Tribes of Midgardは、一日中得ていないバイキングのための協力プレイサバイバルの新しい見解です

ミッドガルドの部族

(画像クレジット:Norsfell)





Midgardの部族は、他の多くのサバイバルゲームと同様に、控えめなぼろきれで私を始めました。 30分後、私は頑丈な革の鎧を身に着け、剣と盾を振るい、トップダウンの視点にほとんど収まらない巨人と戦った- いいえ サバイバルゲームの早い時間にあなたが通常立ち上がるようなもの。 「レボリューション」や「トランスファーリング」などのビデオゲームの造語を恥ずかしがらずに愛する人として言えば、開発者のNorsfellがTribes of Midgardを「サバイバル」ゲームと呼んでいるという事実は、その違いを手軽にカプセル化しています。それを読んだだけでははっきりしなかった場合、それは「サバイバル」であり、「繁栄」が真ん中に詰まっています。

棒と石

ロングダーク

(画像クレジット:Hinterland Studios)



最高のサバイバルゲームへのガイドで危険な世界に住む(そして死ぬ)。

Tribes of Midgardのハンズオンプレビューは、10人のプレーヤーのフルサーバーを備えたゲームのクリエイティブディレクターであるJulianMarodaが主導しました。また、ハンズオン後にマロダにインタビューする機会があり、ノーズフェルにとって「サバイバル」が何を意味するのかを説明するようにマロダに圧力をかけました。また、それを綴る方法について。

「これは、まったく新しいジャンルを作成することを目的としていたため、私たちが作り出した用語です」とマロダ氏は言います。 「私たちの思考プロセスの出発点は、サバイバルのジャンルをより多くの聴衆に届けることでした-それが難しすぎるためにそれを体験する機会がなかった人々、一部のプレーヤーは15分以内にプレイして死ぬことを望んでいないためです。しかし、生き残ることと生き残ることの概念は非常に人間的で誰にとっても非常に理解しやすいので、私たちは本当にその言葉を広めたかったのです。では、サバイバルのジャンルを取り入れて、誰もが楽しめるように少し違うものに変えてみてはどうでしょうか?」



それは世界自体から始まります。世界自体は、単独でプレイしている場合でも、グループでプレイしている場合でも、マッチメイドの協力プレイでプレイしている場合でも、ミッドガルドの部族の新しいセッションごとに手続き的に生成されます。運命はラグナロクがほとんどすべての人とすべてを全滅させることを予告しました、それは「あなたが今まで見た中で最も明るいラグナロク」です。厳しい黙示録の反対は、陽気な前黙示録になることは理にかなっています。色は鮮やかで、会話とフレーバーのテキストは北欧神話の駄洒落でいっぱいです。私は女神フレイヤの戦車によって個人的に世界に紹介されました-猫を引っ張って賢く割る。

ワーグナーを一周する

ミッドガルドの部族

(画像クレジット:Norsfell)



Tribes of Midgardのすべては、役立つNPCでいっぱいの中央の村を中心に展開しており、その中心には世界樹の種が生えています。巨大な兜からの襲撃はシードをターゲットにし、あなた(および最大10人の協力プレイで遊んでいる他の人)は、独自の特別な武器タイプの範囲を使用して、ミニオンの波からの防御を優先する必要があります戦うために動き、あなたが構築する先見の明を持っていたかもしれないあらゆる要塞を最大限に活用します。

夜間の侵入は、少なくとも開始するには、ゲームの比較的小さな部分です。それ以外の場合は、世界を探索し、より強力な装備を作り、敵や資源から収穫した魂をシードに補充し、今回はどのカスタマイズ可能なクラスでプレイしたいかを決めるのに何日も費やすことができます。

「30分プレイして、ゲームに飛び込んで、自分のものを集めて、いくつかの武器を作り、巨人と戦ってから、Bifrostを使って報酬を獲得したい」



ジュリアンマローダ

その後、巨人が現れます。ミッドガルドの部族は、ゲーム内のアナウンスで巨人の到着を告げます。ミニマップから離れた不吉な矢印は、巨人が家に向かって着実に腰を下ろしているときに、巨人の方向を指します。それは、バニラのWorld of Warcraftの時代に、ダスクウッドに向かって潜んでいるステッチを思い出させました。それは脅迫的ですが、あなたが少しの準備作業をしていればそれは扱いやすいことを意味します。必要に応じて、最初の巨人を倒してアカウントに永続的な戦利品を集めた後、セッションを終了することもできます。

'最初のものがかなり親しみやすいことを確認しているので、そのループを完了することができます'私は30分プレイし、ゲームに飛び込み、自分のものを集め、いくつかの武器を作り、巨人と戦ってから私は報酬を得るためにBifrostを取ります」とMarodaは説明します。 「そして、プレーするのに30分しかなかったので、あなたはそれを完全に行うことができます。」

生き残るための時間がもっとある場合は、サーバーにとどまることができます(仲間のバイキングが長期間そこにいない場合に備えて、プレイヤーの数に基づいて難易度を自動的にスケーリングします)。兜や巨人と戦い続け、季節ごとに追加される特別な佐賀クエストを達成して、終わりのない冬が来るまで、さらに大きな栄光と宝物を手に入れることができます。または、夏から冬にかけてサイクリングを続け、定住が耐えられる限り難易度を上げ続けるサバイバルモードをプレイすることもできますが、佐賀モードは私が見たものの目玉のように感じました。

最高のバイキング

ミッドガルドの部族

(画像クレジット:Norsfell)

これらはすべて、Tribes of Midgardをプレイするすべての方法のほんの一部に過ぎませんが、少しの間トップレベルに戻しましょう。これは、最大10人のプレイヤーがバイキングを探索できるソロ/協力プレイサバイバルRPGです。 -テーマに沿って手続き的に生成された世界で、新しい機器を作り、徐々に難しくなる一連のボスモンスターを引き受けます。これらはすべて、今年初めにデビューして以来600万部以上を売り上げたSteam早期アクセス現象であるValheimを完全に表しています。

明確にするために、ミッドガルドの部族がヴァルハイムの宿題をコピーしようとしていたかどうかは間違いありません。それは何年も開発されており、最初のオープンベータは、アイアンゲートスタジオ以外の誰もがヴァルハイムについて聞いたことさえないうちに実行されていました。

「それはただの人間ですよね?将来人気が出るものを予測し、トレンドを見て、一緒に取り組み始めます」とマロダさん。 「私はヴァルハイムチームの誰にも会ったことがありませんが、「ねえ、サバイバルゲームは成長しているものです」のように、私たちが同じ種類の機会を見たのを見るのはちょっと楽しいです。

幸いなことに、Tribes of Midgardをプレイするとすぐに、それがトップダウンのValheimになろうとしているのではなく、ValheimがサードパーソンのTribes ofMidgardになろうとしているのではないことは明らかです。辛い気持ちもありません。マロダは「1トンのヴァルハイムをプレーした」と彼は、2つのゲームが一見似たような高レベルのピッチに取り組むさまざまな方法で「非常に補完的」であることに気づきました。

もう1つの重要な差別化要因:ミッドガルドの部族の適切な立ち上げはほぼここにあります。 Norsfellは、7月27日にPC、PS4、およびPS5でゲームをリリースし、名を冠した佐賀クエストを中心とした多くの無料の季節限定アップデートの最初のウルフ佐賀に直接飛び込む予定です。多くの開発者や他のゲームジャーナリストとのプレイの経験が、発売後の通常のプレイとどのように比較されるかを言うのは難しいですが、それまでの間、斧を研ぐには十分でした。

専門家に聞いた なぜ私たち全員がバイキングに夢中になっているのか 近々。