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トップ7 ...おそらくHalf-Life2について知らなかったこと
無知に生きる人生は半生の人生です

2014年11月16日日曜日、Half-Life2は10歳になりました。クレイジーだよね?そして、10年経っても、Valveの最も記念碑的な続編の影響は、現在のゲームエコシステムでもまだ感じられます。 Half-Lifeの名前は、2004年と同じくらい強力であり、今でも多くの人がHL2を尊敬しています。 史上最高のFPS 。それがゲームの進化の系統の中でそのように愛され、遍在するターニングポイントであることを考えると、あなたはそれが今までに提供しなければならないすべてを聞いて見たと仮定することができます。しかし、あなたはもっと間違っているはずがありません。
舞台裏の詳細であろうと、信じられないほど謎めいたゲーム内の手がかりであろうと、Valveは、クローバーを振るよりも多くの秘密と魅力的な詳細をHalf-Life2に隠しています。しかし、雑学クイズやサブプロットの細目がたくさんあるので、本当にジューシーなものを掘り下げるのは難しいかもしれません-Half-Life 2についての事実は、彼らを知っているだけで仲間のゲーマーよりも賢く感じさせます。幸いなことに、私はあなたのためだけに、この最愛のFPS叙事詩とそのエピソードの続編についての最もよく知られていない7つの事実をまとめました。あなたの心を吹き飛ばす準備をしてください。
7.G-Manが実際にそのようなゲーム内で呼ばれることはありません

すべてのゲームで最も謎めいた人物の1人は、ゴードン・フリーマンを常に監視している不気味な、一見全知の人物であるG-Manです。彼のあざけりの外見、孤立した態度、そして奇妙なスピーチの抑揚は、彼を即座に認識できるようにします。塩に値するゲーマーなら誰でも、G-Manを一目で識別できます。しかし、驚くべきことに、あなたは実際に彼の名前をヒアセイからしか知りません-モニカ「G-Man」は実際のHalf-Life宇宙の中で一度も見られたり聞いたりすることはないからです。
また、プレイヤーがゲームコードのキャラクターモデルのラベルからG-Manという名前を付けた元のHalf-Lifeに戻ります。最初のゲームでも、特定の音声クレジットは呼び出されません。声優のマイケル・シャピーロが、この道徳的に曖昧な未知のエージェントを演じたと認められるのは、Half-Life2までではありません。しかし、G-Manの名前は固執し、その良さに感謝します。そうでなければ、これらの無数のファン理論について議論することは絶対的な悪夢になります。
6.秘密のAll-KnowingVortigauntは、過去のエクスプロイトの曲であなたを後悔します

ゴードンが白衣を着たカートプッシャーとしての時代からどれだけ遠くまで来たかについて復習が必要な場合は、この見つけにくい白衣のヴォルティガントを訪れてみてください。 Half-Life 2の第4章では、病気のエアボートの運転席にいるときに、レベルの終わり近くに2本の疑わしい排水管を見つけることがあります。エアボートをそのように配置すると、ハンドルバーから火格子の1つに優雅に飛び込み、反対側に秘密の洞窟を見つける前に有毒なスラッジを通り抜けることができます。
ここにあります すべてを知っているVortigaunt 、彼の孤独で調理されたヘッドクラブの食事をすべて楽しんでいるがらくたのエイリアン。あなたが近づくと、彼はチベットの喉の歌手のようにハミングしますが、彼があなたに気付くと、彼は深い知恵と謎めいた予言のいくつかのナゲットであなたの心を開きます。彼と十分に話してください、そして彼はまた最初のゲームからのニヒランスとの最後のボスの戦いの神秘的な実況を提供し、巨大なエイリアンの赤ちゃんとのゴードンの戦いを積極的に詩的に聞こえさせます。
5.シティ17には、もともとエンダーのゲームスタイルのアーケードが含まれていました

Ender's Gameを読んだり、見たり、生きたりしたことがない場合、その最も基本的な概念の1つは、戦闘シミュレーションのように見えますが、実際には星間戦争を1対1で表現したプログラムです。子供たちは軍国主義のビデオゲームで殺害を積み上げているだけだと思っていますが、実際には遠く離れた小競り合いで遠隔操作の船で敵の戦闘員を一掃しています。ゴードン・フリーマンは、マンハックアーケードでこの暗いコンセプトのバリエーションに遭遇するように設定されました。これは、最終的なゲームにはならなかったシティ17のチャンクです。
マンハックは、Half-Life 2でゴードンを絶えず襲う厄介な飛行ドローンであり、悪意のある回転するブレードですべてをグリルに入れます。マンハックアーケードの背後にあるコンセプトは、抑圧された市民が蒸気を吹き飛ばして、逃亡者をスライスするときにマンハックを操作する人気のビデオゲームでハイスコアを獲得しようとするスペースになるということです。もちろん、彼らは演奏が実際にシティ17の路上で実在の人々を切断していることを意味していることに完全に気づいておらず、そこに恐怖が潜んでいます。マンハックアーケードは、最終的にカッティングルームの床に残される前に、3回以上設計および再設計されました。
4.エピソード2で死んだAlyxのブラシは、以前はまったく別のものでした

Half-Life2の過程でAlyxVanceにとても愛着を持って成長した後、ゴードンがエイリアンのハンターに激しく攻撃されているので、ゴードンが無力に見守らなければならないとき、それは完全に壊滅的です。このシーンは、ゲーマーの感情を揺さぶる方法の傑作です。あなたは、忠実で素敵な仲間を後ろに突き刺したことに対するハンターへの怒りにすぐに打ち勝ちます。しかし、この瞬間は必ずしもそれほど心に訴えるものではありませんでした-あなたがオリジナルを覚えているなら エピソード2の予告編 、Alyxは悲惨な転倒で負傷することになっていた。
エピソード1を締めくくる列車事故の後、ゴードンは危険な水滴の上にぶら下がっていたときに助けを求めてアリックスに目を覚ますことになっていました。プレイヤーが何をしたとしても、彼らは時間内に彼女を助けることができませんでした。これは、プレイテスト中に混乱と動揺の両方であることが判明した、非論理的にスクリプト化された状況です。ゴードンが手を伸ばすのに無力であるということは意味がなかっただけでなく、おそらく重力以外に、怒ったり、復讐したりする実体はありませんでした。良い神が私がそのことを殺したかったので、それはすべて、ハンターを中心に回転するようにシーンの方向を変えることによって修正されました。
3.エピソード2は、元のHalf-Lifeの最初の10分間について途方もなくあいまいな言及をしています

レジスタンスの技術的驚異をデザインしたHalf-Life2:EpisodeTwoの脇役であるArneMagnusson博士を覚えていないかもしれません。彼の最も注目すべき特徴は(彼の巨大なエゴを除いて)、彼もブラックメサで起こったことの生存者であり、最初のハーフライフのイベントの前にエリヴァンスとクライナー博士の仲間でした。そして、彼がゴードンを彼の多くの大胆な逃避行の1つに送り出す直前に、マグナソンはフリーマンに言います。あなたは私が意味するものを知っています...特定のマイクロ波キャセロールを含みます。何だって?
これは実際には、ゴードンがブラックメサ施設のより平凡なセクターを自由に探索できる最初の半減期のビネットへのばかげた深遠な言及です。当時、物体と相互作用できることは大変なことだったので、もちろん、科学者の休憩室で電子レンジをいじりたいと思うでしょう。もちろん、電源ボタンを何度も押し込むと、中の食事が爆発します-そして、あなたはそれを知らないでしょう、それはマグナソンの昼食でした あなたは台無しにした 何年も前。
2.ポータルでのChellのブーツは、Combineテクノロジーとして始まりました

初めてポータルをプレイしたとき、あなたは間違いなく、あなたのキャラクターであるシェルをよく見るために、物理学に反するその場しのぎのポータルミラーを作りました。そして、おそらく最初に気付いたのは、シェルの子牛に固定された奇妙なドゥーヒッキーでした。それらは、高度な膝関節置換術です。これは、足の骨を細かく砕くような液滴の影響を無効にするApertureテクノロジーです。そして、それらはChellで前向きに素晴らしいように見えますが、元々はCombineでの使用を目的としていました。
Half-Life 2には、Combine Assassinsと呼ばれる敵が含まれていた時期がありました。これは、最初のHalf-Lifeからの軽快でラテックスで覆われたBlackOpsコマンドの精神的な後継者でした。これらのファム・ファタールは、義足のかかとのアタッチメントの助けを借りて、信じられないほどアクロバティックで、ひっくり返り、あらゆる場所でダッシュするように設計されました。最終的に、この敵のタイプは廃棄されましたが、彼らの派手な履物は、Chellの弾力性のある高度な膝関節置換術およびさらにスタイリッシュなものとして存続します ロングフォールブーツ ポータルシリーズで。
1.ゴードンが実際にずっと話している可能性があります

皆さん、あなたの思考の上限を設定してください。私はあなたにいくつかの非常に理論的な可能性について熟考するように頼もうとしているからです。バルブは、プレイヤーをより没頭させるために、声を出さずにゴードン・フリーマンを意図的に作成したと何度も述べています。この冒険が仮想キャラクターではなく実際にあなたに起こっているように感じさせるために。ゴードンに対話を与えると、彼があなたのアバターとして存在しているという幻想を即座に壊します。なぜなら、それは必然的にあなたが考えていることとゴードンが言っていることとの間に断絶を生み出すからです。しかし、彼の声が聞こえないからといって、ゴードンが完全に無言であるとは限りません。
Half-Life 2のスクリプトは、ゴードンの沈黙を説明するために慎重に書かれていますが、Alyxが冗談を言っているように、「数少ない言葉の男」であるにもかかわらず、プレーヤーであるあなたがその時点で考えていることを彼が実際に言っている可能性があることを意味します。なぜ他にバーニー・カルホーンは尋ねるだろう、」 ブリーン博士に会ったら、 私が言ったと彼に言う 'Fu-- -ou! ! ''、そしてゴードンはどのようにして1回の発話なしでレジスタンス戦闘機の全分隊を指揮することができたのでしょうか?オーディオデザイナーのケリーベイリーは 述べました 「私たちの意図は、ゴードンの声があなた自身の声であるということでした。あなたが演奏するときにあなたが自分の頭の中で聞くものは何でもです。」これは解釈次第ですが、それほど静かではないゴードンの単なる概念は 思考のためのおいしい食べ物 。
「私たちはフリーマンを覚えています」

明らかな雑学(Headcrab Zombiesが逆に言っていることや、上の写真のほぼ完成したHydraの敵など)以外に、Half-Life2についてまだ知らないことを1つか2つ学んだことを願っています。そうでない場合は、ハードコアな半減期の第一人者と考えてください。 Half-Life 2が10年経った今、伝えたい魅力的なストーリーは他にありますか?以下のコメントで共有し、同様に共有します。
そして、より多くの半減期を回想するために、チェックしてください Half-Life2がこれまでで最高のFPSである理由 そして、Half-Life2がゲームを永遠に変えた多くの方法。