World of Warcraft:Battle for Azerothは、すべての正当な理由で私を怒らせています





14年前、World ofWarcraftを購入してインストールしました。 1つではありませんが 2 謎に満ちた広大な大陸が目の前に広がった。幅と範囲は圧倒的でした。私は実際に期待して口の中で泡立った。しかし、最初に、私は選択をしなければなりませんでした:私は大群に仕えるのか、それとも同盟に仕えるのか?

熟考と魂の探求が必要でしたが、ついに決心しました。私は、自然の力を使って呪文を唱えたり、野生の生き物に変身したりすることができるナイトエルフであるKeteris Moonrunnerとして(Warcraftの)世界に入りました。私は同盟の旗の下で戦うでしょう。

私は常に自分自身をアライアンスと見なすことを誇りに思っていましたが、Warcraftの方程式の「戦争」の部分に感情的に投資されることはありませんでした。私はいつも自分の性格がそのようなものより上にあると考えていました。 HordeとAllianceの間の戦いは、王国を壊滅させ、家族を引き裂き、さらには惑星全体の運命を何度も危険にさらしました。みんな仲良くできないの?



それは、それらの大群の野郎が行って私の木を焼き払った2018年7月31日までです。

テルドラシルの燃焼

ナイトエルフについては次のとおりです。他の多くのエルフの化身と同様に、彼らは森のような人々であり、自然や要素などと調和して生きています。しかし、たとえば、トールキンのエルフが都市に住んでいる可能性があります。 以内に 森、ウォークラフトのナイトエルフは彼らの街を置きました 上に 森の。つまり、彼らは直径と高さの両方で何マイルにもわたる木、その枝に彼らの首都を収めることができるほど大きな木を育てました、そしてそれは彼らが故郷と呼ぶところです。



毎晩エルフのプレイヤーは、この木の比較的安全な場所で旅を始めました。およそ15レベルで、彼らは曲がりくねった道、深いブラシ、そしてエキゾチックな野生生物を探索しました(そして、当時、それらの15レベルは 長いです 時間)。ナイトエルフ自身の場合と同じように、テルドラシルと呼ばれる木はプレイヤーの家になりました。

しかし、7月31日にそれは変わりました。次のWorldofWarcraftの拡張に至る期間限定のイベントであるBattlefor Azerothは、Azerothの風景を永遠に変え、新しいモチベーションを与えてくれました。 「とげの戦争」と呼ばれるこのイベントでは、大群がナイトエルフの領土に侵入し、同時に同盟に対する先制攻撃として機能すると同時に、資源の流れを制御する方法として見られました。



この挑発されていない攻撃、すでに弁護の余地のない行為(大群はナイトエルフによって保持されていた土地を強制的に奪っています 数千人 何年にもわたって)大群の指導者であるシルバナスという名前のアンデッドのハイエルフがテルドラシルに火傷を命じたとき、恐ろしい頂点に達した-民間人とすべて。

あなたはマニアックです!あなたはそれを爆破しました!いまいましい!神はあなた方全員を地獄に酷評します!

いいでしょう、私のシステムからそれを取り出しました。



戦争の太鼓が再び雷鳴

何年も前にゲームと大好きな世界で旅を始めた場所を見て、私は興奮しました。私の家が私の周りで燃えたので、982人の市民を救出し、3分以内に1000の炎を消すという探求が与えられました-絶望的で無駄な仕事-私の典型的な平和主義者の心に新しい呼びかけをかき立てました。シルバナスが戦争を望んでいるなら、私は彼女に戦争を与えるつもりです。私は怒っているんだ。しかし、私はその怒りがどこから来て、どこに向けられているかも認識しています。それは、奇妙に聞こえるかもしれませんが、私を信じられないほど幸せにします。

簡単なことのように思えるかもしれませんが、2004年にプレイを開始したとき、WoWで派閥を選択することは、あなたが誰であるか、何を支持するか、そしてあなたの敵が誰であるかについての明確な声明でした。

大群はしばしば自分たちをぼろぼろの不適合、自分たちを呼ぶ場所だけを望んでいた追放された弱者と見なし、同盟を判断力があり、支配的で、抑圧的であると見なしていました。その間、同盟に加わった人々は自分たちを高貴で善良な正義の擁護者と見なし、大群を野蛮な侵略者として見下しました。

最近のWoWの大きな変更は、燃えている木だけではありません...

World of Warcraftは大きな変化を遂げたばかりで、World of Warcraft2かもしれません。

ブリザードは、その公開以来、バトル・フォー・アゼロスがそれらの古い感情を呼び起こす拡張であることを望んでいると述べています。そして、彼らがその点で成功しなかった場合、私は気になります。今すぐ Redditツイッター 、および他のソーシャルメディアでは、プレイヤーはこの破壊行為が彼らにとって何を意味するのかについて議論しています。アライアンスのプレイヤーの中には、大群に反対していると立証されていると感じる人もいれば、大群の支持者に側を変えるよう説得するためにこれを使用している人もいます。一方、Hordeのプレイヤーも同様に分かれており、多くの人がこれはあまりにも遠い橋だと言いますが、他のプレイヤーは、Hordeのかかとの下で長年の敵が押しつぶされるのを見て喜んでいます。

そしてもちろん、イベント自体に腹を立てているわけではないが、悪い文章のように感じていると主張する人もいます。しかし、それらの感情は相互に排他的である必要はないと思います。

私は失望し、伝承の現在の状態について少し躊躇する可能性がありますが、取り乱される価値があると思わなかった場合、WoWの状態について取り乱されることはないことも認識しています 。私はこの世界とこれらのキャラクターを気にかけています、そして私が感じるどんな怒りも創造者に向けられていません(開発者に嫌がらせをしないでください)、それは大群に向けられています。私はそれをブリザード側の成功と呼んでいます。 (そして真剣に、開発者に嫌がらせをしないでください。)

正義が欲しい。勝利したい。戦争を起こしてください。準備できました。

WoWの次の拡張のすべてがそれほど深刻なものではありません。 14年後、どのようにそしてなぜ、驚くべき理由についての私たちの特集を読んでください、 敵のAIはバトルフォーアゼロスにジャンプできます