シーズン11のApexLegends Escapeパッチノートは、ついにワトソンをバフし、L-STARを弱体化させます

エーペックスレジェンドシーズン11エスケープアッシュ

(画像クレジット:EA)





Apex Legends Escapeパッチノートは、来週のシーズン11のリリースに備えて公開されています。アップデートパッチノートには、バランスのアップデートとワトソンの変更、ドロップウェポンの供給、バトルロワイヤルとアリーナ全体でメタをシフトするためのL-STARに関する情報が満載です。ランク付けされたモードもいくつか調整されています。もちろん、新しいレジェンドアッシュを試したり、ストームポイントに飛び込んだり、CARSMGで敵を排除したりすることもできます。 エーペックスレジェンドシーズン11 エスケープアップデートは11月2日に削除されます。パッチノートを読んだ後でさらに知りたい場合は、 エーペックスレジェンドエスケープハンズオンプレビュー それも。 Apex LegendsEscapeパッチノートのシーズン11に伴う最も重要な変更は次のとおりです。

ワトソンは、エーペックスレジェンドシーズン11でかなり大きな手直しを受けています

エーペックスレジェンドのキャラクター

(画像クレジット:EA)



彼女はApexLegends Escapeアップデートで何らかのバランスアップデートを取得している唯一のレジェンドかもしれませんが、Wattsonは彼女のキットにかなり大きな手直しをしています。この変更は、ワトソンのプレイをよりアクティブにし、フェンスのクールダウンを短くしたり、時間制限のない単一のパイロンに戻すなど、全体的に効果的で適応性のあるものにすることを目的としています。ワトソンは勝率が非常に高いがピック率が非常に低いため、バランスを取るのが難しいレジェンドです。したがって、これらの変更により、強力なマストピックを行わずに、より多くのプレイヤーがエレクトリックレジェンドに魅了されることを願っています。

一般的なワトソンの変更:

  • WattsonのTacticalAbilityフェンスとUltimateAbilityパイロンを配置する際の信頼性と応答性が向上しました。
  • ワトソンは、タクティカルオブジェクトとアルティメットオブジェクトをワトソンの目の高さより上の有効な表面に配置できます(妥当な範囲で)。
  • レガシーシーズン10アップデートでの目立たない削除を補うために、ヒットボックスのサイズを大きくしました。

境界防御戦術能力:



ワトソンの柵は今でははるかに致命的で、より速いクールダウンになっているので、トラップと防御をはるかに速く設定できるようになります。

  • 柵を越えたときのダメージが15から20に増加しました。
  • フェンスを通過する際のスロー/スタンデバフの持続時間が1.5秒から3秒に増加しました
  • 後続のフェンス効果によって再びヒットされる時間の許容量が0.5秒から1秒に増加しました。
  • クールダウン時間が30秒から15秒に短縮されました。
  • 配置範囲が50%増加しました。
  • 味方がフェンスを通過した後、フェンスがシャットオフしてから再アクティブ化するまでの遅延を1秒から0.4秒に短縮しました)
  • Wattsonは、フェンスノードの準備/配置中に非武装速度で移動するようになりました。
  • フェンスノードは、アニメーションが終了するのを待つのではなく、準備ができたらすぐに配置できるようになりました。

エーペックスレジェンドワトソンインターセプトパイロンシャッシュ

(画像クレジット:EA)



インターセプトパイロンの究極の能力:

パイロンは現在かなり異なっていますが、多くの変更が元の状態に戻っていることも確認されています。主に、ワトソンは一度に1つのパイロンしかアクティブにできません。

  • ワトソンは一度にアクティブにできるパイロンを1つだけにすることができますが、90秒後に自己破壊するのではなく、永久に持続するようになりました。
  • パイロンには、無限のシールド再生の代わりに、近くのプレイヤーに配布できる250のシールドのプールがあります。
  • パイロンは、0.2秒ごとに1シールドポイントの速度でプレイヤーのシールドをより速く再生し、全体的なシールド再生速度を1秒あたり2シールドから1秒あたり5シールドに引き上げます。
  • パイロンがシールドから外れると、プレイヤーのシールドを再充電しなくなりますが、入ってくる兵器を破壊することはできます。
  • パイロンがシールドを再生している間にダメージを受けると、シールドの再生が再開するまでに1秒の遅延が発生します。
  • 地上のUIとHUD要素に、パイロンに残っているシールドの量が表示されるようになりました
  • 味方のパイロンにpingを実行すると、パイロンに残っているシールドのパーセンテージが表示されます。
  • パイロンの兵器ザッピングは適度に作り直されました。兵器は、パイロンが範囲内に入るとすぐにザッピングされるのではなく、パイロンの範囲内および視線内の任意の表面に当たることをパイロンが検出したときにザッピングされるようになりました。パイロンが兵器を確実に破壊しない現在の問題、特に空爆能力とパイロンの近くの表面で跳ね返った兵器に関しては、今すぐ対処する必要があります。

エーペックスレジェンドエスケープパッチノートの武器バフとナーフ

ストームポイントで新しいCARSMGを使用して実行されるApexLegendsシーズン11アッシュ



(画像クレジット:EA)

武器へのかなりの数の変更がシーズン11のローンチアップデートで導入されています。 L-STARは最近非常に強力であることが証明されているため、少し抑制されており、補給ドロップ武器が再び変化しています。

サプライドロップ武器:

  • トリプルテイクは地上戦利品として戻り、マークスマンの武器であるため、エネルギー弾薬を使用するようになりました。チョークチャージ時間は1.1秒の供給前ドロップアップグレードに戻り、ショットごとに3回のエネルギーラウンドを消費します。
  • G7スカウトはサプライドロップ武器になりました。ショットあたりのダメージが34から36に増加し、トリガーを引くたびに2発の弾丸をすばやく連続して発射できる古いダブルタップトリガーホップアップが付属しています。
  • サプライドロップは、バトルロワイヤルの試合のすべてのステージで武器を含める可能性が高くなります。ゲーム初期のドロップには武器が含まれる可能性が50%あり、ゲーム中期のドロップには75%の確率があり、ゲーム後半のドロップには武器が含まれていることが保証されています。

武器バランスの変更:

  • EVA-8: 発火率が2.1から2.0に減少しました。
  • ピースキーパー: ペレットサイズが少し大きくなり、チョークチャージ時間が1.5秒から1.25秒に短縮され、照準を合わせて終了した後もチョークが少し長く維持されます。
  • ロングボウ: ダメージが1ショットあたり60から55に減少しました。
  • L-STAR: 希少性のあるバレルスタビライザーの効果がわずかに低下し、ショットあたりのダメージが1から17に減少し、発射物の衝突ヒットボックスのサイズが小さくなりました。

戦利品とクラフトの変更:

  • ホットゾーンにゴールドティアの戦利品が増えました
  • クラフトステーションで弾薬を作成すると、ライト、ヘビー、エナジーの弾薬で60ラウンドのフルスタックが得られ、アロー、ショットガン、スナイパーの弾薬で1.5スタックが得られます。コストは武器ごとに10のクラフト材料に増加しました、しかし、両方の武器のためのクラフト弾薬は今20の材料を要します。
  • EVOアーマーのアップグレードの作成には50の作成材料が必要ですが、100ではなく150のダメージポイントを獲得できます。これは、一度にホワイトアーマーをブルーアーマーにアップグレードするのに十分です。
  • ワールドエッジのプラウラーとキングスキャニオンのフライヤーに与えられたダメージの25%は、EVOアーマーのアップグレードに向けられます。
  • チームメイトは、ゲーム内の名前タグで自己復活していることをより明確に示します
  • 弾薬が不足していることを伝えるために、特にボイスオーバーが追加されました

エーペックスレジェンドエスケープパッチノートでランク付けされたバトルロワイヤルRPの変更

エーペックスレジェンドシーズン11エスケープアッシュアークスネア能力

(画像クレジット:EA)

エーペックスレジェンドシーズン11は、ランクバトルロワイヤルでのキルから得られるポイント数を大幅に変更しています。追いつくために、現在の仕組みは次のとおりです。エーペックスレジェンドランクは、ポイントの付与に関して、6キルおよび/またはアシストのハード制限を課します。キルごとに少なくとも10ポイントを獲得しますが、これは、試合での配置に基づいてポイント乗数が増加するために上がる可能性があります。試合に勝つと、キルまたはアシストごとに25ポイントが与えられます。また、最終的な配置に応じてフラットボーナスが得られるため、6キルで試合に勝つと、最大RPが250ポイントになり、現在のランクに基づくエントリーコストを差し引いたものになります。

これで、対戦相手を排除してポイントを獲得するときに、対戦相手のランクが考慮されます。つまり、ランクの低い敵プレイヤーを排除するとポイントが少なくなり、ランクの高い敵を排除するとポイントが増えます。同じランクの対戦相手を排除すると、基本10ポイントが付与されますが、ランクが低い対戦相手を排除すると(たとえば、あなたがゴールドランクのプレーヤーで、シルバーランクのプレーヤーを倒した場合)、8ポイントしか獲得できません。同様に、あなたがプラチナランクのプレイヤーであり、ダイアモンドランクのプレイヤーを倒した場合、キルで12ポイントを獲得します。 ApexPredatorとMasterは同じランクとしてカウントされることに注意してください。キルの値が変化するため、ランクマッチで獲得できるRPの最大量は175になり、現在のシステムを使用すると、実質的に7キルおよび/またはアシストキャップになります。

エーペックスレジェンドシーズン11エスケープランクRPの変更

(画像クレジット:EA)

配置に基づいてキルから追加ポイントを獲得する方法も変化しています。配置乗数がなくなり、キルごとに配置に基づいて増加するフラットボーナスが得られますが、フラットボーナスは現在のマルチプライヤーシステムと同じ結果を作成します。試合に勝った場合、キルごとに15ボーナスポイントを獲得します。これは、キルする全員があなたと同じランクであると仮定すると、現在のシステムとまったく同じように、キルごとに25ポイントで機能します。

これらすべての変更を考慮すると、キル数がそれほど多くない場合でも、試合に対してより多くの報酬が得られることを意味します。分隊が出る前に上位のプレーヤーを数人倒すことができたとしても、まともな数のポイントを獲得できるはずです。ランクの低い敵を踏みつけると、報酬がわずかに少なくなるという点でも、逆のことが当てはまります。

ランク付けされたアリーナに関しては、最も大きな変更は、バトルロワイアルランク付けとまったく同じようにシーズン半ばに分割されることです。 MMRがわずかにリセットされ、ランクを取得するにはさらに5つのプレースメントマッチが必要になります。

レギュラーアリーナもシーズン11のアップデートでいくつかの変更が加えられています。バトルロワイヤルマップは、アリーナに4つの特注マップがあり、R-99、ヘムロック、プラウラーなどの武器のコスト調整、特に削減が行われるようになったため、完全にローテーションから外れています。

エーペックスレジェンドシーズン11には、新しいレジェンドアッシュ、ストームポイント、CARSMGの登場も含まれることを忘れないでください。完全なApexLegends Escapeパッチノートについては、ApexLegendsブログで読むことができます。 ここ

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