロスは約20- 40ポイント)。ファンは、ブリザードが完全なMMRリセットを行ったかどうかを尋ねるためにフォーラムに殺到しました-MMR、またはマッチメイキングランクは、ブリザードが公正なマッチアップを計算するのに役立つ目に見えない統計です。
Twitter、Reddit、Blizzardフォーラムでの否定的なフィードバックの波の直後に、開発者のBillWarneckeが投稿しました。 アップデート 「みなさん、競争力のあるマッチメイキングのバグを調査しています。問題を掘り下げている間、一時的に競争プレイを無効にしました。」 hullaballooの直後にログインすると、シーズン18が週の後半まで延期され、ベータシーズンがそれまで延長されたことを通知するメッセージがすぐに表示されました。
しかし、心配しないでください。最悪の事態は私たちの背後にあります。 9月3日、東部標準時午後7時頃、プレーヤーはシーズン18がライブで、ロールキューがクイックプレイモードで利用可能であり、新しいクイックプレイクラシックモードが利用可能であると報告しました。これにより、古い学校のロールキューのないバージョンを楽しむことができます。 。シーズン18は正確に57日間続くので、キューに入れます。
まだオーバーウォッチをプレイしていない場合は、スイッチで試してみませんか?のように見えます 新しい小売リークによると、オーバーウォッチスイッチは早ければ来月にリリースされる可能性があります 。