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War Thunder:おそらく無視している最高のPS4ローンチゲーム
PS4を先行予約しましたか? (私たちを読んでください PS4レビュー まだの場合)または、小売在庫を利用して、クリスマスの後に在庫を取得しようとしている可能性があります。いずれにせよ、コンソールの起動の経験があれば、次の2、3か月でマシンを着陸させると、すぐに難問にぶつかることをすでに知っています。そして、その難問は、必然的な新しいコンソールのジェットコースターの楽しみの低下です。
あなたはそれがどうなるか知っています。プレリリースの期待は、ローンチの日までゆっくりとトラックを刻み、トップに立つと本格的な真夜中のローンチの興奮につながります。お気に入りのローンチタイトルをプレイして落ち着くと、取り返しのつかないほど厄介なデフレに陥ります。第二世代のゲームが登場するまで長い間待ちます。
この新世代のオープニングも例外ではありません。もちろん、Xbox OneとPS4の両方にまともなローンチラインナップがあります(これらの場合は常に必要なので、明らかに私はローンチラインナップについてまともな話をしています)が、後者の場合、スポーツが好きではない場合ゲームやFPSで、Ubisoftのロゴが不合理に嫌われている場合は、運が悪いかもしれません。
眠る人の地獄を手に当てることができます。
しかし、私には解決策があるかもしれません。最も予想外の場所から湧き出る解決策。私のように、あなたが筋金入りの、しかし主にコンソールゲーマーである場合、次世代の無料プレイ革命の現在の主張をある程度の注意を払って扱っているかもしれません。私は確かに今年Gamescomの前にいました。しかし、それから私は、以前はほとんど注意を払っていなかったPS4ローンチゲームであるWarThunderをプレイしました。そして突然、私はここで眠る人の地獄を私たちの手にぶつけることができると確信しました。

War Thunderには、忘れられがちなすべての信条もあります。総称です。これは、コンソールのヒットがほとんど知られていない、比較的目立たないロシアの開発者によるものです。これは無料でプレイできるウォーゲームで、そのモニカーはWorldofで始まりません。しかし、それについては心配しないでください。 War Thunderは、2009年にサプライズヒットの優れた飛行機シューティングゲームIL2-Sturmovikを提供してくれたGaijin Entertainmentによって開発されています。このゲームは、深くてアクセスしやすい空中戦と見事に刺激的な雰囲気によって優れていました。 War Thunderは、これらすべての属性を喜んで受け継いでいます。
それは肉付きが良く、触覚的で、そして非常にプレイしやすいです。
手始めに、優れた制御スキームがあります。ダイヤル、レバー、フラップ、地獄のマイクロマネジメントの難解なシステムとしてのフライトシムの評判に躊躇しないでください。 War Thunderは、親指1本と人差し指だけを使用することを要求しながら、肉厚で触覚的で非常にプレイしやすい空中戦を実現します。
そのPCバージョン(ほぼ1年前のオープンベータリリース以来再生可能)は、マウスと2つのスロットルキーで完全に再生できるように設計されています。そのモーションガイド制御スキームは、PS4の左アナログまたはトラックパッドに美しく変換されます。

飛行機の照準レチクルに加えて、別の「ステアリングサイト」を使用すると、画面全体に飛行方向をペイントし、飛行機の飛行経路が修正されるのを待って整列します。これはピッチパーフェクトなメカニズムであり、戦闘ゾーンの戦術的評価に適切な時間を与えるのに十分なほど慎重ですが、アーケードに大きな満足を与えるのに十分な即時性があります。また、一度に数十の飛行機で構成される空に浮かぶ金属の広大な雲で構成される戦闘では、このジャンルの落とし穴であることが多いように、遠くのターゲットを単調に並べてしまう可能性はありません。すぐ近くで何かが起こっているので、いつも楽しいです。
それは前例のないレベルの叙事詩をもたらす可能性があります。
しかし、それは文字通りWarThunderが素晴らしい理由の半分にすぎません。戦いは空中で終わらないことがわかります。ゲームの開発者が私のデモ中に生意気に指摘したように、一部の戦闘車両ベースのMMOは、別々のマシンに別々のゲームを提供する可能性があります。WarThunderの戦車戦闘は、空中戦と同じマップで行われます。そして、それらの地図は広大で、現在200km x 200kmで最大になっていますが、将来さらに大きくなる可能性があります。
つまり、陸戦の最新情報が公開されると、空と陸の覇権を組み合わせて戦う驚くほど大きな軍隊の間で、広大な多段階の戦闘に参加できるようになります。戦闘の両方のセクションの目標がリンクされるという約束で-飛行機が反対側の戦闘機を倒して、爆撃機が町を柔らかくし、戦車が下に転がる準備ができるようにするかもしれません-私たちはいくつかを見ることができます今後数ヶ月でかなり前例のないレベルの叙事詩。

そしてそれだけではありません。軍艦も視野に入っており、ゲームの範囲を、すでに約束されている範囲をはるかに超えて進化させる必要があります。空母、対空空中支援、空対海爆撃…可能性は計り知れません。歩兵の戦闘なしで戦場を考えてみてください。ただし、一部の国のサイズのマップでプレイします。また、PS4バージョンとPCバージョンでクロスプレイを楽しむことで、初日から3,000,000の強力なPCコミュニティ全体で遊ぶことができます。それはまさにエキサイティングなことです。
PS4を入手したら、お願いします。WarThunderをプレイしてください。光沢のある新しい次世代の獣を起動するときに、それが最優先事項になるとは思っていませんが、ぜひ試してみてください。優れたサウンドの長期的な進化を考えると、War Thunderが登場し、KillzoneとAssassinの喜びが薄れ始めたら、AAAの楽しみの第2波がヒットするまで、見事に乗り越えられるはずです。そして多分それよりかなり長い。
そしてねえ、それは無料です。何を失う必要がありますか?
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