ストリートファイターウィーク:ストリートファイターの音

過去10年間にゲームをしたり、アーケードを通り過ぎたり、漫画を読んだりした人は、すぐにそれらの単語を認識する必要があります。それらはストリートファイターの最も有名な攻撃の一部であり、何年もの間、ゲームの文化的乗っ取りの中心でした。子供たちは攻撃を模倣し、ゲーマーは彼らを大声で叫び、トーナメントプレーヤーは、キラーの最後の打撃としてこれらの動きでコンボを完成させることを夢見ました。しかし、誰かが立ち止まって、画期的なストリートファイターII以来彼らがどのように変わったかについて考えたことがありますか?





ここでは、これらの重要な動きだけでなく、ホームコンバージョンの効果音の音声の内訳も示します。私たちはSNESバージョンに焦点を合わせています。なぜなら、販売数に基づいて、ほとんどの人が他のどのポートよりも多くの時間をSNESに注ぎ込んだことに賭けるつもりだからです。おそらくアーケードよりも多くの人がホームバージョンに精通しているはずです。

これは、ストリートファイターの回顧展の1週間にわたるシリーズの一部です。詳細については、ここをクリックしてください。

ストリートファイターII(1992、SNES)
最初のSNESポートには、アニメーションが欠落していて、キャラクターが小さく、この記事で興味深いのは、音声が高速化されていたことです。注意深く耳を傾けると、リュウ、ガイル、ダルシム(および他の戦闘機)は、彼らの商標フレーズの甲高い、より速いバージョンを叫びます。ジャブで遅い発射体を投げると声が少し変わりましたが、私たちのほとんどは忙しすぎて激しい火の玉を投げて気付かなかった。効果音は深いです-接続する打撃のほとんどは、人ではなくレンガの壁にぶつかっているように聞こえます。



ストリートファイターII 'ターボ:ハイパーファイティング(1993、SNES)
1年後、4人のボスと他の多くの変更を含むTurboを入手します。声は現在、アーケードの対応するものに近く聞こえ、通常はSFIIで聞こえる鳴き声の代わりに低音の叫び声が聞こえます。効果音はほぼ同じです。

スーパーストリートファイターII(1994、SNES)
別の年、別のストリートファイター。そして音に関して言えば、これは惨事です。声は完全に変化し(Guileが貧弱)、スピーチのサンプルはひどく聞こえ、腸を痛めつける効果音は心地よい平手打ちの音に変わりました。いや。

ストリートファイターアルファ(1996、PSOne)
高品質の音声サンプルとヘッドケービング効果の組み合わせは、CD-ROM技術でようやく実現されたため、対照的なことはあまりありません。 SNES SSFIIに比べて計り知れないほどの改善でしたが、その続編であるSSFII Turboもディスクに登場したので、それでも考慮すべきより良いポートがあります。 SNES Alpha2から離れてください...



ストリートファイターIII:サードストライク(2000、ドリームキャスト)
まったく新しい声と美しい攻撃アニメーションにより、SFIIIはまったく新しい体験のように見えます。あまりにも悪いことに、その技術を多用する戦いは、数年前に比較的単純なSFIIが行ったのと同じレベルの名声を把握することができませんでした。

カプコンファイティングエボリューション(2004、PS2)
もう1つの劇的なスプライトの変更と完全な音声のオーバーホール。一部の声、特にガイルの声は適切ではありませんが、それでも明確です。同じアルファ風のスマッキーな効果音の多くは、乱闘のようなものではなく、アニメのサンプラーCDのようなものです。

SVCカオス(2004、Xbox)
大きなスプライトの変更と、おそらくCFEと同じ叫び声のいくつか。しかし、Guileのサウンドはまだ異なり、「ソニックブーム」についても別の見方があります。



次のページでは、声の代わりに効果を強調したビデオを見ていきます。