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ヴェルダンスクのウォーゾーンゴースト「恐怖メーター」は永続的でなければなりません
(画像クレジット:Activision)
ヴェルダンスクのウォーゾーンゴーストの最初の夜で、2人のランダムなチームメイトと遊んでいます。そのうちの1人は幼い子供です。最初の数分間、彼は私や他の大人のチームメイトと比べて印象的にストイックで、ジャンプスケアのたびに息を切らして罵倒しています。 「私はすでに私の町のお化け屋敷に行きました、これは私を怖がらせることはできません」と若い男は勇敢に言います。
しかし、数分後、彼は別の曲を歌っています。 「ええと、なぜ私の画面にクモがいるのですか?」彼は尋ねます、彼の声は揺れ始めました。しばらくして、彼が別のゴーストオブバーダンスクのジャンプスケアで叫ぶのを聞いた。おそらく昨年も人々を怖がらせていた戦利品箱のジャンプだろう。彼に大丈夫かどうか尋ねる前に、彼はゲームをやめました。 '多分...だと思います できる 彼を怖がらせます」と私の他のチームメイトは笑いながら言います。
公平を期すために、ヴェルダンスクの幽霊はかなり怖いです。これは、軍事的リアリズムを把握するのではなく、創造性に傾倒しているときに、ウォーゾーンがいかに優れているかを示す良い例です。 Ghosts of Verdanskは、シーズン3リローデッドのダイハードとランボのタイインからページを取り出し、ハロウィーンをテーマにしたモードをプレイしている間、キャラクタースキンと不気味な声の両方としてスクリームのゴーストフェイスを戦いに持ち込みます。ゴーストフェイス、幽霊のような敵、そして絶対に素晴らしい恐怖メーターは、私がほんの数週間より長く続くことを望む素晴らしく恐ろしい経験を作ります。
恐怖はマインドキラーです

(画像クレジット:Activision)
Warzone Ghosts of Verdanskは、間もなく根絶されるVerdanskマップの霧の青い色合いのバージョンにあなたを落とします。目の前を見るのは難しいですが、地図上に点在する明るい青色の光の輪は、希望の光として機能します。幽霊があなたを捕まえることができないのは、これらの場所だけです。 「幽霊」は実際には死んだプレイヤーであり、生きている国に戻るために3つの魂を集める必要があり、終盤の戦いはジャンプしてうめき声を上げる野郎でいっぱいです。幽霊の大群に追われることは特に恐ろしいことです。あなたの後ろに素早くテレポートする能力はファイナルガールにふさわしい状況になりますが、幽霊はヴェルダンスクの幽霊の中で最も恐ろしい部分ではありません。程遠い。
昨年の ヴェルダンスクのたまり場には、プレイヤーを石化させるルートボックスジャンプスケアがありました 。幽霊のような顔が画面を横切って点滅し、アンデッドの唇から叫び声が出ているので、あなたは実行可能な武器を見つけようとして、木枠を開けて恐怖に身を潜めようと走り回っています。しかし、今年、開発者のRaven Softwareは、Ghosts of Verdanskの恐怖を倍増させました。あなたを怖がらせるのは、ルートボックスだけではありません。
画面の左下隅にある新しいフィアメーターで明らかになったように、ヴェルダンスクはすべて安全ではありません。恐怖メーターが上昇すると、それに沿ったさまざまなマークが、画面を這うクモ、ゴーストフェイスのジャンプスケア、または最初は撃たれたように見える黄色の光のスライスなどの幻覚を引き起こします。これらの恐怖はすべて非常に効果的ですが、そもそもそれがあなたを怖がらせる原因です。それは、撃たれたとき、死体や幽霊を見たとき、分隊が倒れたとき、または排除され、そして何よりも、キャンプするとき。
あなたの行動はあなたの恐怖メーターを上げることができますが、それを減らすこともできます。プレイヤーやゴーストを排除するか、チームメイトを復活させるか、契約を完了するか、青い聖地エリアの1つに留まって、恐怖メーターをドロップします。これらはすべて、プレイヤーが戦術的で、ほとんどの場合、攻撃的にプレイする必要があります。その結果、Ghosts of Verdanskの試合は、通常のWarzoneバトルよりもはるかに高速です。プレイヤーは、これらのFear Meterをドロップしようと動き回っています。幻覚により、ほぼ確実にファイアファイトに負けることになります。 Ghosts of Verdanskの試合には、Rebirth IslandでResurgenceを最初にプレイして以来感じていなかった熱狂的な性質があり、それを見逃しました。
機能としての恐怖

(画像クレジット:Activision)
恐怖メーターはとても素晴らしいので、アドレナリンメーターの形で恒久的な機能にしたいと思っています。誤解しないでください。コンテンツの警告が必要なジャンプスケアをWarzoneに永続的に持たせたくないのですが、Fear Meterを起動させる動作は、Warzoneの一致を非常に緊張させる動作と同じです。
キャンプはキャンピングカー以外の誰にとっても恩恵ですが、少し休憩するために隅に隠れようとしたときはいつでも、体の緊張を考えてください。近くに足音が聞こえるたびに心拍数が増加します。それをゲームプレイの具体的な機能に変えるのは素晴らしいことです。
ウォーゾーンの試合に参加し、逃げて武器を探して銃撃戦を生き延び、倒れた敵の死体に遭遇したと想像してみてください。アドレナリンメーターが作動し、装甲板を挿入しているときにオペレーターの手が少し揺れていることに気づきます。これはGhostof Verdanskで発生することではありませんが、ゲームモードはFOVを混乱させるため、ゲームプレイに他の変更を加えることができる可能性があります。
または、これを想像してみてください。あなたは円の中心にある塔に横になって、狙撃ライフルを持っている人にポットショットを撮り、キャンプの臆病さのためにアドレナリンメーターが急速に増加し、指がクリップをリロードするのに苦労しています。キャンプに影響があったり、ソロで走るのにプレッシャーが加わったりした場合、ウォーゾーンの試合はペースが速くて楽しいものになると思いますか?
これはメインのウォーゾーンバトルロワイヤルの機能である必要はありませんが、おそらく定期的にローテーションされる楽しいプレイリストです。アドレナリンメータートリオ、おそらく?私たちの多くがすでに指摘しているように、ウォーゾーンシーズン6は、ヴェルダンスクが古くなったことの証拠であり、太平洋をテーマにした新しい地図が地平線上にある可能性があります。 コールオブデューティヴァンガード ドロップ、バトルロワイアルは常に定期的なシェイクアップを使用することができます。
私は、プレイヤーがモバイルを維持し、チームメイトをサポートし、キャンプを避け、さらに発生する火災のストレスに対処するように挑戦する、永続的なWarzoneプレイリストのアイデアが大好きです。 Warzoneは、新鮮でペースが速く、予測できない場合に最適です。GhostsofVerdanskのFearMeterは、Warzoneが長い間持っていた最もエキサイティングな新機能です。
Warzoneのアンチチートシステム「リーク」は、計画された公開テストの一部であったと報告されています