The Elder ScrollsOnlineビギナーズガイド

武器スキル





ゲームの早い段階で、そのスキルのメリットを実際に享受するには、鎧のスタイルを選び、それに固執することが不可欠です。ただし、これは武器スキルについては完全には当てはまりません。レベル15に達すると、2つの異なる武器セットを交換できるため、遠隔武器と近接武器を持ち運びたいと思う可能性があります。または、異なる種類の効果を持つ別の武器-したがって、魔法使いは2人の破壊スタッフを装備したいと思うかもしれません。 1つは衝撃用で、もう1つは元素抵抗を回避するための火用です。

ナイトブレードは、武器のダメージやその他のボーナスに基づいて、さまざまな種類の敵と戦うために2つの異なる武器のセットを用意したい場合があります。したがって、これをどのように実行するかについて柔軟性があります。ストレスをかけないでください。私は多くのキャラクターに1つの武器スキルから始めて、完全に新しい武器に交換し、それを補うためにそれを非常に急速にレベルアップさせました。

これらのスキルを見ると、一流の武器のパッシブスキルのほとんどが実際にはくだらないものであることがわかります。それらのほとんどは確かに彼らに十分な特典を持っています。ただし、スキルツリーでは遅すぎて実際に使用できないように感じるので、スキルポイントを節約することを強調しないでください。



片手とシールド

これは、可能な限り防御の背後に隠れたい人のためのスキルツリーです。シールドを使用すると、当然、より高い防御力が得られますが、このツリー全体は、可能な限り多くの保護とダメージ軽減を提供することを中心に構築されています。このツリーの各スキルは、敵を戦車にするのに役立つ抵抗ボーナスを提供します。または、敵がゲームのトップにならないように、一般的に敵を弱体化するスキルを提供します。受動的なスキルでさえ、この点で役立つだけです。キャラクターを重装甲に入れ、この装備スキルツリーを与えて、金属防御の歩行塊になるのを見てください。

パンクチャー–片手でロック解除およびシールドランク2

ブレードを敵の奥深くに突き刺し、物理的なダメージを与え、次の12秒間でターゲットの鎧を40%減らします。これはまた、15秒間ターゲットに挑発効果を与え、次の15秒間ターゲットになる可能性が高くなります。
ピアスアーマー
対象の敵に物理ダメージを与え、対象の鎧を12秒間40%減らし、15秒間挑発します。対象の呪文耐性は40%低下します。
ランサック
対象の敵に物理ダメージを与え、対象の鎧を12秒間40%減らし、15秒間挑発します。キャラクターの鎧の評価は、次の12秒間で9増加します。



これは必ずしもターゲットに印象的な量のダメージを与えるわけではありませんが、それはこのスキルの強みではありません。ここで最も重要なのは、鎧の減少と挑発効果です。この能力を使用して敵を引き込み、敵をロックすると、味方はこれを利用して比較的安全に敵を攻撃できます。そのため、私はあなたがピアスアーマースキルに変身することを強くお勧めします。そうすれば、彼らの呪文耐性も減らすことができ、メイジもこの能力を利用できるようになります。主にソロで作業している場合は、代わりにランサックの能力で身を守ることができます。

ロースラッシュ–片手でロック解除およびシールドランク4

キャラクターは相手の足でブレードを振り、物理的なダメージを与え、ターゲットを9秒間60%捕らえます。これには、武器のダメージを9秒間15%減らすという副次的な効果があります。
不自由なスラッシュ
物理的なダメージを与えます。ターゲットを60%スネアし、12秒間武器のダメージを15%減らします。ターゲットは2秒間固定されます。
ディープスラッシュ
物理的なダメージを与えます。ターゲットを60%スネアし、すべてのターゲットのダメージを12秒間15%減らします。

これは、ほとんど偶発的なものであり、実際に敵にダメージを与えることよりも、敵をかじることに関する能力です。ここで最も重要なのは、スネア効果とそのダメージの軽減です。これらの特性のためにこの能力はとても好きですが、ディープスラッシュに改善すると本当に輝いていました。次に、武器のダメージを減らすだけでなく、daedraのような敵に対して大きな違いをもたらす可能性のあるスキルや魔法のダメージも減らします。



要塞–片手でロックを解除し、ランク5をシールドします。パッシブスキル

ブロッキングのスタミナコストはランクごとに15%削減されます。すべての片手能力と盾能力のコストは、ランクごとに5%削減されます。

このスキルはそれ自体で優れていますが、レベル10のパッシブ、ソード、ボードとうまく調和します。そうすれば、ブロックの軽減に優れた改善が見られますが、そうするためのコストは大幅に削減されます。

剣とボード–片手でロック解除およびシールドランク10。パッシブスキル

武器とシールドを使用している間、武器のダメージは3%増加し、ブロックの軽減は10%増加します。これは5%の武器ダメージに増加し、20%ブロックします。



このスタイルを採用する場合は、防御に重点を置いているため、すぐに購入できるので、余裕ができたらすぐにこの能力が必要になります。ダメージボーナスはそれ自体でかなり素晴らしいですが、そのブロック軽減は大きなボーナスです。

防御姿勢–片手でロック解除およびシールドランク14

次の30秒間、能力がアクティブになっている間、キャラクターは次の呪文の発射体をキャスターに反射します。また、ブロックの軽減を5%受動的に増加させ、クイックバーにスロットされたままのブロックスタミナコストを5%削減します。
魔法を吸収する
30秒間、次の呪文の発射物がキャラクターに吸収され、発動すると呪文のダメージの100%に等しい体力を獲得します。ブロックの軽減とスタミナのブロックのコストは、パッシブスロットで8%削減されます。
防御スタンス
30秒間、能力がアクティブな間、次の呪文の発射体が術者に反射されます。ブロックの軽減とスタミナのブロックのコストは、パッシブスロットで8%削減されます。反射した発射体は、衝撃で2秒間スタンします。

これは必須のスキルであり、ディスカッションを終了します。呪文は堅固な戦車にとって非常に危険ですが、これを使用すると、少なくともその一部を遮断することができます。スキルをどのようにモーフィングするかは、能力に求めるものに基づいています。非常に基本的な回復を提供するのか、それとも敵を気絶させるのか。 Absorb Magicは何か大きなものを唱えると印象的ですが、Mage’sFuryや別のマイナーな呪文のようなものを手に入れることになる可能性もあります。個人的には、敵にその呪文のダメージと副作用を負わせたり、唖然としたりさせたいので、ディフェンシブスタンスに行きます。

致命的なバッシュ–片手でロックを解除し、ランク17をシールドします。パッシブスキル

シールドバッシュ能力は、ランクごとに追加の50%のダメージを与え、ランクごとに25%少ないスタミナを消費します。

これは奇妙な種類のスキルです。シールドバッシュはスタミナをかなり消費するので、間違いなく便利です。しかし一方で、実際にシールドバッシュを使用する必要がある頻度はどれくらいですか?多くの場合、可能な場合はほとんどの攻撃の邪魔にならないように移動し、実際に自分の位置を追跡している攻撃のみを攻撃する方が簡単であることがわかりました。しかし、これを定期的に使用する傾向があるので、スキルを身に付けてください。

シールドチャージ–一度にロックを解除し、シールドランク20

キャラクターはターゲットに突撃して攻撃し、軽度の物理的ダメージを与え、ターゲットを2秒間驚かせます。
侵入
ターゲットに突進して攻撃し、物理的なダメージを与え、ターゲットを2秒間驚かせます。スタンの持続時間は、ターゲットから離れるほど長くなります。
シールドアサルト
ターゲットに突進して攻撃し、物理的なダメージを与え、ターゲットを2秒間驚かせます。キャラクターは4秒間続くダメージシールドを獲得します。

敵と戦う必要があるときに距離を縮めるのに役立つ能力が大好きです。これは際立っています。スタン効果でそれらに突入することは、それらを驚かせる良い方法です。シールドアサルトのダメージシールドは非常に弱くて短いので、気にしないでください。侵略を取り、それをさらに遠くに行うことで増加するスタン期間を楽しんでください。

デフレクトボルト–片手でロック解除およびシールドランク30。パッシブスキル

キャラクターは、シールドを使用して、発射物と遠隔攻撃によるダメージの追加の8%をブロックするようになりました。これはランク2で15%に増加します。

私はその単純さのためにこの能力が好きです。ゲームの早い段階で、弓は単に迷惑であり、深刻な脅威ではないことがよくあります。これは、単にブロックするだけで対処できます。しかし、ゲームの後半になると、特にPvPで非常に危険になる可能性があります。ランク2に達すると、スキルアーチャーがいるときに生き続けるのに非常に役立ちます。

パワーバッシュ–片手でロック解除およびシールドランク38

ターゲットにぶつかると、物理的なダメージが大きくなり、2秒間スタンします。彼らがスタンから回復した後、彼らは8秒間混乱します。
パワースラム
物理的なダメージを与え、ターゲットを2秒間気絶させます。スタンが消えた後、ターゲットは12秒間混乱します。攻撃はより多くのダメージを与え、方向感覚を失う期間が長くなります。
残響バッシュ
物理的なダメージを与え、ターゲットを2秒間気絶させます。スタンが消えた後、ターゲットは12秒間混乱します。混乱した期間が終了すると、ターゲットパワーは10秒間27減少します。

この能力の良いところは、それが与え続ける贈り物だということです。最初にそれは彼らを傷つけ、完全に彼らを気絶させます。それから、あなたがそれらを攻撃し続ける間、それはそれらを混乱させ、半分有用なままにします。これは、実際に2つの確かなスキルモーフを持つ数少ないスキルの1つでもあります。パワースラムは敵をさらに4秒間混乱させますが、これは素晴らしいことです。一方、リバーブバッシュはターゲットの攻撃力を10秒間27減少させます。じゃ、何が欲しいの;より長い方向感覚喪失効果が必要ですが、攻撃されると削除されますか、それともターゲットの攻撃を減らしたいですか?

戦場の機動性–片手でロック解除およびシールドランク41。パッシブスキル

ブロック中の移動速度はランクごとに25%増加します。

先に述べたように、武器のトップクラスのスキルはすべて完全に面白くなく、場合によっては役に立たないことさえあると期待してください。これを持っている人の一人に挨拶してください。シールドを上げ下げするだけでなく、100%の時間シールドを上げ続けなければならない状況はほとんどありません。

両手スキル

おそらくゲーム内で現在使用されている最も一般的な武器スタイルである両手武器は、すべて生の力に関するものです。これは最速の攻撃スタイルではなく、より多くのダメージを与えるチャンスとシールドを交換しています。一般的に言えば、両手剣はこのカテゴリで最速の武器であるため、速度が重要な場合は、これを使用することをお勧めします。しかし、そうでなければ、武器の選択における主な違いは、非常に特定のスキルがあなたの武器とどのように相互作用するかということのようです。ほとんどの場合、自由に武器を交換できます。

クリーブ–両手ランク2でロック解除

キャラクターを集めることができるすべての力で武器を降ろすと、正面の円錐形(遠端で7メートル)にいるすべての敵に物理的なダメージを与えます。ヒットしたすべての敵は、物理的なダメージに加えて、10秒間出血します。
喧嘩屋
目の前の円錐形のすべての敵に物理的なダメージを与えます。最初の攻撃から10秒間出血ダメージを与えます。敵がヒットするたびに強さが増す8秒間のダメージシールドを追加します。
刻む
目の前の円錐形のすべての敵に物理的なダメージを与えます。最初の攻撃から10秒間出血ダメージを与えます。プレイヤーは、敵がヒットするたびに3アルティメットを獲得します。

これは非常に優れたスキルであり、攻撃で一度に複数の敵を実際に攻撃することがどれほど難しいかによってのみ弱まります。そのため、Brawlerのアップグレードを行うことは非常に価値がありません。それは、本当に重要なのは少数の人々を襲う必要があるからです。代わりに、Carveスキルモーフを取得して、Ultimate獲得率にボーナスを獲得できるようにします。このように、敵を1つだけ攻撃した場合、それは完全な洗浄ではありません。

クリティカルチャージ–両手ランク4でロック解除

敵に向かって急いで進むと、戦士は武器で攻撃し、大量の物理的ダメージを与えます。この攻撃は常にクリティカルダメージを与えます。
クリティカルラッシュ
キャラクターはターゲットにチャージし、物理ダメージを与えます。これは常にクリティカルダメージを与えます。急いで移動すればするほど、より多くのダメージを与えます。
スタンピード
プレイヤーはターゲットにチャージし、物理ダメージを与えます。これは常にクリティカルダメージを与えます。攻撃された敵は2秒間動けなくなります。

このスキルの優れている点は、敵との距離をすばやく閉じることができることです。22メートルのチャージ距離は、ほとんどの長距離呪文の範囲(28メートル)よりもわずかに短いだけです。少し前に進むと、距離を保とうとしている人を急いで殺すことができます。これがスキルの主な用途であるため、クリティカルラッシュスキルモーフを使用することでおそらく最善を尽くします。このようにして、誰かがあなたから撤退しようとしている場合、あなたは彼らを急いで倒し、彼らが得るあなたから遠く離れたところに追加のダメージを与えることができます。

フォースフル–両手ランク5でロック解除。パッシブスキル

軽い攻撃と重い攻撃は、近くの1人の敵にスプラッシュダメージを与えます。この量は13%から始まり、ランク2で25%に増加します。

可能であれば一度に1つずつ敵と交戦しようとする可能性があるため、これは早い段階では印象的ではありません。しかし、ゲームの後半で、敵がグループでやってくるとき、または敵を戦車として引き寄せるときは、間違いなくこのスキルポイントを使いたくなるでしょう。しかし、実際には、ある時点でそれを手に入れる限り、スキルポイントの価値を得ることができます。

ヘビーウェポン–両手ランク10でロック解除。パッシブスキル

この能力の効果は、現在装備している武器によって異なります。両手斧は、ターゲットが10秒間出血する可能性を100%提供します。両手剣は3%のダメージを与えます。両手メイスでは、40ポイントの鎧を無視します。ランク2では、軸のブリードダメージが増加し、剣のダメージが5%に増加し、メイスは80アーマーを無視します。

私の知る限り、これは両手スキルツリーの中で最高のスキルです。私は一般的に両手剣を使うのが好きですが、このスキルを手に入れたら、鎧の貫通ボーナスが欲しかったので、すぐにメイスに切り替えました。私の意見では、出血はそれほど印象的ではないので、斧はスティックの短い端になります。

アッパーカット–両手ランク14でロック解除

戦士は剣を敵に向かって一生懸命振り、二等分しようとします。ターゲットは大きな物理的ダメージを受け、3秒間気絶しながら4メートルノックバックされます。
目がくらむようなスイング
高いダメージを与え、ターゲットを4メートルノックバックし、3秒間スタンします。対象の敵は、次の6秒間、与えるダメージが20%少なくなります。
レッキングブロー
高いダメージを与え、ターゲットを4メートルノックバックし、3秒間スタンします。次の攻撃が別のレッキングブローでない限り、ターゲットに対する次の攻撃のパワーは40増加します。

敵をノックして同時にダメージを与えたいですか?これはあなたのためのスキルです。私が気に入っているのは、それが良いダメージとスタンを与えるだけでなく、それを適切に使用すれば、崖や棚から敵をノックアウトするためにも使用できることです。私が実際にやりたいのは、代わりにレッキングブロースキルモーフを使用することです。攻撃でレッジをノックアウトしない場合は、別の強力な攻撃を使用してそれらを殺すことができます。クリティカルチャージを使用し、アッパーカットを使用してから、パワーアップしたクリーブを使用してコンボを終了することをお勧めします。

バランス–両手ランク17でロック解除。パッシブスキル

両手武器を使用する場合、両手能力のコストをランクごとに10%削減します。

この能力は、片手で盾の木にあったのと同じように、まだ簡単です。あなたはそれにアクセスし、それを買う余裕のあるスキルポイントを手に入れたらすぐにそれを取りたいと思うでしょう。

リバーススラッシュ–両手ランク20でロック解除

戦闘機の周りに武器をかざすと、敵が深く切断され、中程度の物理的ダメージが与えられます。与えられるダメージの量は、ターゲットが失ったヘルスの量に基づいて増加し、合計で最大300%になります。
死刑執行人
ターゲットの体力が低下し、最大300%のダメージが増加すると、ダメージが増加してターゲットに物理的なダメージを与えます。スキルバーにスロットを挿入している間、ターゲットの最大体力が25%未満の場合、すべての両手武器スキルに与えるダメージが15%増加します。
リバーススライス
ターゲットの体力が低下し、最大300%のダメージが増加すると、ダメージが増加してターゲットに物理的なダメージを与えます。ターゲットの近くにいる2人の敵は、スプラッシュダメージとして与えられたダメージの20%を受け取ります。

私が個人的にこのスキルについて奇妙だと思うのは、それは強力なはずだと思われるが、敵がすでにほとんど死んでいない限り、正直言ってそうではないということです。その時点で、あなたはすでにほとんどの戦いを終えているので、このスキルを使用することさえ気にしないかもしれません。ですから、あなたが不敬虔な量の健康で何かと戦っていない限り、あなたはあなたの時間をかなり無駄にしているのです。それを少なくともいくらかもっと便利にしたいのなら、それを使う価値があるようにするための素晴らしい受動的なボーナスを提供する死刑執行人のスキルモーフを取りなさい。

アーケインファイター–両手ランク30でロック解除。パッシブスキル

両手剣を装備している間、燃焼、冷え、脳震盪などのステータス効果を適用する可能性が高くなります。このボーナスは、このスキルのランクごとに50%です。

これは非常に奇妙なスキルです。これらのステータス効果を適用するスキルはないため、スキルツリー内の他のスキルとの相乗効果はまったくありません。ただし、これらの効果のいずれかを適用する武器を使用している場合は、これらの効果が実際に発生する可能性が大幅に高くなります。つまり、基本的にこのスキルを習得することで、基本的に、選択した武器が常に(または少なくともほとんどの場合)これらの要素効果を備えた武器になるという事実に基づいています。

勢い–両手ランク38でロック解除

彼の努力に集中することにより、戦士は次の20秒間、武器のダメージを10%増加させます。能力が続くと、ボーナスは2秒経過するごとに2%ずつ増加します。
前進の勢い
23秒間、武器のダメージが10%増加します。これは、能力が有効になっている2秒ごとに2%ずつ増加します。アビリティがアクティブになると、1つのスネア効果が削除されます。
ラリー
23秒間、武器のダメージが10%増加します。これは、能力が有効になっている2秒ごとに2%ずつ増加します。能力が終了すると、キャラクターは少し回復します。

これはおそらく、私が決して好きではないこのツリーの1つの能力です。それが何をするかを読むと、最初は非常に効果的であるように聞こえます。しかし、それからあなたは数学をして、それがあなたにあなたのダメージに28%のボーナスを与えることを理解します、それは印象的です、しかしあなたはその時点でスキルがもうすぐ期限切れになることに気づきます。率直に言って、それは十分に長くは続かないだけです。あなたがそれを取ることにひどい思いをしているなら、私はあなたがそれを使ってあなたの敵に近づくことを可能にする、どんな否定的なステータス効果も捨てるのを助けるために前進勢いスキルを提案します。

バトルラッシュ–両手ランク41でロック解除。パッシブスキル

敵を倒すと、スタミナの再生がランクごとに6秒間25%増加します。

これはスキルツリーのかなり早い段階で行われるべきだったように感じますが、どちらにしても優れたスキルです。それがなくてもできますが、このパッシブを学ぶためにスキルポイントを利用できる場合は、それを受け取らない理由はありません。

二刀流

二刀流スタイルを利用する場合、基本的には、あらゆる形態の防御を迅速な攻撃と交換することを選択します。両手武器がこのスタイルよりも多くの生のダメージを与える場合、ペアの武器を使用するよりも速く攻撃する方法を見つけるのは難しいでしょう。

本当にこれは、できるだけ早くできるだけ多くの敵を攻撃することを目的としたスタイルです。すべてのスキルは基本的にこれに向けて機能しますが、いくつかのステータスの病気が発生することはありません。これは、装備のスキルツリーが提供するボーナスを利用するために中程度の鎧と組み合わせるのが最適です。また、使用する武器は1つの特定のスキルにのみ重要であることに注意してください。

ツインスラッシュ–二刀流ランク2でロック解除

敵を2回攻撃し、物理ダメージを与えて9秒間出血させ、さらに物理ダメージを与えます。
ブラッドクレイズ
ターゲットを2回攻撃します。ターゲットは9秒間物理ダメージを出血させます。ターゲットが出血している間、プレイヤーは2秒ごとに体力を回復します。
スラッシュのレンダリング
ターゲットを2回攻撃します。ターゲットは9秒間物理ダメージを出血させます。彼が出血している間、ターゲットは50%の間罵倒されます。

これは、ゲームの初期のスキルとしてはあまり印象的ではありません。 2つの攻撃は、定期的に攻撃するよりもはるかに多くのダメージを与えることはなく、ブリードの影響も非常に小さいです。スキルをモーフィングすると、特にヒーリングが素晴らしい特典であるため、スキルをブラッドクレイズにモーフィングすると、その有用性が高まります。スネア効果を気にする近接攻撃をしている場合は、スラッシュをレンダリングしてもほとんど役に立ちません。私はまだこのスキルを使い、利用可能なときはいつでもそれを使用するのが好きです。少しでも役立つからですが、他のスキルのようにゲームチェンジャーと呼ぶものではありません。

二刀流ランク4でロック解除

対象の敵に物理ダメージを与える物理攻撃を6回続けて行う。
目がくらむ怒り
物理的ダメージのターゲットに対して6回連続でヒット。各ストライクには、ターゲットのバランスを崩す可能性が4%あります。
ラピッドストライク
物理的ダメージのターゲットに対して6回連続でヒット。 6秒間攻撃速度を15%増加させます。

これは、このツリーで本当に良いことが起こり始めるところです。 Flurryは、それ自体が素晴らしいスタミナコストをかけずにかなりのダメージを与えますが、アップグレードすると、それは本当に良くなります。 Blinding Furyは、人々のバランスを崩すという非常に優れた仕事をしますが、私はそれを好みません。私はラピッドストライクを取り、ミディアムアーマーからの攻撃速度の改善とスタックさせて、スキルが終了した後の6秒間、キャラクターが信じられないほど速く攻撃できるようにするのが好きです。ほとんどの人は、そのような猛攻撃が突然やってくるとは思っていないので、PvPでも役立ちます。

虐殺–二刀流ランク5でロック解除。パッシブスキル

二刀流スキルによるダメージは、最大体力の25%未満のターゲットに対して、ランクごとに10%増加します。

これは、特定の戦闘ですぐに役立つスキルではありませんが、敵の体力が低下すると、敵をさらに速く倒すことができます。これにより、土壇場でのカムバックを防ぐことができます。信じられないほど印象的なスキルではありませんが、戦闘がはるかに速くなります。

二刀流エキスパート–二刀流ランク10でロック解除。パッシブスキル

オフハンドの武器ダメージが15%増加します。これはランク2から25%で増加します。

オフハンドの武器は当然ダメージが少なくなります。これは、その事実を相殺するのに役立ちます。まだ完全な武器ダメージを与えることはありませんが、少なくともそれに近づけるのに役立ちます。また、手持ちの武器を能力またはそのボーナスにのみ使用していて、実際のダメージを与えることを期待していない場合は、おそらくこれを渡すことができます。それはあなた次第です。

旋風–二刀流ランク14でロック解除

半径5メートルのすべての敵に物理的なダメージが与えられます。このダメージは、体力がクリティカルな敵に対して増加します。
鋼竜巻
近くのすべての敵に物理的なダメージを与えます。体力の低い敵に対してダメージが増加します。攻撃の半径は2倍以上になります。
旋回ブレード
近くのすべての敵に物理的なダメージを与えます。体力の低い敵に対してダメージが増加します。次の10秒間に5回スタミナをプレイヤーに戻します。ヒットした人は、このスタミナ回復に50%のボーナスを提供します。

もう1つの優れたスキルとこれは、基本的に自分で支払うように調整できます。私は通常、攻撃範囲を広げるスキルを常に身に付けることをお勧めしますが、これは一度は行いません。ここでは、スキルをできるだけ早くWhirlingBladesにモーフィングすることをお勧めします。そうすれば、Whirling Bladesの攻撃ごとに2人の敵を攻撃するだけで、1回の使用で9スタミナしか支払うことができなくなります。これは、特にスタミナの再生がある場合は、簡単に維持できる金額です。

スパーク–二刀流ランク20でロック解除

ある武器を他の武器にぶつけると、武器のユーザーはターゲットを4秒間ブラインドします。
人間の爆発
ターゲットは4秒間ブラインドされます。ターゲットと近くの敵は物理的なダメージを受けます。
加熱されたブレード
ターゲットは4秒間ブラインドされます。次の武器攻撃のパワーは24増加します。

期間が短いため、すぐに役立つとは限りませんが、このスキルを推奨するのは簡単です。ブラインド効果は、特に非常に強力な攻撃をしている人を扱っていて、治癒を開始する必要がある場合には、十分に優れています。 Heated Bladesにアップグレードすると、実際には非常に強力な攻撃スキルになり、敵を盲目にして、その見返りに強力なストライキを行うことができます。一方、Ember Explosionは、ダメージが軽微であり、多くの時間を使用する価値がないため、かなり役に立ちません。これを使用して、攻撃の開始の動きとしてではなく、敵の速度を落とします。

制御された怒り–二刀流ランク25でロック解除。パッシブ能力

二刀流スキルのスタミナコストは、ランクごとに10%削減されます。

このスキルは紙の上ではあまり印象的ではありませんが、より高価なスキルのコストを相殺するのに役立つため、ある程度の助けになります。 Whirlwind、Sparks、またはFuryを使用している場合は、これが必要になります。ただし、パッシブまたはツインスラッシュのみを使用している場合は、これを渡すことができます。

Ruffian –二刀流ランク28でロック解除。パッシブスキル

二刀流攻撃は、無効にしたターゲットに対してより多くのダメージを与えます。これは、唖然とした、動けなくなった、または混乱したターゲットを意味します。ボーナスは8%から始まり、15%に増加します。

ボウの武器ツリーにはこれに似たスキルがあり、このツリーにはこの病気を引き起こす多くのスキルがあるため、このツリーでは無限に役立ちます。残念ながら、このツリーでこれを行うスキルは1つだけであり、それはスキルモーフです。このように、このスキルを取得することは、基本的に、これらのスキルを持っているチームと協力し、ダメージボーナスを可能にするためにそれらをすぐに使用することを望んでいることを意味します。

隠しブレード–二刀流ランク38でロック解除

戦士は隠された武器を引き出してターゲットに投げ、物理的なダメージを与え、6秒間それらを40%捕らえます。
フライングブレード
短剣を投げつけ、物理的なダメージを与え、ターゲットを6秒間50%スナリングします。範囲がわずかに改善されました。
シュラウドダガー
あなたの前の半径にいる敵は物理的なダメージを与えられ、6秒間50%捕らえられます。

手元に2つの近接武器があるため、遠隔攻撃にアクセスすることはできません。しかし、これを使用すると、敵に向かって走り、途中で短剣を投げつけて敵を捕まえ、逃げられないようにすることができます。どちらも私がそれをどのように使用していたかに関してスキルの有効性を本当に増加させないので、私は一般的にどちらのアップグレードも気にしませんでした。アップグレードする必要がある場合は、フライングブレードにアップグレードして、最初のブレードをより遠くに投げることができるようにします。

ツインブレードとブラント–二刀流ランク41でロック解除。パッシブスキル

使用する武器に基づいて、このスキル効果は変化します。斧を振るうと、25%の確率で敵に出血ダメージを与えます。メイスを振るうと、重装甲の敵に対して2.5%のダメージボーナスが得られます。剣を装備すると、基本ダメージが1.5%増加します。短剣を装備すると、すべての攻撃に対して2.5%のクリティカルストライクチャンスボーナスを獲得できます。これは、ランク2の場合、斧で50%、メイスで5%のダメージ、剣で2.5%のダメージ、短剣で5%のボーナスに増加します。

このスキルの有用性は、使用している武器によって異なります。メイスボーナスは非常に特定の敵に対してのみトリガーされることがわかりました。PvPにいない限り、いつトリガーされるかは必ずしも明らかではありません。そのため、PvEでの使用は非常に限られていると感じています。また、斧のボーナスはわずかなダメージを与えるチャンスにすぎないので、それほど感心していません。しかし、剣や短剣を使用している場合は、特に短剣を使用する場合は、間違いなく価値があります。その重要なボーナスは、クラスと人種の能力と信じられないほど速くスタックし、実際に合計されます。

弓は、多くの場合、近接武器よりも弱い武器の選択です。ただし、攻撃範囲が広く、さまざまなアクティブスキルが役立つという利点があります。パッシブはそれほど素晴らしいものではありませんが、実際にはそうである必要はありません。正直に言うと、私は通常、弓を主な武器ではなくバックアップ用の武器として保存することをお勧めしますが、アーチャーをプレイしたい人もいるでしょう。それは問題ありませんが、補償する必要があります。特に、可能であれば、攻撃速度を上げることに集中することをお勧めします。これが主な弱点になるため、中程度の鎧を使用してランク38の敏捷性スキルを取得できるようにすることを意味します。

ポイズンアロー–ボウランクでロック解除ロック解除2

敵に毒ダメージを与える汚染された矢を発射します。ターゲットは次の10秒間に追加の毒ダメージを受けます。
毒注射
ターゲットに毒ダメージを与えます。彼らは次の10秒間に追加の毒ダメージを受けます。体力が35%未満のターゲットに対しては、長引く毒ダメージが増加します。
ヴェノムアロー
ターゲットに毒ダメージを与えます。彼らは次の10秒間に追加の毒ダメージを受けます。ターゲットのバランスが崩れ、スペルキャスティングが中断され、3秒間気絶します。

優れたスターター能力に満ちたゲームでも、ポイズンアローはその純粋な有用性で際立っています。あなたが最初にそれを取るとき、それはただ素晴らしい攻撃的なスキルです。しかし、それをヴェノムアローに変形すると、魔法使いの日を完全に台無しにするツールが手に入ります。彼らに移動して呪文を唱えさせ、それを使って彼らを妨害し、混乱している間に強力な攻撃で彼らを攻撃します。

ボレー–ボウランク4でロック解除

狙った場所に3秒間矢を放ち、その場所から5メートル以内の敵に6回物理ダメージを与えます。
アローバラージ
ターゲットの場所で矢のいくつかのクラスターを発射します。 3秒間に6回すべての敵を攻撃します。ターゲット範囲と攻撃範囲が拡大しました。
焦土作戦
ターゲットの場所で矢のいくつかのクラスターを発射します。 3秒間に6回すべての敵を攻撃します。効果が終了すると、火のバーストは次の6秒間に6ティックのダメージを与えます。

ポイズンアローボレーほど印象的ではありませんが、敵がその期間中ずっとそこにとどまると、3秒間に与えるダメージが実際に加算される可能性があるため、間違いなく便利なスキルです。明らかに、1つの個々のターゲットに対してはあまり効果がありませんが、攻撃範囲内に数人の敵がいる場合は、それらのグループ全体に一度にダメージを与えるのに最適な方法です。私は個人的にアローバラージを好みます。それでいくつかの追加の敵を捕まえることができるかもしれないからです。

ロングショット–ボウランク5でロック解除

遠距離のターゲットに対して、ダメージに対してランクごとに6%のボーナスを獲得します。

ダメージに対する12%のボーナスは、くしゃみをするものではありません。このスキルに関する私の唯一の問題は、誰かがあなたを急いでいるときにテストするのはかなり難しいので、範囲の内訳がどのように見えるかまだ完全にはわからないということです。弓の最大攻撃範囲内またはそれを超えている敵はこのダメージボーナスを得るようですが、遠くに近づくとそれは消えてしまうので、他の方法で交戦している敵を撃ってみてください。

精度–ボウランク10でロック解除されます。パッシブスキル

弓を使用している間、武器のクリティカルチャンスが3%増加します。ランク2で5%に増加します。

このスキルは、それ自体ではそれほど印象的ではありませんが、他のスキルとうまく重なります。そこにその真の強みがあります。そうでなければ、それについてはあまり言われることはありません。

スキャッターショット–ボウランク14でロック解除

アーチャーは強力な矢を放ち、ターゲットに大きな物理的ダメージを与えます。また、それらを6メートルノックバックし、5秒間方向を変えます。
排水ショット
ターゲットに物理的なダメージを与え、それらをノックバックし、5秒間方向を変えます。敵は6秒間40%捕らえられます。
マグナムショット
ターゲットに物理的なダメージを与え、それらをノックバックし、5秒間方向を変えます。自分を6メートルノックバックすると、ダメージが増加します。

私は実際にこのスキルが大好きですが、それはマグナムショットにアップグレードされたときだけです。基本的な能力は、敵をノックバックしてしばらくの間そこに固定するので素晴らしいです。しかし、マグナムショット?それは彼らをノックバックするだけでなく、あなたを同じ距離にノックバックし、あなたとあなたの敵との間にかなりの距離を置きます。敵が近接戦闘中の場合は使用しないようにしてください。使用した能力を逃したり、自分自身にアグロを引き寄せたりする可能性があります。

レンジャー–ボウランク17でロック解除

弓を装備すると、すべての弓の能力のスタミナコストがランクごとに10%減少します。

明らかに、弓のスキルを購入した場合は弓を装備することになりますので、この能力は簡単です。あなたが得るボーナスが実際にはかなり素晴らしい間、制限は信じられないほどマイナーです。スタミナコストが20%削減されるということは、実際にはスキルのコストが6〜10スタミナ低下することを意味します。それは実際にはかなり印象的です。

アロースプレー–ボウランク20でロック解除

射手はターゲットに矢のグループを発射し、それらに物理的なダメージを与え、5秒間それらを40%捕らえます。
酸スプレー
ターゲットに物理ダメージを与え、5秒間40%捕らえます。効果の過程でターゲットに毒ダメージを与えます。
爆撃
ターゲットに物理ダメージを与え、5秒間40%捕らえます。ターゲットを2秒間固定します。

モーフィングされたバージョンのボンバードを除いて、私はこのスキルがあまり好きではありません。基本的なスキルのスネア効果はまったく印象的ではありませんが、固定化を追加するボンバードは素晴らしいスキルになります。それらを数秒間所定の位置にロックし、2人の間にある程度の距離を置いてから、十分に減速して、離れた場所からそれらを拾い続けることができるようにします。

ホークアイ–ボウランク30でロック解除。パッシブスキル

脆弱なターゲットを攻撃すると、弓攻撃のダメージが8%増加します。これはランク2で15%に増加します。

脆弱なターゲットの定義は、唖然とした、バランスが崩れた、または混乱した人のようです。ダメージボーナスは制限なしで信じられないほど素晴らしいでしょうが、上記の制限があるとスキルは一種のラメになります。それが常に受動的にダメージをブーストするなら、それは素晴らしいことです。それが脆弱な敵により大きなダメージボーナスを与えるなら、それは素晴らしいでしょう。どちらもなければ、それは単なる標準以下のスキルです。他のすべてのボウスキルを使用していない場合、それらのスキルは動けなくなり、方向感覚が失われますが、大きな違いはありません。

スナイプ–ボウランク38でロック解除

これは、はるかに長い範囲から発砲できることを除いて、基本的な攻撃のわずかに強力なバージョンです。それはかなり高いスタミナコストを運びます。
焦点を絞った目的
非常に長い距離で高い物理ダメージを与えます。遠隔攻撃の攻撃力は、ターゲットに対して10増加します。そのようにマークされたターゲットは、追加の5メートルからの遠隔攻撃によって攻撃される可能性があります(最大範囲は現在45です)。
致命的な矢
中程度の毒ダメージを与える。敵の回復を10秒間47%減らします。ターゲットへの毒効果が保証されています。

これは素晴らしいスキルです。遠くから撃つことができるので、敵が現在別のターゲットに焦点を合わせている場合、敵のアグロを描画しない可能性が非常に高く、たとえ敵がそうであるとしても、さらにいくつかの攻撃で敵を攻撃するのに十分な時間があります。さらに動く能力を防ぎます。それは、FocusedAimがどれほど強力であるかについてさえも理解していません。敵を1つ選び、狙撃し、他の能力で攻撃を開始するだけで、敵の膨大な範囲をソロで取り除くことができます。これにより、ロングショットとホークアイによって攻撃が強化されている間、敵を固定して閉じることができなくなります。

ヘイスティリトリート–ボウランク41でロック解除。パッシブスキル

弓を装備している間、回避ロール後2秒間、移動速度はランクごとに15%増加します。

ええ、それほど面白くありません。あなたとあなたを攻撃したばかりの敵との間にある程度の距離を置くのを助ける以外に、ほとんど本当の目的を果たさない別のスキル。このスキルを試したキャラクターでは、都市や荒野をより速くナビゲートするためにこのスキルを使用することになりました。スキルの印象的な使用法とは限りません。

破壊スタッフ

あなたの平均的な魔法使いのパンとバター、これはゲームで最も興味深いスキルツリーの1つです。これは、使用しているスタッフに基づいて変更されるさまざまな効果のツリーであることがわかります。したがって、たとえば、フォースショックを使用する場合、呪文の実際の効果は、使用しているスタッフの種類​​によって異なります。消防職員がいる場合は、火のダメージを与えるだけでなく、燃焼状態の効果を適用する機会がありますが、氷の杖がある場合は、氷のダメージを与え、冷気状態の病気を引き起こす可能性があります。

したがって、ほとんどの種類の武器とは異なり、現在使用しているダメージの種類に影響されない敵との不可能な戦いを避けるために、要素の種類が異なる2人の別々の破壊スタッフを確実に運ぶ必要があります。

破壊的なタッチ–破壊スタッフランク2でロック解除

キャスターはターゲットに短距離の魔法のエネルギーを投げ、魔法のダメージを与え、使用する要素に応じてさまざまな効果を与えます。火はノックバックを引き起こし、霜は深い凍結状態を引き起こし、衝撃はターゲットを混乱させます。
破壊的なクレンチ
近くの敵に魔法ダメージを与える。火災はノックバックを引き起こします。霜は深い凍結を引き起こします。ショックは方向感覚を失わせる状態を引き起こします。火は今気絶します。霜はより効果的な凍結を引き起こします。ショックはターゲットのバランスを崩します。
破壊的なリーチ
近くの敵に魔法ダメージを与える。火災はノックバックを引き起こします。霜は深い凍結を引き起こします。ショックは方向感覚を失わせる状態を引き起こします。範囲が2倍になりました。

柔軟で非常に役立つ低レベルのスキルよりも優れているものはほとんどありません。それらは通常安価であり、多くの使用が見られるほど速く再充電されます。破壊的なタッチには、主な欠点が1つだけあります。それは短距離です。それがあなたにとって大きな問題ではない場合は、破壊的なクレンチモーフを使用して、戦闘の効果を高めます。範囲に慣れていない場合は、破壊的リーチに変形します。範囲はメイジのフューリーよりも短くなりますが、同じように武器に追加されます。

要素の壁–破壊スタッフランク4でロック解除

魔法使いは自分の場所にエレメンタル魔法の壁を呼び起こし、効果範囲内のすべての敵に毎秒魔法ダメージを与えます。それは約3秒間続きます。
エレメンタル封鎖
効果範囲内の敵に4秒間魔法ダメージを毎秒与えるエレメンタルウォールを作成します。壁は通常よりもはるかに大きく、持続時間はわずかに長くなっています。
要素の不安定な壁
効果範囲内の敵に毎秒魔法ダメージを3秒間与えるエレメンタルウォールを作成します。壁の持続時間が終了すると爆発し、近くのすべての敵に魔法ダメージを与えます。

あなたがたくさんのPvPをしているなら、他のプレイヤーはあなたに彼ら自身の遠隔能力を使用している間、ほとんど必然的にそれを避けるので、このスキルは本当に努力する価値がありません。ただし、敵はそれに失敗する傾向があり、コンピュータに対してはるかに便利になります。残念ながら、それでもそれはあなたを中心としているので非常に限られており、あなたは敵の近くにいるべきではありません。

Tri-Focus –破壊スタッフランク5でロック解除。パッシブスキル

破壊スタッフの激しい攻撃にパッシブボーナスを提供します。フロスト攻撃はターゲットを3.5秒間30%捕らえ、ショック攻撃は最大2つの近くの敵にスプラッシュして5%のダメージを与え、ファイア攻撃はターゲットに対して5%のクリティカルストライクボーナスを増やします。これは、ランク2で氷が40%、衝撃が10%、火が10%増加します。

このスキルの本当に素晴らしい点は、一度購入すると費用がかからないことです。フロストスタッフを使用している場合は、強力な攻撃を使用し続けることで、敵の動きを遅くし、遠くから呪文で攻撃することができます。ショックスタッフを使って弱い敵のグループ全体を一掃し、爆破することもできます。

貫通魔法–破壊スタッフランク10でロック解除。パッシブスキル

すべての破壊スタッフの呪文は、ターゲットの呪文耐性の5%をバイパスします。これはランク2で10%に増加します。

私は呪文耐性を与えるか取り除く能力の吸盤なので、これは明らかに私にとってなくてはならないものです。これを採用しない唯一の理由は、積極的に攻撃的なスキルをあまり使用していない場合ですが、正直なところ、このスキルツリーを使用している場合は、それが問題になるとは思えません。それを取る、あなたはあなたがしたいことを知っています。

フォースショック–破壊スタッフランク14でロック解除

私たちは生の魔法から離れ、今では元素攻撃に目を向けています。これを使用しているスタッフのタイプに基づいて、火、冷気、または衝撃のいずれかのダメージを与えます。 2番目の効果は、使用している要素に基づいて適用されます。コールドは40%の確率でチルドステータスを適用し、敵を5秒間40%スナリングします。火は40%の確率で燃焼ステータスを適用し、次の3秒間に火のダメージを与えます。ショックは40%の確率で脳震盪ステータスを適用し、4秒間の敵のダメージを1%減らします。
圧倒的な衝撃
効果は装備されたスタッフのタイプによって異なります。消防職員は火炎ダメージを与え、燃焼効果を適用します。フロストスタッフは氷のダメージを与え、チルドステータスを適用します。ショックスタッフはショックダメージを与え、脳震盪ステータスを適用します。これらの効果は3〜5秒続きます。クラッシュショックのターゲットは3秒間気絶します。
フォースパルス
効果は装備されたスタッフのタイプによって異なります。消防職員は火炎ダメージを与え、燃焼効果を適用します。フロストスタッフは氷のダメージを与え、チルドステータスを適用します。ショックスタッフはショックダメージを与え、脳震盪ステータスを適用します。これらの効果は3〜5秒続きます。燃えている、冷えている、または震えている近くの2つのターゲットに魔法ダメージを与えます。

ここでは、破壊スタッフの使用者のためのパンとバターのスキルがあります。このスキルは強力で比較的安価であるだけでなく、使用するスタッフに基づいて非常に多様性があります。次のスキル「WeaknesstoElements」と組み合わせると、使用しているスタッフに抵抗がある場合でも、敵にかなり邪悪なダメージを与えることができます。この能力を利用するために、脳震盪用のショックスタッフと、火傷用のファイアスタッフが手元にいることがわかりました。

要素の弱点–破壊スタッフランク20でロック解除

ターゲットを苦しめるスタッフに呪いをかけ、火、衝撃、冷気に対する呪文の抵抗を15秒間40%減らします。
エレメンタルドレイン
ターゲットは、火、衝撃、寒さに対する耐性を18秒間40%減少させます。エレメンタル効果でターゲットを攻撃すると、プレイヤーに100マジカを回復します。
元素感受性
ターゲットは、火、衝撃、寒さに対する耐性を18秒間40%減少させます。エレメンタルステータス効果をターゲットに適用する可能性が50%増加します。

これは素晴らしい能力であり、スキルツリーの比較的早い段階で発生します。それ自体は非常に優れていますが、どちらのモーフも非常に優れているため、個人のプレイスタイルに基づいていずれかを選択する必要があります。私は個人的にエレメンタルドレインを取ることを好みます-ウィークネスをエレメントにキャストしてからフォースショックでフォローアップすると、かなりのダメージを与えながら30マジカのネットゲインが得られます。代わりに、エレメンタルサセプティビリティを取得し、フォースショック、デストラクティブタッチ、インパルスのエレメンタル効果を利用して、ネガティブな効果を積み重ねることができます。あなたの選択ですが、私はマジカが好きです。

インパルス–破壊スタッフランク38でロック解除

半径8メートルの魔法エネルギーのバーストを解放し、近くのすべての敵に魔法のダメージを与え、使用されたエレメンタルスタッフに基づいてステータス効果を適用するチャンスがあります。火は燃え、霜は冷え、衝撃は脳震盪を引き起こします。
エレメンタルリング
近くの敵に魔法ダメージを与えます。使用された要素に基づいて、負の要素ステータス効果を適用する可能性が40%あります。近くの敵に10秒以上追加の魔法ダメージを与えます。
押す
近くの敵に魔法ダメージを与えます。使用された要素に基づいて、負の要素ステータス効果を適用する可能性が40%あります。敵の最大体力を30秒間10%減らします。

これはかなり強力な能力であり、まともなダメージを与えてから、基本的な効果でターゲットを苦しめますが、残念ながら、敵はあなたの近くにいる必要があります。そのため、私はこのスキルを避け、敵から健康的な距離を保つのに役立つ何か他のものを探します。あなたがそれを取るなら、あなたは彼らがあなたを倒す前に彼らを殺すためにエレメンタルリングに行きたいかもしれません、特にこれは単なる個人よりもグループにとって本当に意味のある能力だからです。

エレメンタルフォース–破壊スタッフランク25でロック解除。パッシブスキル

破壊スタッフを使用すると、燃焼、冷気、脳震盪のステータス効果を与える可能性が高くなります。ランク1では8%から始まり、ランク2では15%に増加します。

正直に言うと、このスキルをできるだけ早く習得したいと思うでしょう。これらのステータスの病気は呪文を使用する理由ではありませんが、特にショックとファイアの病気は信じられないほど素晴らしいボーナスです。このスキルを習得することで、パンとバターの攻撃であるフォースショックのチャンスを増やし、これらの病気を50%の確率で負わせることができます。脳震盪効果を与えたままにし、他のクラスの能力を使用して彼をさらに弱体化させることにより、近接戦闘機の有効性を減らすことはかなり可能です。

古代の知識–破壊ランク28でロック解除。パッシブスキル

破壊スタッフを使用している間、あなたの激しい攻撃はランクごとに5%速くチャージされます。

私に言わせれば、これは少し奇妙なスキルです。激しい攻撃を使用するのに永遠にかかるわけではないので、それをより速く発生させるためにスキルが必要になる理由は私にはわかりません。合計すると、10回の攻撃ごとに1回の追加攻撃を受けることができますが、正直なところ、スキルポイントを消費することに対する報酬はごくわずかです。特に、とにかくキャスト呪文で攻撃を分割する可能性が高いため。

破壊エキスパート–破壊スタッフランク41でロック解除。パッシブスキル

破壊呪文で敵を倒すたびに、17マジカを回復します。ランク2では、これは35マジカに増加します。

上で述べたように、これはあなたが本当になしで行うことができるパーティースキルに遅れて、それらのくだらないもののもう一つです。使用している呪文が破壊スタッフのスキルのみでランク2の場合、いずれかの呪文のマナコストを取り戻すことができます。残念ながら、敵を倒すにはおそらく2〜4呪文が必要です。そのため、このスキルに時間を無駄にすることなく、マナの再生速度を上げることができるすべての能力を取得するだけで、正直にうまくいくでしょう。

修復スタッフ

あなたが期待するかもしれないことに反して、修復スタッフは実際には非常に強力な武器です。彼らは、スタッフから遠くのターゲットに生の非元素魔法ダメージのバーストを発射します。これは、小さな爆風またはエネルギーの流れとして発射され、最終的にはターゲットに大きな爆風を発射します。しかし、このツリーに含まれるすべての能力は、マジカへのボーナス、ダメージから保護するためのシールド、または単に強力な治癒効果のいずれかを提供します。専用のパーティーヒーラーをプレイしている場合でも、これらの杖の1つでかなりの量のダメージを与えることができます。

グランドヒーリング–修復スタッフランク2でロック解除

半径8メートルのすべての味方は3秒間毎秒回復します。この呪文の強さは28メートルの範囲にあり、長距離のキャストが可能です。
ヒーリングスプリングス
ターゲットエリア内のすべての味方は、3秒間毎秒回復します。半径8メートルです。キャスターは、ヒーリングの影響を受けた味方ごとに100マジカを獲得します。
輝かしい癒し
ターゲットエリア内のすべての味方は、4秒間毎秒回復します。半径8メートルです。

レベル2のスキルの場合、熱心なヒーラーはほとんどのゲームでこの能力を使用していることに気付くでしょう。初期のヒーリング能力自体は素晴らしいですが、後でそれをヒーリングスプリングにモーフィングすると、ヒーリングだけでなく、マジカリザーブの一部も回復します。より高いレベルの能力にアクセスできるようになったとしても、他に何もないとしても、これをマジカブーストに使用していることに気づきました。

再生–復元スタッフランク4でロック解除

キャスターの半径28メートル以内にいる2人の味方は、毎秒約20秒間回復します。
変異原
近くの2人の味方が20秒間回復します。余分なダメージを癒します。ターゲットのヘルスが20%を下回ると、レギュレーションは1回のより大きなヒーリングバーストで消費されます。
急速な再生
近くの2人の味方が16秒間回復します。現在、治癒は1秒間に複数回発生しているようで、より迅速な治癒が可能になっています。

そして、さらに別の素晴らしい癒しのスキル。このスキルで私が気に入っているのは、基本的なスキルが緊急時の回復スキルではなく、メンテナンス能力であるということです。戦闘の早い段階で、人が怪我をし始めたときにそれを使用して、それが起こらないようにします。さらに悪いことに。しかし、一度モーフィングすると、それは確かに緊急対応能力になる可能性があります。変異原に変身した場合、早期に装着すると、それらの味方が死を回避するのに役立ちますが、急速再生は、人々を中程度のダメージ状態から完全な健康状態に戻すのに最適です。モーフィングする方法(行う場合)によってスキルの使用方法が変わりますが、どのようにモーフィングしても、それでも優れたスキルです。

エッセンスドレイン–復元スタッフランク5でロック解除されます。パッシブスキル

激しい攻撃の最後のヒットは、攻撃によって与えられたダメージの15%の間、近くの味方を癒します。ランク2では、これは30%の回復に増加します。

魔法使いとしての基本的な軽い攻撃は、強力なスタッフでもほとんどダメージを与えません。しかし、激しい攻撃は実際にはかなり強力であり、その最終的なダメージバーストはさらに強力です。あなたはほぼ確実に範囲内にいるので、他の誰かが近接で戦っている間にスタッフと敵をザッピングすることは、あなたがダメージを与えている間に発生する素晴らしい(しかし小さな)パッシブヒーリングブーストです。

修復エキスパート–修復スタッフランク10でロック解除

回復スタッフを装備すると、体力が30%未満の味方の回復力が8%増加します。これはランク2で15%に増加します。

今、これは良い癒しのブースターです。皮肉なことに、30レベル後に来る復元マスターよりも役立つと思います。そのスキルは最大で非常に小さなボーナス(せいぜい5%)を提供しますが、これは味方を癒すときに最大15%のボーナスを提供します。あなたの同盟国は、あなたが完全に火の線から外れているべきである間、あなたがとにかく癒すべきものですので、それをそのように保ってください。

保護の祝福–修復スタッフランク14でロック解除

ヒーラーは、長さ20メートル、幅4メートルの神秘的なエネルギーレーンを8秒間作成します。このパスのすべての味方は、効果が持続する間、15の鎧と呪文の抵抗を得ることに加えて、癒されます。
回復の祝福
スペルレーン内のすべての味方が回復します。味方はまた、効果が終了するまで、15の鎧と8の呪文耐性を獲得します。レーンサイズが増加し、治癒量が増加します。
戦闘の祈り
スペルレーン内のすべての味方が回復します。味方はまた、効果が終了するまで、15の鎧と8の呪文耐性を獲得します。味方はまた、能力の持続期間中、追加の8%のダメージを与えます。

効果範囲が広い場合は、この呪文をもっともっと欲しいです。現状では、スペルパスはかなり狭いので、あなたとあなたが戦っている敵との間のパスにたまたまいるすべての味方にのみ本当に役立ちます。それを頻繁に使用していることに気付いた場合は、最終的には回復の祝福に変形することをお勧めします。これにより、味方を癒す可能性が高くなります。持続時間が短すぎてダメージブースターとして使用できないので、気にしないでください。それを使用して回復し、必要な人に防御ボーナスを提供してください。

Steadfast Ward –復元スタッフランク20でロック解除

キャスターは、28メートル以内にいる目の前の味方の体力が最も低いものを保護するシールドを召喚します。このシールドは、消散する前に少量のダメージを吸収します。ターゲットのヘルスが低いほど、シールドが吸収するダメージが大きくなります。
癒し病棟
体力が最も低いターゲットに6秒間ダメージ吸収シールドを作成します。体力が少ない人はシールドの強さがブーストされ、ターゲットの体力が低いほどブーストが大きくなります。ターゲットは、使用されずに期限切れになった場合、シールドの残りの強さに基づいて回復されます。
ワードアリー
体力が最も低いターゲットに6秒間ダメージ吸収シールドを作成します。体力が少ない人はシールドの強さがブーストされ、ターゲットの体力が低いほどブーストが大きくなります。味方とキャスター自身の両方を保護します。

このツリーの残りの部分はかなり好きですが、実際にはこのスキルはあまり好きではありません。与えられるダメージ減少の量は信じられないほど小さく、死に近いキャラクターの場合、約5ダメージで、20に上昇し、最初の攻撃で消散します。 PvEでは、これは優れた能力ですが、正直なところあまり保護されていないため、制限されています。それでも服用したい場合は、ウォードアリーが彼らとあなた自身を保護するので、おそらくあなたの最善の策です。ただし、PvPでプレイしている場合は、キャストされたものに気付く可能性が非常に高く、弱い攻撃を使用してそれを消散させてから、より強力なもので攻撃します。どちらがそのポイントを本当に打ち負かしますが、あなたがそれを取ることを主張するなら、ヒーリングワードに行きましょう。このように、少なくとも使用されない場合は、マイナーな修復が行われます。

ライフサイクル–復元スタッフランク25でロック解除。パッシブスキル

回復スタッフを装備している間、あなたのダメージはあなたが現在持っている最大体力の20%ごとに1%ずつ増加します。

このスキルは信じられないほど奇妙な言い方をしていることがわかりましたが、一度理解すれば、気にする価値はまったくありません。基本的に、あなたが持っているヘルスの完全な20%ブロックごとに、すべての回復スタッフの攻撃に対して1%のダメージボーナスを獲得します。したがって、60%で、3%のダメージボーナスを獲得します。言葉遣いのせいで、呪文のダメージも増えるはずなのに、私の実験ではそうではないことがわかりました。私が間違っている場合、スキルは私がクレジットを与えるよりもはるかに便利ですが、現状では、スキルのそれほど有用ではありません。

吸収–復元スタッフランク28でロック解除。パッシブスキル

攻撃をブロックすると、このスキルのランクごとに2マジカが回復します。

防御とシールドの使用に焦点を当てていない場合、私は通常、ブロックベースのスキルの大ファンではありませんが、これは気の利いたものです。ブロックするすべての攻撃は2/4のマジカを回復するので、マジカが不足している場合は、弱い敵に危害を加え、攻撃をブロックし、回復してから、さらに反撃することができます。非常にスクイーズな種類のウィザードをプレイしている場合は、このスキルをスキップすることをお勧めしますが、より装甲のあるキャラクター(または保護魔法を使用しているキャラクター)にはかなりうまく機能します。ただし、ほとんどのキャラクタービルドではスキルポイントの価値がない場合があります。

フォースサイフォン–復元スタッフランク38でロック解除

エネルギーが爆発すると、スタッフユーザーは近くのすべての味方に体力を与え、プレイヤーは敵を20秒間攻撃すると体力が増加します。
クイックサイフォン
キャスターの近くにいる味方は、敵を攻撃している間、20秒間体力を獲得します。キャスターは2倍の体力を獲得します。能力は即座に誘発されます。
サイフォンスピリット
キャスターの近くにいる味方は、敵を攻撃している間、20秒間体力を獲得します。キャスターは2倍の体力を獲得します。攻撃者は攻撃中にマジカと体力を獲得します。

これは興味深い小さなスキルですが、サイフォンスピリットにモーフィングしたときにのみ印象的になります。攻撃によって回復する量はそれほど多くありませんが、マジカの回復を追加すると、かなり便利な能力が得られます。それはあなたのパーティー全体がより長く戦いにとどまり、彼らがおそらくとにかくやっていることである敵を攻撃し続けるように彼らに頼むだけで彼らの能力を使い続けるのを助けます。

修復マスター–修復スタッフランク41でロック解除。パッシブスキル

修復スタッフが装備している間、キャスターが行うすべての回復はその効果が3%増加します。これはランク2で5%に上昇します。

これは、少なすぎる、遅すぎる種類の状況の1つです。ボーナスはランク41の何かには小さすぎます。おそらくその時点ではかなり高いレベルであり、回復の10%未満の増加は、スキルポイントを無駄にする価値がありません。代わりに、より効果の低いものを置き換えるために、より良い治癒スキルをとることに焦点を合わせてから、それらを変形させます。

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