Techlandは、グラップリングフックがDying Light 2に戻ったことを確認し、今回はゲームを中断しないことを約束します





オリジナルのDyingLightは、これまでのゲームで見られた最高のパルクールシステムの1つを備えていましたが、(ネタバレ!)Techlandは、ストーリーの最終章でグラップリングフックを導入することで、最終的に主人公のカイルクレーンを仮のスパイダーマンに変えました。これにより、プレーヤーはハッラーンの高さを簡単に駆け抜けることができ、手動のフリーランニングのリズムが多少損なわれる一方で、すぐにエンドゲームトラバーサルのファンのお気に入りのツールになりました。

の暴露で ダイイングライト2 、多くのプレイヤーは、特に続編がDying Lightの総陸地よりも400%大きい都市で行われるため、悪名高い鉤縄がその壮大な復活を遂げるかどうか疑問に思っています。 GamesRadar +と話すと、TechlandのリードゲームプログラマーであるBartosz Kulonは、私たち全員が待ち望んでいたことを確かに確認しました。グラップリングフックがDyingLight 2に戻ってきました。今回は、機能します。 Kulonは、グラップリングフックの最初の反復の開発について話しているときに、細かい詳細を明らかにしました。これは、たまたま、計算エラーの結果でした。

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Techlandで実験するためのこのスペースがあり、時にはそれが本当にクールなことにつながると、KulonはGamesRadar +に語っています。たとえば、最初のゲームでは、グラップリングフックは私の側のコーディングミスでした!私は棚を検出するアルゴリズムを開発していましたが、何らかの理由で、アルゴリズムはスーパーヒーローのように棚から棚へテレポートさせました。だから私はこれで何かできるかもしれないと思った…そして突然モータルコンバットのスコーピオンが頭に浮かび、彼はこの鉤縄を持っている。そこで、プロトタイプとしてDying Lightにすばやく実装し、最終的なゲームにしました。

私たちはそれを好きであると同時に嫌いです。なぜなら、私たちにとってそれはああ私の神のようだったので、今ではプレイヤーはどこにでも行くことができます!。ただし、このグラップリングフックはパルクール移動システム全体をオーバーライドするため、ゲームの非常に遅い段階でプレーヤーに渡します。レビューには、とてもかっこいいのでなぜ遅くしたのかという不満がありましたが、最初にフリーランニングのムーブセットを学び、次にこのツールを報酬として獲得してもらいたいと考えました。ただし、Dying Light 2にはグラップリングフックがあり、今回は実際に動きが途切れないように取り組んでいます。



だからあなたはそれを持っています。将来的にPC、PS4、Xbox Oneでゲームがリリースされるときに、中央ヨーロッパの都市のジャングルであるDying Light 2を駆け巡るのを楽しみにできます(Techlandは、2019年の噂に冷水を注いだ後、正式な発売日をまだ発表していません)。より純粋なフリーランニング体験のためにグラップリングフックを残したい人にとっては、階段はそのようです。

今週後半のDyingLight 2のニュースと報道については、GamesRadar +にご注目ください。または、最高のガイドをご覧ください。 2019年の新しいゲーム 以降。