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World of Warcraft:Burning Crusade Classicを使用すると、プレイヤーは発売日の混乱に至るまで、アウトランドの魔法を追体験できます。
(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
長年のWorldof Warcraftプレイヤーはすべて、ダークポータルが開いた日を覚えています。 2007年にTheBurning Crusadeの拡張が開始されるまでの数時間で、何千人ものHordeとAllianceのキャラクターがBlasted Landsに降り立ち、Outlandの門への旅を待ちました。
群衆は、激化するトラフィックに追いつくのに苦労したブリザードのサーバーに決闘し、おしゃべりし、一般的に大混乱を引き起こしましたが、技術的な問題は、何千人もの人々の間でWoWの最初の拡張の最初の味を楽しむようになったため、乗り物の一部にすぎませんでした他に類を見ない体験のために作られました。さて、BurningCrusadeのリリースが間近に迫っています ワールドオブウォークラフトクラシック 6月1日、Blizzardは、サーバーのダウンタイムが少し少なくなりましたが、同じ驚きと混乱の感覚を再現することを望んでいます。
「オリジナルのバーニングクルセイドが発売されたときよりも、1つのレルムで約3〜4倍のプレーヤーを保持できると思います」とエグゼクティブプロデューサーのジョンハイトは言います。 「WorldofWarcraftShadowlandsで使用している最新のサーバーコードをすべて使用しています。それはかなり混雑するでしょう、そして物事は少しおかしくなるかもしれません、しかしそれはとても信じられないでしょう。今日でも、世界で数千人のプレーヤーを同時にサポートできるゲームはほんの一握りです。」
もちろん、ポータルに入るのは、The BurningCrusadeでの冒険の始まりにすぎません。ザンガルマーシュの生物発光菌類の森からナグランドの穏やかなアフロフューチャリストの平原まで、元のアウトランドは正当な理由でファンに人気のWorld of Warcraft大陸であり、クラシックは私たちにそれをもう一度体験する機会を与えてくれます。
繰り返しの歴史

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
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(画像クレジット:Blizzard)
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「Blizzardが最初の拡張で登場したとき、それはかなり気が遠くなるようなものだったと思います」と、Hight of BurningCrusadeの影響は述べています。 「それは本質的にこれが終わりではないと言っていました、あなたは知っていますか?そこには他にも粉砕された世界があり、悪魔がそれを焼き尽くそうとしています!当時のデザインチームの想像力はスケールから外れていました。探索するのに本当にクールな地形、相互作用する興味深い種族がたくさんあり、それから飛行の爽快感があります。その信じられないほどの風景を越えて急降下し、他のプレイヤーにいたずらをすることができます!人々はアウトランドで爆発することができます。
それらの記憶を保存するために、Blizzardは再び、World of WarcraftClassicのBurningCrusadeを復活させるためにかなり実践的なアプローチを取り、機能の多くを保持しながら、いくつかのマイナーな生活の質の微調整を行っています。 -当時のデザイン哲学を反映したバグ。ハイトが説明するように: '私たちはそれをもう少し楽しくするために物事を調整できる領域を認識することが重要だと思います。すべてが常に100%完璧であるとは限りません。私たちは本物の体験を望んでいますが、本当に楽しい体験も望んでいます。私たちは自分たちがしていることをこの信じられないほどの宇宙の世話人と見なしています。
「大幅な変更を行わないように注意している理由の1つは、ラフエッジのように見えるものを本当に探しているからです」とリードソフトウェアエンジニアのブライアンバーミンガムは付け加えます。 「当時は限界だったものや、たまに間違えることもありましたが、大まかに言って、このゲームは人々がとても愛していたゲームだったので、復元しています。ですから、もちろん、ポイントは可能な限りそれに近づこうとすることです」

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
もちろん、Burning Crusade自体は、14年前に発売されたWorld of Warcraftに多くの改善をもたらしたため、Classicの時代遅れのデザインと過度のグラインドに最初は気が進まなかった人は、今すぐサインアップする理由が増えるかもしれません。オンボーディングを支援するために、Blizzardは、クラシックとコンテンポラリーの両方のWorld of Warcraftをプレイするために必要な通常のサブスクリプションに加えて、少額の追加料金で、キャラクターをレベル58に直接ブーストするオプションも提供しています。
さらに、BurningCrusadeの拡張が来月Worldof Warcraft Classicにヒットすると、プレイヤーに選択肢が与えられます。彼らは、ブリザードがクラシック時代のレルムと呼んでいるものにキャラクターを移すことができます。これは、拡張前のバニラワールドオブウォークラフトであり、昨年のネクロポリスの影のアップデートがゲームの最終アップデートとして残り、OGとしてのステータスを維持しますすごい経験。または、代わりに、プログレッションレルムへの転送を開始することもできます。このレルムでは、ブリザードがリリース後の更新を含むすべてのBurningCrusadeコンテンツでWorldof WarcraftClassicを更新します。 Hightにとって、この選択肢を提供することは、「Classicとの契約を尊重して、元のWorld ofWarcraftの経験を維持する」ための重要な方法でした。
「Classicを可能な限り本物の体験にするための契約を結んだように感じました。しかし、多くの人にとって、彼らがプレイした最初の拡張はBurning Crusadeであり、非常に多くのクラシックプレーヤーが新しいコンテンツに飢えていることを認識したので、それを利用できるようにしたかったのです。したがって、このオプションを両方の世界でプレイすることは、サーバーのライブ運用チームにとって多大な作業でした。もともと私たちはクラシックからバーニングクルセイドまで全員を連れて行きましたが、それを維持し、両方の世界でキャラクターを持つ能力を彼らに与えることができるようにするために…それは冗談ではありませんでした!」
将来に備えて

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)
「明らかにすべての拡張を再度行うことができましたが、プレーヤーの発言に耳を傾けることは非常に重要だと思います。」
ジョンハイト
EraとProgressionRealmsの分割は、今後のWorld of WarcraftClassicに興味深い質問を投げかけます。 Blizzardは、野心的な復元プロジェクトのために古い拡張を再リリースし続けるつもりですか?もしそうなら、それは最終的にMMOのタイムラインのすべての主要な章が異なる領域を越えてアクセスできるようになるポイントにつながりますか?たとえば、リッチキング時代のWoWの怒りのGnome Rogueと、Draenor時代のWoWのWarlordsのPandariaを探索するWorgen Mageを、すべてその単一のサブスクリプション料金で利用できるようにすることはできますか?
そのアイデアは最初は興味をそそられるように聞こえますが、World of Warcraftのユーザーベースを、互いに切り離されたゲームの複数のバージョンに分割し、コミュニティとギルドの健康に深刻な影響を与える恐れがあります。 Hightは今のところ、これらの難しい質問に対する答えを提供していません。「ナンバーワンのゲームプランはプレイヤーの声に耳を傾けている」と説明しています。
「私たちは多くのことをする能力を持っています。もちろん、すべての拡張をやり直すこともできますが、プレイヤーの発言に耳を傾け、楽しんでいることを確認し、次に何を見たいかを理解することが非常に重要だと思います。そのため、現在、私たちは次の2週間を乗り切ることに焦点を当てており、誰もがそれをどのように受け取るかを確認しています。」
「私たちは耳を傾け続け、準備を続けます」と彼は約束し、バーニング・クルセイドのファンだけができる方法でコメントを締めくくります。 意思 準備して!'
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