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協同組合がDyingLight2の最もクールな部分の1つになる理由
これは大きな驚きではないはずですが、 ダイイングライト2 4人の協力プレイをサポートします。それは最初の2015年のリリースにも当てはまり、デッドアイランドにも当てはまりました。Techlandは、仲間と一緒にゲームを続けられるように、長年にわたって必要なテクノロジーに多額の投資を行ってきました。ただし、Dying Light 2に関しては、協力を実装することは、克服すべき技術的なハードルの1つでした。
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その理由は、あなたの行動のそれぞれが市に影響を与える可能性のある結果をもたらす可能性があるからです。視覚的なデザインだけでなく、気に留めておいてください。いいえ、Dying Light 2では、これらの結果は実際のプレイ自体にフィードバックされる可能性があります。ある派閥を別の派閥に支援すると、都市の特定の地域が繁栄し、他の地域は衰退し、新しいパルクールルートが開かれ、遭遇する敵の種類も変わる可能性があります。つまり、あなたの世界、そしてあなたが利用できる装備、武器、アイテムは、友達がプレイしているものとは大きく異なる可能性があります。
この問題を回避するために、Techlandは創造性を発揮しました。それは、カッティングルームの床に協同組合を残すことを検討したことではありません。もちろん、Dying Light 2は協力的なゲームプレイをサポートします」と、Dying Light2のプロデューサーであるKornelJaskulaは、来たるオープンワールドアクションゲームへの私たちの巨大な詳細の一部として私に語りました。 「それは私たちのDNAにあります。」

つまり、Dying Light 2の場合、1人のプレーヤーが友達とホストとして行動し、ゲームに参加して世界を体験します。ゲームをプレイする人は誰でも、それは彼らのゲームです。あなたは私のゲームに参加できます-あなたの経験、あなたのスキル、あなたの装備で-しかしそれは私の決定によって構築された私の世界になり、私はそれを形作り続ける決定をするつもりです」とジャスクラは続けて指摘しますチームはまだこれがどのように正確に実行されるかを微調整していることを確認します。
これは、Dying Light 2に含まれる分岐パスの数を実際に示すため、非常にエキサイティングです。 Jaskulaが言うように、「それから私はあなたのゲームに参加することができます、そしてそれはあなたの決定によって形作られる完全に異なる結果で、完全に異なります。
これが、私たちGRがDying Light2の協力プレイの可能性にとても興奮している理由の1つです。友人のゲームに立ち寄って、都市の特定のエリアが完全に変容している、または混乱していることを見つける機会は、さまざまな武器に遭遇する可能性、クラフトの機会、人間とアンデッドの敵のグループ化は言うまでもなく、エキサイティングです。それは協同組合の経験にエネルギーを送り込みます。つまり、街のいたるところにあるものに驚かされる可能性が非常に高いということです。
Dying Light 2の構造がどれほど広範で複雑になるかを考えると、協力プレイは、ゲームでの時間を通して行った選択のさまざまな結果(ポジティブかネガティブか)を実際に確認する機会です。これは、Techlandの主演機能を紹介する表現力豊かな方法であり、それが実際に機能しているのを見るのが待ちきれません。
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