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マーベルのトール、アサシンクリード、ネットフリックスのバイキング:なぜ私たちは北欧神話に夢中になっているのですか?
(画像クレジット:Ubisoft)
ヴァイキングは今、熱狂的に見えますが、真実は彼らが何年もの間大衆文化を征服してきたということです。ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク、アサシンクリードヴァルハラ、セヌアの佐賀:ヘルブレード2はすべて北欧の物語に傾倒し、トールはあなたが愛さざるを得ないマーベルアベンジャーであり、テレビでは、シリーズバイキングが私たち全員を欲しがらせました楯の乙女になりなさい。
では、私たちが抵抗できないこの特定の歴史についてはどうでしょうか。北欧神話と歴史が2020年に私たちにとってそのような魅力を持っているのはなぜですか?私たちは何人かの専門家に話を聞いて、(歴史的に不正確な)角のあるヘルメットと斧をちらりと見ただけで私たちが喜んで震えているのは、ノース人について何であるかを知りました。
歴史上の英雄
「ヴァイキングは本当に忘れられることはなく、少なくとも過去200年間、人々の想像力の中で強く取り上げられてきましたが、1950年代以降、本、漫画、映画、そして今ではゲームを通じて親しまれてきました」とニールは説明します。ヴァイキング時代のスカンジナビアの研究を専門とし、以下を含む多くの本を執筆している考古学者、プライス アッシュとエルムの子供たち:バイキングの歴史。
「彼らの魅力は、現代と異星人を同時に感じていることにあると思います。彼らの旅行の範囲の広さ、非常に多くの人々や場所との出会いは、私たちが認識できるものであり、少なくとも当時の基準では、彼らは比較的寛容で包括的だったようです。しかし、この同じ世界は信じられないほど奇妙でした。ヴァイキングはそれを神だけでなく、エルフ、ドワーフ、精霊、その他の超自然的な存在の目に見えない集団全体と共有していたからです。

(画像クレジット:マーベルスタジオ)
今後のNetflixシリーズVikings:Valhallaのショーランナー兼エグゼクティブプロデューサーであるJeb Stuartは、これらの特徴の多くがストーリーテラーにとって魅力的なものになると信じています。
「最初に、バイキングは成功を称賛しました。彼らは「ヒーロービジネス」に参加しており、作家にとっては壮大なストーリーテリングになります」と彼はGamesRadarに語っています。
第二に、ノース人は彼らの神々がキリスト教のレンダリングのように天国に住んでいないと信じていましたが、彼らの間で地球を歩き、間違いを犯し、彼らを認識可能で信頼できるものにする人間の特徴を具体化しました。そして第三に、バイキング社会は平等主義社会でした。成功は共通の分母であり、それは性別と民族性を横断しました。ストーリーテラー(現代の脚本家を含む)にとって、これは、現代の形式に合うように歴史を曲げることなく、探索するための非常に多くの物語を開きます。
タイムトラベル

(画像クレジット:ソニー)
これらはすべて、昨年末にマーシアを旅し、同盟を築き、アサシンクリードヴァルハラで家族に復讐した場合に見られる要素です。ゲームのナラティブディレクターであるダービーマクデビットは、バイキングの歴史を探求することが現代の世界とどのように類似していたかについてGamesRadarに語ります。
「アサシンクリードヴァルハラの研究をしていると、先進社会の足場が本当に壊れやすいことが豊富に明らかになりました。そして、私たちがこの研究を深く掘り下げるにつれて、21世紀の人々が同様の後退の一歩を踏み出すことができるのと同じように想像することがより簡単になりました。暗黒時代は、永続的なものはなく、進歩が保証されていないことを思い出させるものとして機能します。私たちは私たち自身の文明の羊飼いであり、それを世話するのは私たち次第です。

(画像クレジット:Ubisoft)
スチュアートはまた、バイキング時代の混乱と私たち自身の時代に特別な関連性があると考えています。 「1000年までにキリスト教は西ヨーロッパ全体に広がり、スカンジナビアは古い異教の宗教の最後の偉大な支持者でした」と彼は言います。 「ある信念体系から別の信念体系へのこの移行は、残忍でしばしば暴力的でした。家族は彼らの信仰と「何が正しいか」という考えをめぐって分裂しました。これらの文化の違いは、現代の聴衆に即座に認識されます。
一方、プライスは、彼らを私たちにとても興味をそそるのは、奇妙で親しみやすいものの組み合わせであると信じています。 「彼らの魅力は、現代と異星人を同時に感じていることにあると思います。彼らの旅行の範囲の広さ、非常に多くの人々や場所との出会いは、私たちが認識できるものであり、少なくとも当時の基準では、彼らは比較的寛容で包括的だったようです。しかし、この同じ世界は信じられないほど奇妙でした。ヴァイキングはそれを神だけでなく、エルフ、ドワーフ、精霊、その他の超自然的な存在の目に見えない集団全体と共有していたからです。
アサシンクリードヴァルハラでは、チームはこの緊張感を利用して、シリーズの以前のエントリよりもさらに戻ったにもかかわらず、現代のテーマを扱った素晴らしい冒険を私たちに与えました。

(画像クレジット:Amazonプライム)
「多くの点で、アサシンクリードヴァルハラはフランチャイズで最も「原始的な」エントリーをマークします。前の千年紀にオデッセイとオリジンが起こったにもかかわらず、ヴァルハラの世界ははるかに発達しておらず、その人々はシリーズのどのゲームよりもはるかに部族的な動機を持っています」とゲームのマクデビットは言います。
「しかし、私たちはこの環境を可能な限り複雑で共感して描いてきました。結局、私たちは、人間がどのように生き、どのように死んだかを判断することなく、人間についてのさまざまな形や形の物語を描きたかったのです。私たちのプレイヤーが時代とその人々をより完全に理解して、アサシンクリードヴァルハラから離れることを心から願っています。
現代のメッセージ
Vikings:Valhallaを見ると、スチュアートは歴史の重要なポイントにいる勇敢なノース人のグループを垣間見ることであなたをスリル満点にすることにもっと関心を持っています。
「ヴァルハラは寓話ではなく、説得力のある冒険的なキャラクターのグループについてのペースの速い、時代の終わりのドラマです」と彼は約束します。 「そしてそれが何らかの形で現代的であると感じるなら、それは単に彼らの恐れ、欲望、そして目標が私たちが今日経験するのと同じ感情によって動かされているからです...おそらくより多くの軸とドラゴンの船があります。」
テレビ、スーパーヒーロー、ゲーム、または本からバイキングの修正を取得している場合でも、近い将来、トレンドがどこにでもあるとは思えません。ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクは今年後半にPS5で登場する予定です。ライトハウスのディレクター、ロバート・エガースの次のプロジェクトは、ノースマンと呼ばれ、アレクサンダー・スカルスガルドとニコール・キッドマンが主演する歴史的なスリラーです。雷は2022年に予定されています。おそらく彼らの野生の方法、遊牧民のライフスタイル、そして神秘的な信念で、バイキングは2021年に特に心に訴える一種の逃亡を表しています。