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新しいエーペックスレジェンド:シーズン11のレジェンドアッシュは地獄のようにOPですが、それは長くは続かないでしょう
(画像クレジット:EA)
エーペックスレジェンドシーズン11エスケープが始まったばかりですが、地平線にナーフがあることはすでに明らかです。最新のレジェンド、 エーペックスレジェンドアッシュ は、非常に強力なキットを備えており、ゲーム内にドロップしてからわずか24時間後に、開発者のRespawnにキャラクターをもう一度確認するようにプレーヤーがすでに求めています。
ちょうど8時間後 エーペックスレジェンドシーズン11 ローンチ、リスポーンプロデューサー JoshMedinaがTwitterに質問しました ユーザーは、第一印象を求めた後、「できるだけ早く変更する必要があるものをEZに取ります(あなたを受動的に見て)」。メディナは、アッシュの能力についても言及していないスレッドでこれについて言及したので、新しいレジェンドがすでにレスポーンのレーダーに乗っていることを知っています。
しかし、より広い名簿の中で彼女をとても強力にするのは、アッシュについて何ですか?彼女の能力セットは、チームメイトを手で取り、あるファイアファイトから次のファイアファイトにドラッグできる非常に攻撃的なレジェンドになります。シーズン11に早くアクセスしたとき、アッシュは自分のプレイスタイルには攻撃的すぎると思っていました。 エーペックスレジェンド:エスケープハンズオンプレビュー 。しかし、セクシーなシミュレーションとしていくつかの試合をプレイした後、私は今やアッシュのメインになっていると思います。つまり、彼女が必然的に神経質になるまでです。
アッシュキッカー

(画像クレジット:EA)
アッシュの能力 冷酷なタイタンパイロットにとっては完全に理にかなっていますが、現在の状態ではおそらく それも パワフル。彼女の戦術能力はアークスネアであり、回転する電化スネアを投げることができ、敵に近づきすぎてダメージを与えて拘束します。アークスネアを適切に配置すると、ダメージを受けた敵にシールドをポップして、不適切な場所に閉じ込めることができます。スネアから少しの間逃げるのに苦労し、弾丸を散らかす十分な機会を与えてくれるからです。アッシュとの数時間の間に、アークスネアはサードパーティを取得している間私を生かし続け、重力大砲から着陸したプレイヤーを怒らせ、チームメイトを復活させる途中で敵プレイヤーを捕らえた後、チーム全体を連れ出すのを助けました。
次に、Ashの究極のPhase Breachがあります。これにより、プレイヤーは自分の視界内にある場所を選択し、驚異的な速度でそれに向かってズームすることができます。フェイズブリーチは、特に彼らが私のチームメイトや他の敵の分隊と交戦している場合、敵のプレイヤーが私が来ることを知らなかったという理由だけで、私に非常に多くの殺害をもたらしました。ボタンを1回押すだけで、ある種の恐ろしいターミネーターのように顔の数インチ前に表示され、C.A.R。全体が空になります。彼らが支援のためにチームメイトにフラグを立てる前に、SMGは彼らにクリップします。正直なところ、Apex LegendsでAshとして得たキルは、死の通信があったらいいのにと思います。
これはオンです#ApexLegendsS11 https://t.co/7ZBwzk9UPC pic.twitter.com/5hvxKh8F7N 2021年11月3日
アッシュの戦術的能力と究極の能力はどちらもかなり強力ですが、本当の問題は彼女の受動的な能力です。これは「MarkedforDeath」と呼ばれ、マップ上の最近のデスボックスの位置を示すだけでなく、プレイヤーがデスボックスごとにパイロットのナイフを使用して、問題の敵を倒した生き残った攻撃者をマークすることもできます。新しいストームポイントマップはこれまでで最大ですが、敵を簡単に見つけて容赦なく追い詰めることができます。チームにヴァルキリーがいるので、試合全体を残忍な血の狩りに費やしました。 Ashは、チームが常に戦っていることを保証するのに十分な情報を提供します。エンドゲームサークルでは、このパッシブはほとんど不公平です。
メディナがツイートで述べたように、レスポーンはすでにアッシュの受動的能力をよく知っています。ライブサービスゲームへの新しい追加のバランスをとることは決して簡単ではなく、それを正しくするためにリリース後の調整が必要になることがよくあります。結果として、Respawnができるだけ早くパッチを発行しても驚かないでしょう。より広いコミュニティからAshにナーフを受け取るように呼びかける前に、大きな叫び声から耳をつんざくような咆哮に成長します。
ナーフ羊飼い

(画像クレジット:EA)
新しいレジェンドごとにメタが大幅に変更されるため、Respawnのチームはほとんどの場合プレイ可能なキャラクターをいじくり回しています。特に、レヴァナントはキットに多くの調整を加えており、レスポーンは立ち上げ以来、上昇能力を調整し、デストーテムの長さを2回以上減らしています。今年の5月に、長期のLegend Lifelineは大幅な調整が行われ、Combat Reviveはシールドを失いましたが、2人のプレイヤーを同時に復活させることができました。彼女のヒールドローン率が上昇し、ケアパッケージの究極の能力が強化されました。
Legends of Apex Legendsは常に変化していますが、Respawnは通常、需要に基づいて調整を行います。レジェンドのピック率がかなり低い(そして勝率が高い)ため、開発者がワトソンのキットに変更を加えるのにしばらく時間がかかりましたが、リストに彼女の名前が付けられると、キラキラ光るフランスのキャラクターは完全に作り直されました。ザ エーペックスレジェンドエスケープパッチノート 戦術的な柵と究極の能力の柵、致命的な柵、1分半後に自爆しない恒久的な柵を配置することの信頼性と応答性の向上などのワトソンの主要な変更が含まれています。ワトソンの手直しは大規模ですが、レスポーンがそれに到達するまでにはかなりの時間がかかりました。アッシュとは正反対になると思います。
アッシュはすでにエーペックスレジェンドシーズン11のプレイヤーの間で議論のメイントピックです。 Respawnは、適切な応答と解決策を検索しながら、反応に細心の注意を払い、データをクロールするために、今後数日を費やす可能性があります。
正直なところ、アッシュのキットが大幅に作り直されることは期待していません。アークスネアを短縮したり、敵を見つけるためにデスボックスにアクセスできる時間を短縮したりするなど、クールダウンと能力の長さを変更するだけです。攻撃者。新しくバプテスマを受けたアッシュプレイヤーとして、私はレジェンドの現在のプレイ方法に問題はありませんが、エーペックスレジェンドのファンとして、シミュラクラ現象を煮詰める必要があることは明らかです。アッシュがいつ神経質になるかはまだ分からないが、近い将来、最新のレジェンドは間違いなく一段と下がっていく。
新しい(そして大規模な)について知る必要があるすべて エーペックスレジェンドストームポイントマップ 。