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WWE 2K18レビュー:あなたはそれを執拗にプレイしますが、バグがそれを5つ星のステータスから遠ざけています。
私たちの評決
すべてが機能する場合は例外的ですが、3年連続で発売日のグレムリンは、さらに高いスコアを禁止します。
長所
- 驚くべき200人の強力な名簿
- 堅牢でリアルなレスリングフィール
- 何千ものカスタマイズオプション
短所
- グリッチとクラッシュが多すぎる
- 8人の試合はひどく遅れます
- ルートボックスのロック解除可能アイテムはファンベースを分割します
GamesRadar +評決
すべてが機能する場合は例外的ですが、3年連続で発売日のグレムリンは、さらに高いスコアを禁止します。
長所
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驚くべき200人の強力な名簿
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堅牢でリアルなレスリングフィール
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何千ものカスタマイズオプション
短所
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グリッチとクラッシュが多すぎる
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8人の試合はひどく遅れます
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ルートボックスのロック解除可能アイテムはファンベースを分割します
最高のレスリングの試合は、勝利から絶望へ、そして戻って、目の前で起こっていることすべてが振り付けされていることを忘れるまでの感情的な旅にあなたを連れて行きます。リッキー・スティームボートvsランディ・サベージ。ブレットハート対パーフェクト氏。アンダーテイカーvsショーン・マイケルズ。したがって、WWE2K18がすべてのプレイセッションであらゆる感情を実行するのはおそらく適切です。唯一の欠点は? 「絶望」の要素は、SteamboatがSavageに対して、またはDanielBryan対TripleHによって奨励された場合のように、意図的ではなく、同情に値するものでもありません。
これは素晴らしいレスリングシムですが、予期せぬヒールターンで常にあなたを盲目にしがちです。 8人の男性または女性の発作を取ります。 2001年のスマックダウン以来初めて! PS2でそれを持ってくるだけで、バトルロイヤルと4対4のタッグチームフレーバーの両方で八角形の猛攻撃をプレイすることができます。散発的に、それは見事で、非常に文字通りのゲームチェンジャーですが、アクションが遅くなり、現代のビデオゲームよりも19世紀のパラパラマンガが表示されるため、不自由なラグによって逆転が不可能になることがよくあります。デジタルヴィンスは与える、そしてデジタルヴィンスは奪う。
細部への新たな焦点がスマックダウンを生む
フレームレートが維持されている場合、つまり4人以下のレスラーが競合している場合は、リング内の組みつきに問題があることを見つけるのは困難です。 2K17から戻ってきた人々は、なじみのある強い気まぐれで迎えられますが、これは怠惰な毎年のリトレッドではありません。 2Kのコーリングカードとなる堅実でシムヘビーな感触は、無数の微妙な追加によって肉付けされています。
「フラッシュの除去はバトルロイヤルを変えるので、ブラウンストローマンのような巨像はミニゲームなしで人々を追い出すことができます。」
レスラーはロープの近くに倒れると意識が高まり、多くの場合、勢いをつけてロープを床に運び、息抜きをしたり、エプロンに腰を下ろしてラングバイラングを引き上げたりします。フラッシュエリミネーションはバトルロイヤルとロイヤルランブルを変革します-したがって、ブラウンストローマンのような巨像は、ミニゲームに頼ることなく人々を投げ出すことができます-これらのマッチタイプの床のレスラーとタグの試合は、健康が補充されている間、ダウンしたままです。そのシステムは昨年のTripleThreatsとFatalFour-Waysで見事に機能し、他のマッチタイプでの使用はマスターストロークです-ついにレスラーがリングに跳ね返って、タグアウトされる前のほんの一瞬のときにセーブをするのを防ぎます消耗。

ナックルサンドイッチ、オクラホマロール、ボストンクラブケーキの組み合わせが優れているのは、四角い円だけではありません。フォールズカウントエニウェアの試合では、楽屋のテレビ、駐車場のスーパーカー、自動販売機など、12以上のインタラクティブなポイントを備えた、拡張されたフリーローミングの舞台裏エリアが提供されます。これらのシナリオでは、対戦相手をチャックすると、シミュレーション要素が完全に消えます。初めてプロダクショントラックを降りましたが、遊び心を否定することはできません。ハードコアチャンピオンシップの時代に育った人々にとっては、コミュニティクリエーションズ(サーバーと検索結果の信頼性がこれまでのところはるかに高い)にすぐに足を運び、ハードコアホリー、レイヴン、アルスノーを捕まえることを意味します。
WWE 2K18の名簿はどれだけ良いですか? 
ビッグショーサイズのギャラリーで、プレイ可能なキャラクターの最後の1人をプロファイリングして自分の目で確かめてください
Community Creationsがなくても、2K18の最大の強みはその名簿です。これは、議論の余地なく、レスリングゲームでこれまでに登場した過去と現在のグラップラーの最大のラインナップです。代替のギミック(例:ゴッドファーザー/パパシャンゴ)と今後のDLCを考慮に入れると200以上になります。ハルク・ホーガンを除いて、すべてのボダファイドの伝説は-そして当然のことながら、彼の2015年の違反の後-存在しますが、それは本当に印象的な現代の深さです。 TM-61の場合、WWE TVに11回しか出演していないオーストラリアのタッグチームでありながら、似顔絵、入り口、動きが含まれていることは、これほど明白なことではありません。それは細部への特別な注意です。

筋肉、運動能力、怒りのこの巨大な集合体は、宇宙モードで最もよく使用されます。宇宙モードでは、名簿のメンバーをショーやライバルに配置することができます。私にとって毎年恒例のシリーズのハイライトは、最初に利用可能なスーパースターの配列をRaw、Smackdown、NXT、そして私自身のLegendsショーに分割し、今年は新しいクルーザー級放送205Liveによってスマートに補完されています。ユニバースは、AIによって生成された潜在的なライバルによってアップグレードされます。これは、既存の確執が展開されるにつれてバックグラウンドで沸騰し、関連するカットシーンの数が大幅に増加し、クールな「パワーランキング」システムが追加されます。

ただし、これらの改善には注意が必要です。 1週間のプレイで、レスラーがラストマンスタンディングマッチの最初の動きから立ち上がれなかったことから、イマージョンを殺すバグの流れに遭遇しました-それはタタンカでしたが、彼でさえそれほどひどいものではありません-完全に2つまでゲームのクラッシュ。 AIによって設定されたプロモーションは削除できません。また、入り口での通常のコンピューター制御の慣らし運転は適切な追加ですが、現在、ほぼすべての試合で行われています。私はこれらの問題のすべてにパッチが適用されることを期待しています、そして他のシリーズのために疑いの利益を提供するでしょう、しかしWWE2Kで 私たちは前にここにいました 12、24、数ヶ月前。
疑わしい優先順位の質問
MyCareerや新しいRoadTo Gloryモードと比較すると、Universeはもう一度後から付け加えられたように感じます。これらのモードは両方とも、初期の陰謀を追加します。前者は、舞台裏でレスラーと交戦する能力を介して自由を提供する、より合理化されたストーリーを備えています。グラップラー–しかし、どちらも宇宙よりも優先されるべきではありません。結局のところ、ほとんどのWWEファンは、WWEレスラーとしてプレイするために、WWEゲームを購入しています。架空の、爆破人形の生まれ変わりではありません。

これは、得点するのが非常に難しいゲームです。マンモスの名簿を強化する本当に信じられないほどのレスラー作成オプションで、これらの宇宙の問題が修正されれば、来年のこの時期まで執拗にプレイすることを私は知っています。ただし、特に前任者が同様のバグのホスティングを開始した場合は、「ifandwhen」はありません。そのため、最終スコアに影響を与える必要があります。そうしないと、5つ星の領域に向かって押し進められます。
自信を持って能力に溢れているWWE2K18は、史上最高のレスラーであることを繰り返しからかいます。それでも、「殿堂入り」という言葉を口にしたくなるたびに、どこからともなくRKOが容赦なく攻撃されます。
評決 45つのうち4つ
WWE 2K18すべてが機能する場合は例外的ですが、3年連続で発売日のグレムリンは、さらに高いスコアを禁止します。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |
| ジャンル | スポーツ |