WWE2K14レビュー

長所

  • 式を改善します
  • WWEの歴史への大きな賛辞
  • フランチャイズの歴史の中で最も多様な名簿

短所

  • その素晴らしい公式は古くなっています
  • グラフィカルなフェイスリフトが必要
  • マニアの歴史の中でいくつかの目立って空白のスポット

長所

  • +

    式を改善します





  • +

    WWEの歴史への大きな賛辞

  • +

    フランチャイズの歴史の中で最も多様な名簿

短所

  • -

    その素晴らしい公式は古くなっています



  • -

    グラフィカルなフェイスリフトが必要

  • -

    マニアの歴史の中でいくつかの目立って空白のスポット

レッスルマニアIIIです。93,173人の絶叫ファンの前でランディサベージをインターコンチネンタル王座で倒して歴史を作ろうとしているリッキースティームボートです。これはWWE2K14にとってゲームに値する尊敬されている試合ですが、最後のボーナス目標を達成しようとすると、ピン留めの試みが逆転してフィニッシャーになり、サベージはタイトルを保持して記録簿を変更します。このモードで成功するには、歴史をできるだけ忠実に繰り返す必要があります。これは、毎年同じ式を繰り返すことで成功し続けるシリーズに適しています。



ユークスは、ボディスラムとハリカンランナのコア機能セットから逸脱する必要はありませんでした。なぜなら、1人の男性(または女性)を連れて、彼(または彼女)の体をポスト、テーブル、またはマットに強制的に叩き込むからです。本質的に楽しいこと。 WWE 2K14も例外ではなく、そのコアゲームプレイは変更されていません。しかし、特に出版社の変更を考えると(THQはタイトルを2Kに失いました、聞いたことがありませんか?)、公式の時代は衰え始めています。クリスジェリコとレイミステリオのようなベテランの実際の試合と同じように、あなたは質を高めますが、パフォーマーは年をとっていて、これまでに見たことのないものはほとんどありません。

リング内のアクションが非常によく知られている場合でも、ゲームプレイのいくつかの変更が表面下に潜んでいます。多くの交換は、発生するであろう逆転のますます退屈な繰り返しではなく、最初のカウンターで終了するため、逆転は最も影響力のある更新を取得しました。攻撃またはカウンターの成功は今やより重要であり、現実的な方法で試合のペースを速めます。または、少なくとも、偽のレスリングの試合と同じくらい現実的である可能性があります。同様の小さいが効果的な変更には、映画のOMGのより深い選択が含まれます!試合の途中で成功する瞬間、対戦相手をフィニッシャーに最適な場所に置く挑発、そしてより多くの空中攻撃オプションを目覚めさせます。フランチャイズがWWEと同じくらい長い場合、ほんのわずかな更新でも感謝するようになります。



ほとんどの筋金入りのファンは、これらの変更が2K14の感触を、毎週何時間も視聴している実際の番組に近づけることを好むでしょう。再生可能なものを超えて、ビジュアル、アリーナ、カメラアングルは、与えられたものの外観を注意深く再現します また 叱責する 見せる。その信憑性は、戻ってくるユニバースキャンペーンを盛り上げます。これは、ソファに縛られたビンスマクマホンのように、プレーヤーが何年にもわたるレスリングプログラミングを制御する高度に調整可能なシーズンモードです。ユニバースには非常に多くのオプションがあるため、実際に試合をプレイするよりも、試合の設定をいじくり回す方が楽しいことになります。



実際のソロキャンペーンが30年のレッスルマニアモード(このレビューの冒頭で述べた)である場合、これは大きな欠点ではありません。残りのゲーム賞品と同じ精度で、29のレッスルマニアイベントのそれぞれから少なくとも1つの試合を再現します。このモードは、ハルク・ホーガン対アルティメット・ウォリアーのようなメインイベントや、ショーン・マイケルズ対クリス・ジェリコのような過小評価されたクラシックを含む幅広いネットをキャストします。それらの名前があなたの心の中にマニアの瞬間を思い起こさせたのなら、あなたはこのモードが構築されたWWE狂信者にすぎません。そして、ゲームの視聴者の大多数がそのハードコアである場合、歴史の仮想ツアーに非常に重点を置くことは賢明な動きです。

30年のレッスルマニアが歴史を反映していることは、WWE2K14に現代のレスリングのあらゆる時代をカバーする素晴らしく多様な名簿を与えます。製品をいつ見ても、お気に入りの年の星が少なくとも1つあり、その年のマニアに着用していた特定のタイツに至るまで慎重に再現されています。マニアモードですべてのロックが解除されると、キャラクターの数は100になります。現在の世代のグラフィックが年齢を示している場合でも、ダニエルブライアンのひげやロックのタトゥーを取得する際に注意が払われていることがわかります。正しい。

ささやかなアップデートのリストは、2K14の作成ツールのコレクションで終わります。彼らは非常に長い間存在しているので、当然のことと思われがちですが、一歩下がると、目の前に大量のクリエイターオプションが表示されます。 Create-a-Superstar、-Arena、-Finisher、-Storylineはすべて、WWEユニバースを自分のねじれたビジョンに合うように再形成するために用意されており、今年の反復によってすべてがわずかに改善されました。飛び込みたいのであれば、それは深いうさぎの穴ですが、機能の数が非常に密になっているため、オンラインコミュニティに数百時間のコンテンツをアップロードする非常に熱心な人々にしか本当に魅力的ではありません。

そして、これは私がすべてのWWEゲームで入るのと同じコーナーに私を塗りつぶしました。フランチャイズの公式は今でも素晴らしい格闘アクションを生み出すのに役立ちますが、ゲームプレイが新鮮に感じられてから長い時間が経ちました。私はレスリングゲームから本当に新しいものを望んでいます。WWEが私に与えることにそれほど興味を持っていないようです。そして、観客がますます孤立しているにもかかわらず、公式がまだうまく機能しているのに、なぜシリーズは完全に左折する必要がありますか?

WWE 2K14は、WWEの歴史を最もよく祝っています。そのため、ゲームが未来への道を切り開くのではなく、最近の過去にとどまりたいと望んでいることは許されます。このような移行年では、別のゲーム世代のwrasslin ’にふさわしいキャッパーとして機能します。ただし、2Kのパイプラインにはもっと独創的なものがあるといいのですが。私はマッチョマンを何度もボディスラムすることしかできません。

2K14の最も新鮮な点はその発行元ですが、この細かく調整されたパッケージは、四角い円でのアクションのためのレスリングファンの最良の選択のままです。

より詳しい情報

ジャンルスポーツ
説明Take Two InteractiveがTHQからフランチャイズを購入した後の新しい管理の下で、wrasslin 'シリーズは現在2KSportsレーベルの一部です。シリーズには他にどのような変更が加えられていますか?
フランチャイズ名WWE
英国のフランチャイズ名WWE
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価''、 ''
別名「WWE14」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下