新しいElderScrolls 6エンジンはありますか?はい、いいえ-答えるのは簡単な質問ではありません

Elder Scrolls6エンジン





その爆弾で マイクロソフトはベセスダを買収しました 、新しいElder Scrolls6エンジンが表示されるかどうかという質問は少し揺らいでいます。買収の一環として、ベセスダのトッドハワードは、売却が「オブリビオン以来最大のエンジンオーバーホール」につながったと述べています。

さて、それはあるという意味ではありません 新着 Elder Scrolls 6エンジン、ちょうどBethesdaが使用している技術が大きなアップデートを取得しています。ほら、Elder Scrolls 6エンジンはよく選ばれますが、一晩で交換できるものではありません。スタジオは、ゲームエンジンの適応と更新に何年も費やし、目的に合わせてゲームエンジンを育成しています。人々はそれについてうめき声を上げるのが好きかもしれませんが、良くも悪くも、ElderScrollsゲームをそれが何であるかを作るのはエンジンです。

現在、Elder Scrolls 6の開発の初期段階が加速し始めているようで、それに伴い、使用されているエンジンについての話があります。ただし、新しいElder Scrolls 6エンジンが登場するかどうかは、簡単、不可能、簡潔、そして面倒で、一度に答えることができます。これは、まったく新しい、同じ、古い、異なるエンジンになるでしょう。簡単ですよね?



ご存知のように、ゲームエンジン、特にElder Scrolls 6エンジンのようなものについてのしばしば非常に怒っている議論は、通常、ゲームがどのように機能するかを本当に理解していない人々の間で行われます。エンジンには単一の「エンティティ」はありません。ただ外に出て、すぐに新しいものを購入することはできません。これは、ビット、ユニット、パイプラインなどのモジュールで構成されており、レンダリングを処理するもの、物理学、アニメーション、データ管理などを処理するものです。ゲームが開発されるたびに、スタジオは、作成しているゲームに合わせてパーツを変更、交換、アップグレードします。そのため、「エンジン」は一度に根本的に変更されることはありませんが、時間の経過とともに徐々に完全に交換されます。

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Elder Scrolls 6は、「少なくとも10年間は​​プレイできるように設計されています」とToddHowardは言います。

たとえば、技術的にはIWエンジン–1から1までのすべてのCallofDutyを作成するために使用されました ブラックオプス4 – id Tech 3エンジン、別名Quake 3Arenaエンジンを基盤として構築されています。 20年間のアップグレード、変更、および複数のプラットフォームの後で、元の1999コードの行を見つけて幸運を祈ります。調べて テセウスの船 アイデンティティの形而上学を学びたい場合、そして時間の経過とともにすべてのコンポーネントが置き換えられたものがまだ同じオブジェクトであるかどうか。

とにかく、トッド・ハワードをあげましょう 説明する機会 : 'ゲームを作っていないほとんどの人は'エンジン 'という言葉を混同していると思います。彼らはエンジンを一つのことと考えています。私たちはそれをテクノロジーと見なしています。たくさんのピースがあり、そのゲームのすべての部分が変化します。レンダリング、アニメーションシステム、スクリプティング、AI、コントロール[および]ミドルウェアの一部[HavokAnimationなど]のいずれであっても。 (ミドルウェアは、カスタムソリューションを構築するよりも安価で簡単なため、通常、スタジオが特定の仕事に使用するサードパーティソフトウェアです。)



少しずつ

そのため、何年にもわたって、BethesdaがElderScrollsとFalloutゲームに使用するCreationEngineは少しずつ変更されてきました。もともとは、MorrowindからOblivion、Fallout 3まで使用されていたGamebryoエンジンとして誕生しました。その後、Bethesdaは独自のバージョンのGamebryoエンジンを開発して、Skyrim用のCreationEngineを作成しました。スタジオがゲームを作成するたびに、新しい要求に合わせてエンジンを追加および適合させます。 Skyrimの場合、グラフィック機能が変更され、その後、物理ベースの遅延レンダラー(照明が改善されます)などが変更されました。 「Fallout76では、多くの変更を行いました」とハワードは同じインタビューから説明しています。「すべての新しいレンダラー、新しい照明モデル、新しいランドスケープシステム。それからあなたがスターフィールドに行くとき、それのさらに多くが変わります、そしてそれからそれは本当に地平線上にあるエルダースクロール6、それのさらに多くが変わります。

ポッドキャストで 昨年、ハワードはこれらの変化が何であるかをほのめかしたようです できる Elder Scrolls 6の意味: 'おそらく何年もの間、プリプロダクション中のプロジェクトが常に1つあり、もう1つはフルプロダクション中です。通常、何が起こっているのか–現在行っていたアニメーションシステムの変更を行い、プロジェクトの1つとして、新しいアニメーションシステムを取得するプリプロダクションのプロジェクトを終了します。一方、完全に生産されているものは古いものを使用しています。

私たちが今知っている限り、完全生産のプロジェクトは スターフィールド 、これは「新しいアニメーションシステムを取得するプリプロダクションのプロジェクト」がElder Scrolls6であることを意味します。 25 Years of Elder Scrolls 'Elder Scrolls 6が写真測量を利用し、人と場所の両方で高解像度の写真スキャンを使用できるようにするビデオ。



ビデオの約8分30秒の時点で、Morrowind、Oblivion、SkyrimなどのアートディレクターであるMatt Carofanoが、写真測量を使用してこれらすべての現実世界の資産をスキャンし、ゲームの将来の技術をこれまでに行ったことのないレベルであり、「将来のゲームに活気を与えるテクノロジーを今構築している」と付け加えています。

その間 Elder Scrolls 6 Skyrimと同じ名前のエンジンを使用している可能性があります。これは、まったく新しいレンダラー、新しい照明、新しい風景システム、新しいアニメーションシステム、写真測量を備えた同じエンジンです。そして、それはベセスダが公に話していることだけです。

Elder Scrolls 6の「新しいエンジンまたはGTFO」の議論で考慮すべきもう1つのことがあります。ベセスダのゲームがバグだと思うなら、それがどのようなものになるかについても考えたくありません。 新しいエンジン。 Bethesdaは、現在の技術、つまり問題が発生する場所とその停止方法を理解しています。解決するバグは、何十万ものオブジェクトを拾い上げ、何百ものミッションや人々が遭遇する無料のローミングオープンワールドゲームを作成するためです。クラスは言うまでもなく、パワーと武器もポットをかき混ぜます。

Bethesdaゲームでこれらをほとんど組み合わせると、問題が発生する可能性があります。今まで誰も使用したことのない完全に新しいエンジンでそのようなものに取り組むことを想像してみてください。 Rockstarが製造および出荷 ゲーム全体 –卓球–GTAに近づく前にRAGEエンジンをテストします。オリジナルのDestinyは、すべての新しいテクノロジーに基づいて構築されていたため、初期の段階で大きな打撃を受けました。EAは、Frostbiteをさまざまなスタジオに展開するのに際限なく苦労しました(Star Wars Jedi:Fallen Orderは、代わりにUnreal Engine 4を使用し、時間どおりに出荷されました。いくつかのリリース後の問題)。新しいエンジンは問題を引き起こし、習得するのに何年もかかるので、 考える 新しいElderScrolls 6エンジンが必要な場合は、何を望むかに注意してください。