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UFC 3レビュー:「半分は素晴らしい、半分は動きを通り抜ける」
私たちの評決
2つの半分のゲーム:1つはグリップ力があり、戦略的で美しくバランスが取れており、もう1つは鈍くてすり減っています。残念ながら、両方に対処できる必要があります。
長所
- 大幅に刷新された打撃は大幅な改善です
- 巨大な戦闘機名簿
- これまで以上に現実的な損傷メカニズムには、実際の戦略が必要です
短所
- つかんでいないだけのグラップリング
- GOATモードは忙しい仕事に重く、本物のドラマに軽い
- 戦略ではなく、ミニゲームに基づく提出
GamesRadar +評決
2つの半分のゲーム:1つはグリップ力があり、戦略的で美しくバランスが取れており、もう1つは鈍くてすり減っています。残念ながら、両方に対処できる必要があります。
長所
- + 大幅に刷新された打撃は大幅な改善です
- + 巨大な戦闘機名簿
- + これまで以上に現実的な損傷メカニズムには、実際の戦略が必要です
- +
短所
- - つかんでいないだけのグラップリング
- - GOATモードは忙しい仕事に重く、本物のドラマに軽い
- - 戦略ではなく、ミニゲームに基づく提出
- -
総合格闘技が爆発的に台頭する多くの理由の1つは、それを楽しむことができるレベルの数です。確かに、面白いコナー・マクレガーが靴下の値段と13秒で人々をノックアウトする方法について話すのを見るのが好きなので、それに入るかもしれませんが、フック(ah-ha!)が入ると、もっとたくさんあることにすぐに気付きますそれよりも、それを世界で最も魅力的で急速に進化するスポーツにするスタイル、戦術、テクニックの絶え間なく変化する配列。
学んだことはすべて、見るのがもっと楽しくなります。「立ち上がって、参照してください!」からブラジリアン柔術の複雑さを理解するまでには時間がかかる場合がありますが、それを十分に長く続けると、最終的には、トニー・ファーガソンのラバーガードとハビブ・ヌルマガメドフのハンドトラップの重いグラウンドアンドパウンドのメリットについて叙情的に語ることができます。そして、*本当に*素晴らしいビットは、この技術的なノウハウのどれもが愚かなもののあなたの楽しみを損なうものではありません:はい、あなたはスティーブン・トンプソンの印象的なマスタークラスを楽しむかもしれません全面的なslobberknockerのフルーティーなポップ。
EA Canadaは、これまでで最もConor-McGregorが追加されたエディションであるUFC 3で、これらすべてをキャプチャすることができましたか?簡単な答え:aaaallllmost。

すべての戦いがそうであるように、スタンドアップから始めましょう。これが最も抜本的なオーバーホールであり、その多くは優れています。まず、リアリズムに新たな重点が置かれています。UFC2では、スパムのスピニングとジャンプキックがオンラインで成功するためのより定期的なルートの1つであり、ジャブなどのファンダメンタルズは十分に活用されておらず、効果がありません。ここでは、キックはより遅く、より簡単に打ち消されます-特にセットアップなしで投げられます-そしてストレートパンチからのフレームの利点はそれらをスマートな戦いに決定的にします。以前の反復のダメージインジケーターは、それぞれ異なる特性を持つ3つの別々のエネルギーバーに変更されました。ヘッドショットは傷つきますが、すぐに再生します。体のダメージは、回復に時間がかかりますが、回復には時間がかかります。足は回復しません。ダメージから。以前のゲームよりも完全なノックアウトを獲得するのは難しいですが、はるかに公平です:一部は目に見える統計(健康、スタミナ)、一部は目に見えない統計(新しい「あご」メトリック)、そして一部は対戦相手の方向に基づいていますストライキが着地する間に移動します。
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フロントスナップキックにダックすると、1つで完了する可能性がありますが、相手の半分でもブロックしている相手に40のヘッドショットを投げると、相手がキャンバスに当たる前にガスを吐き出します。慣れるまでにはかなりの時間がかかりますが、それはスマートなゲームプランニングに報いるシステムです。新鮮なうちに早期のノックアウトに行くのか、対戦相手を疲れさせるために体を引っ掛けるのか、それとも相手を追い払おうとするのか。完全な5ラウンドと強く終了しますか?答えは、あなたが誰と戦っているのか、そしてあなた自身のスタイルによって異なります。これ以上の干し草祭りはありません。

実際の戦闘と同じくらい複雑に学ぶ
少なくとも最初は、少し注意が必要なのは、再構築された入力システムです。 UFCの戦いでフットワークがますます重要になっている-ダンスパンチのジャンルの古典についてはCruz-Dillashawを見てください-ボタンマップが再構成され、右スティックは完全に頭の動きに専念し、Lボタンはフックを処理しますキックとボディショット。アッパーカットは2つのフェイスボタンを押すことを含み、署名の動きはさらに多くの指を操作する組み合わせを必要とします。基本的なジャブフックコンボを投げるためにL2 + X(PS4の場合)を押してからL1 + Squareを押すのは非常識だと思うでしょう、そしてあなたはある種正しいでしょう-しかしあなたはそれに慣れています、そしてそれはまた重要ですシステムの最高の部分に:移動中に基本的に任意のショットをダック、スイング、またはスローできるようになりました。また、クルスの「バンプ」のような「シグネチャー」ランジを使用して、瞬時に範囲を変更できます。最初は気が遠くなるようなものですが、距離とオクタゴンの制御が記憶されたコンボと同じくらい重要である、はるかに複雑で洗練されたシステムを利用した高レベルの戦いが見られることを期待してください。完璧なタイミングのバックスキップ左フック、ラ・コナー・マクレガーで突進する相手を捕まえ、戦いのほんの数秒で彼をノックアウトすることができますか?たくさんの練習がないわけではありません。しかし、それがプロの戦いのすべてです。

これがすべて肝臓で起動されたように崩れ始めるのは、物事が地面に落ちたときです。ここでは、物事はほとんど手直しされておらず、古いシステム-基本的に、スティックを一方向に保持し、対戦相手がブロック/自分自身の動きを速くしたり、あなたができる前にあなたを本当に激しく打ったりしないことを願っていますあなたの位置を改善してください-印象的な微妙なものと比較して絶対に古風に見えます。チームは明らかに何百ものトランジションをゴージャスなアニメーション形式で注意深く再作成するのに何時間も費やしたので、イライラしますが、実際の格闘のようには感じず、実際にはTHQのシステムよりも悪いですが簡単です。何が良いでしょうか?私が開発者に何かを提案しているとしたら、ストライカーに望むのと同じレベルのインテリジェンスをグラップリングファンに期待することになるでしょう。ボゾスは別として、誰もオクタゴンに足を踏み入れて、デミアンマイアの山から抜け出すことを期待している以上に、練習なしで誰かに三角形を叩くことができるとは思っていません。もちろん、テイクダウンシステムをシンプルでタイミングに基づいたものにしますが、初心者が床に浜辺の魚のようにヒラヒラしている場合は問題ありません。それは-ストライキと同様に-戦闘がどのように機能するかです。

いくつかのモードで挽く
ほかに何か?さて、スタンドアンドバン(格闘なし!)、提出対決(打撃なし!)、ノックアウトモード(最初に6回のストライク勝利を収めた!)を無視しましょう-バランスの取れたゲームからゲームプレイの巨大な塊を引き裂くと、あなたが期待するのとほぼ同じくらいです:まったくありません。そして、Ultimate Teamを巧みに通り過ぎて踊ります。これは、大幅に改善されたストライクと珍しい戦闘機を含むアップグレードパックを販売することで、バトルフロント2の戦利品箱システムを非常に慈善的に見せます。ここでの最大の売り手はGOATモードです。このモードでは、トレーニングやジムのラングリングに加えて、プロモーションとPRの義務を管理し、すべてが史上最高になるという究極の目標を掲げています。それは…まあ、奇妙です。はい、現代のファイトファンは、プレスの義務とジムでの時間の相反する要求を管理することがすべてゲームの一部であることを知っているかもしれませんが、「Ab Wheel Crunches」、「Protein Shake」、または一連のメニューで「ビデオゲームストリーミングチャンネルを開始してください!」そして、恥知らずな自己宣伝があなたが大きな戦いと大金を得る方法であることを誰もが知っていますが、時折、Angry-Faceソーシャルメディアオプションを選択したり、プレス出演を逃したために罰金を科されたりして、現実の雰囲気を実際に再現します競争?正直なところ、それはノーであり、それから別のノーです。ケージ内のトレーニングオプションのいくつかは素晴らしいものです。特に、似たようなパートナーとスパーリングすることで、次の対戦相手の弱点(ギロチンチョークを守ることはできません!)を解き放つチャンスです。そして、トレーニングのタイミングを調整することで戦いを「ピーク」にするというアイデアは素晴らしいものです。しかし、それだけでは、ランダムな柔術用語にちなんで名付けられたクラスをクリックするのを面白くするのに十分ではありません。ごめん。

最終的には(あははは!)ここに問題があります。それを取り巻くすべてのゴミのつぶやきや怒りのインタビュー、そして見下ろす格闘技は、格闘技であり、格闘がうまくいかなかった場合、誰も気にしません。それはUFC3でも同じです。厄介な真実は、UFC 3の戦いは半分華麗で、半分は動きを通り抜けているということです。オンラインプレイ用の堅実なスプロールアンドブロウラーの開発に時間をかける準備ができている場合、または格闘モードに我慢できる場合(または、不可解にもそれを楽しむことができる場合)、素晴らしい時間を過ごすことができます。そうでない場合は、友達と遊んだり、シンプルな提出モードをオンにしたり、紳士協定を結んで立ったり強打したりするほうがよいでしょう。あなたもあなた自身のゴミの話をすることができます。
PS4でレビュー。
評決 3.55つ星のうち3.5
UFC 32つの半分のゲーム:1つはグリップ力があり、戦略的で美しくバランスが取れており、もう1つは鈍くてすり減っています。残念ながら、両方に対処できる必要があります。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One |
| ジャンル | スポーツ |