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外の世界は私に私の仲間をロマンスさせませんでした、しかし私はとにかく彼らのために落ちました
(画像クレジット:黒曜石)
あなたが奇妙な新しい星系の部外者であり、宇宙の果てで失われたとき、あなたと一緒にいるために不適合のぼろぼろの束を持っていることほど良いことはありません。 外の世界 あらゆる種類の予測できない結果につながる可能性のある決定を下し、対話の応答を選択することにより、旅がどのように展開するかを自由に決定できます。ゲームの早い段階でうっかり所有してしまったTheUnreliableの船長としての宇宙飛行中、さまざまな仲間のグループが乗組員に加わることができます。それぞれが独自の才能と個性を冒険にもたらします。 。始めたばかりのTheOuter Worldsは、RPGを愛する私の心に正しい方法で話していました。 「さて、それが私の間に合わせの乗組員の1人をロマンスさせてくれるなら」と私は思いました。
外から見ると、オブシディアンのユーモアたっぷりのRPGは、星の斑点のあるハルシオンコロニーでの恋愛に最適なセットアップのようでした。 Mass Effectとの類似点を描くしかなかったので、結果として銀河系間の関係を切望していました。誰を信頼するのか、この奇妙な新しい設定で実際に「正しい」ことをしているのかどうかはわかりませんが、仲間が何をしているのかを実際には知らないように見えることがすぐに明らかになります。 、それはあなたが一緒に旅行する人々との相互の足場にあなたを置きます。私の心がロマンスを望んでいる限り、The Outer Worldsの完全に実現された仲間、そしてゲームが彼らの人生を埋めることができる役割は、さわやかな方法でそれの欠如を補いました。
天国で行われた試合

(画像クレジット:黒曜石)
物語の最初の寄港地であるエッジウォーターでしばらく過ごした後、パールヴァティーが写真に入るとすぐに、ロマンスがないことへの私の失望が強まりました。優しくて優しいメカニックとして、彼女の思いやりのある性格と自分を表現する厄介な方法はすぐに私を魅了しました。なんでああ どうして オブシディアンは、この愛情のこもったエンジニアとのロマンチックな関係を築くことで、私に最高の人生を送らせることができなかったのでしょうか。しかし、話が進むにつれ、愛の追求から一歩後退して、友達やサポーターの役割を引き受けることを大切にし始めました。
Groundbreakerとして知られる軌道ステーションで、パールヴァティーはJunleiTennysonという名前のエンジニアに会うように頼みます。彼らが出会ったとき、2人の間に何かがあることは明らかであり、私たちの愛するメカニックは明らかにジュンレイに恋をしています。この発展する関係を通して、そしてパルヴァティにそれを追求するように促すあなたの役割を通して、あなたは彼女が無性であるという事実を含めて、彼女について多くを学ぶことができます。彼女は、自分が「肉体的なもの」のために実際に一人ではなかったことを表現します。
パールヴァティーに私のサポートとガイダンスを提供することは、ロマンチックな愛着を形成するのと同じくらい充実していると感じ、彼女が私の役割の外で関係を築くのを見ると、彼女はそう見えました 本物 。確かに、私はそのすべてで小さな役割を果たしたかもしれませんが、最終的には、パルヴァルティが世界で彼女自身の道を担当しているように感じます。あなたが写真の外にいても、彼女はそこに住んでいるという考えが好きです 彼女 最高の人生。
このスタイルのRPGでキャラクターをロールプレイする方法を変更するのは簡単すぎて、各コンパニオンのメンターや友達になることはできませんでした。ある意味、私は彼らが私のものであるのと同じくらい彼らの仲間になりました。それを知る前に、私はすでに、彼らのためにそこにいた誰かのスペースブーツを別の種類の方法で満たすという考えに執着していました。
私たちは皆欠陥があります

(画像クレジット:黒曜石)
実際、すべてのコンパニオンは、パブで出会うかもしれない本物の人のように感じます。各コンパニオンには独自の粗いエッジと欠陥があり、それ以外の場合は人生よりも大きな設定でそれらを接地するのに役立ちます。素晴らしい例の1つは、君主で出会うハンターのニョカです。彼は酒にふけるのが好きです。 Unreliableに戻って、彼女があまりにも多くのビビをした後、彼女が自分の部屋で地面に散らばっているのを見たとき、それはOuterWorldsが非常にうまく主張していることを補強しました-誰も完璧ではありません。
Mass Effectの忠誠ミッションやDragonAgeシリーズの個人クエストと少し似ていますが、The OuterWorldsにはコンパニオンミッションがあります。ミッションはコンパニオンごとに異なりますが、それぞれがあなたのフォロワーについてもっと学び、彼らが彼ら自身の特定の問題を処理するのを助ける機会をあなたに提供します…あるいは、あなたがそんなに傾いているなら、あなたが知っている、彼らのために事態を悪化させます。これらの任務を通して、あなたはすぐに各乗組員が彼ら自身の答えを探していることを理解するようになります、そして誰も彼らがどこにも収まるように本当に感じません。
あなたがパルヴァルティの仲人になることができるのと同じように、あなたは各仲間を助けるときに支持者または敵対者の役割を果たすことができます。私は誰もなだめることができなかったので、私は自分ができる親友になることに全力を注ぎ、私ができるあらゆる方法で風変わりな束を助けました。
それは、やや方向性のない反逆者であるフェリックスが幼なじみと対峙するのを助けることから、マンティクイーンを連れ出すことによって彼女の古いチームメイトに復讐しようとするニョカを支援することまで及ぶ可能性があります。これらのキャラクターが本当に生き返るのは、これらの使命とTheUnreliableでの会話を通してです。それぞれに発展と成長の余地があり、克服するための独自のハングアップと追いかける夢があります。私は、私ができる親友になることで、それぞれがこの混沌とした世界をナビゲートするのを助ける機会を楽しみました。
手助け

(画像クレジット:黒曜石)
ニョカは苦しんでいます。モナークで初めて会ったときはすぐには気付かないかもしれません。彼女は孤独で、新しい場所を探しています。突然、私は自分のサポートを提供し、彼女が切実に必要としていた閉鎖を手伝うことができると感じました。彼らの目標はすべてあなた自身の性格からかなり離れていますが、それはあなたの仲間のすべてが彼ら自身の人であり、質問のない忠実な信者ではなく、あなた自身とは別の感情や考えを持っているという考えを再び強化します。
あなたが彼らの希望に反することを決心した場合、これは特に明白になります。あなたが混乱したり、彼らがあなたに断固として反対しているとはっきり言っていることをしたりしても、あなたの仲間はあなたの側を離れることを恐れません。 Dragon Age 2のように、仲間の意見が非常に分かれているゲームでは、この側面が大好きです。敵を獲得するのは非常に簡単で、原則として会社を辞めることさえあります。
自白のロマンティックな人として、ロマンスのオプションを含むゲームのように私の心をパタパタさせるものは何もありません。私はいつもそれが私がより感情的に投資されるのに役立つことを発見しました。でも、私自身が好きなので、ゲームに恋愛を含めることに価値があるとは思いません。オプションの親密さを含むゲームの数に関しては、特に包括的なロマンスに関しては、まだかなり制限されています。ビジュアルノベル以外では、RPGは自然にフィットし、新しいものが登場したときにそれ以上のことを期待するのは難しいことです。
私が最初に失望したのと同じように、The Outer Worldsはあなたの仲間を知るための非常に充実した方法を提供し、私がこれまで予想していた以上に感謝した別の方法で私の心を盗むことに完全に成功しました。
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