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Xbox SeriesXインディーゲームはUnityライセンス料の値上げの影響を受ける可能性があります
(画像クレジット:Unity)
Unityのライセンスの変更は、Xboxのインディーシーンに大きな影響を与える可能性があります。
によって報告されたように ガマスートラ 、UnityはUnityProライセンスのポリシーを正式に変更しました。現在のところ、PlayStation、Xbox、Stadia、またはNintendo Switchプラットフォームでゲームを起動しようとしているゲーム開発者は、UnityProライセンスまたはPreferredPlatformライセンスキーのいずれかが必要になります。
Xbox開発者にとっての問題は、PlayStationとNintendoが開発者に直接キーを提供するのに対し、Microsoftは提供しないということです。つまり、Xboxプラットフォームでゲームを公開しようとしているUnityで開発されたインディーゲームは、ソフトウェアの使用を希望する各開発者のUnityProライセンスに対して年間1,800ドルを支払う必要があります。
これは、Xboxのインディーシーンに大きな影響を与える可能性があります。 7月30日以降に開始されたプロジェクトは、前述のプラットフォームでゲームを起動するためにUnity Proライセンスを保持する必要があることに注意してください。ただし、インディーデベロッパーにとって、ユーザーあたり年間1,800ドルは大きな要求であり、おそらく自分のポケットからお金を払っています。 XboxOneでゲームを公開したい場合の料金 XboxシリーズX 、 また XboxシリーズS 。
Microsoftの広報担当者はこの変更についてコメントし、Gamasutraに対し、「Xboxでクリエイターを最適にサポートする方法を決定するために、Unityを含む開発パートナーやエンジンプロバイダーと引き続き協力していく」と述べた。任天堂やプレイステーションなどのインディーデベロッパーにXboxキーを配信します。
ライブラリに追加する新しいインディージェムを探している場合は、 新しいインディーゲーム 詳細についてはガイド。