211service.com
ストーカーをしている人を見てください:ハントについて知っておくべき5つのこと:対決
(画像クレジット:Crytek)
昨年私達は言った Hunt:Showdownは、今プレイしていない最高のゲームです そして、私たちはまだその声明を非常に支持しています。これはPvPvEの完璧なカクテルで、19世紀後半に12人のハンターがモンスターのトロフィーを探して、ルイジアナ州のバイユーの沼地に足を踏み入れました。そして、モンスターは言葉です。沼地にすでに潜んでいる超自然的な獣の中で、あなたが追跡して狩りをしなければならない本当に恐ろしいボスです。唯一の問題は、他のプレイヤーもそうです。今年で3年目になり、早期アクセス期間が長くなった後、Hunt:Showdownには、30人の伝説的なハンターと、足を濡らす前に選択できる90以上の武器があります。待って、あなたはその歯ごたえのある音を前に聞いたのですか?調べてみましょう。歴史のレッスンと、Hunt:Showdownについて知っておくべきことはすべてここにあります。
1.アメリカ生まれ

(画像クレジット:Crytek)
ハント:対決は、今日私たちが知っていて大好きな、釘を刺すような緊張の祭典であるとは限りませんでした。実際、それは最初にHunt:Horrors of the Gilded Ageとして明らかにされ、元々はダークサイダーズシリーズの精神的な後継者としてオースティンを拠点とするCrytekUSAのデビューゲームでした。 Crytek USAが閉鎖されたとき、Crytekのフランクフルトスタジオがプロジェクトを引き継ぎました。ここで、視点が第三者のアクション体験からFPSに移行しました。ありがたいことに、チームは元のコンセプトの時代の感性を維持したいと考えていましたが、これまでに実装されていたLeft 4Deadスタイルのアプローチを削除しました。フランクフルトのスタジオが以前はCrysisシリーズ、そしてもちろんFar Cryに焦点を合わせていたことを考えると、これは完全に理にかなっています。
しかし、チームはFPSを提供したいと考えていましたが、モンスターや他のプレイヤーを引き受けるとき、できれば両方を同時に行うことを避けて、ほとんど肉体的に苦痛な期待感を持っていました。 Huntで達成したかったこと:長期的な対決はプレイヤーの緊張が持続したため、プレイヤーは何が起こるのかはっきりとはわからない、とレベルデザインクリエーターのChrisAutyは早い段階で説明しました 開発日記 。ゲームの大きくて重要な部分は、喪失の恐れです。要するに、これはもはや普通の大群シューティングゲームではありませんでした。
2.バイユーロワイヤル

(画像クレジット:Crytek)
Hunt:Showdownはしばしばバイユーロワイヤルの造語ですが、これとWarzoneやPUBGのようなものとの間にはいくつかの違いがあります。はい、他の11人のプレイヤーが揃った広大なマップがあります。最初にプレイヤーに到達しなければ、間違いなくあなたの視界に入るでしょうが、それが唯一の目標ではありません。賞金を構成するさまざまなモンスターを追い詰めるときのPvPvEの巧妙な組み合わせです。しかし、PUBGのように、ハンターが最大の悪の手がかりを自然にたどるので、プレイの領域は縮小します。利用可能なプレイモードは2つあります。バウンティモードでは、マップ全体で恐ろしい生き物を追い詰めるだけでなく、死なないようにしますが、クイックプレイでは、物事ははるかにウォーゾーン風味です。ここにいる12人のプレイヤー全員が同じウェルスプリングを狩っています。これは、タイマーが切れたときにこの致命的なコイルをシャッフルするのを防ぐエネルギー源です。魔法が関係しているかもしれませんが、Warzoneのような技術がなければ、19世紀の武器は、Hunt:Showdownのバトルロワイヤルのブランドが生き続けるための一貫してより必死の戦いのように感じることを意味します。
3.チームの目標

(画像クレジット:Crytek)
プレイヤーは古い学校の銃のリロードの物理的な塊や、未知のソースに邪魔されて木から飛び散る鳥に耳を傾けることを余儀なくされるため、その緊張をすべて念頭に置いて、CrytekはHunt:Showdownを単独またはペアでプレイするように設計しました。デュオはたくさん作成しますあなたはそれを聞きましたか?結局パニック。しかし、チームはプレーヤーのフィードバックを受け取り、チームの制限を3に引き上げました。これは、下草に何かが衝突したときにささやき声を3倍にすることを意味しますが、チームがバイユーを通して聞こえ、追跡される可能性が3倍になることも意味します。これは魅力的なダイナミクスであり、一人でプレイしているときに深刻なプッシュプルを作成し、3人のグループを追跡している可能性があることに気づきます。多分私は代わりにこのように行くでしょう…
4.クリーチャー機能

(画像クレジット:Crytek)
しかし、モンスターなしのモンスターハンターゲームとは何ですか?確かに、他のプレイヤーに見つけられるという考えは十分に恐ろしいものですが、最終的にゲームのクリーチャーの1つの隠れ家に到着すると、物事はホラー領域にしっかりと持ち込まれます。そしてそれは、モンスターの位置の手がかりを見つけながら、バイユーの向こう側に潜んでいる通常の厄介者の世話をした後です。当時の兵器はとても楽しいアイデアのようでしたね。スパイダーを狩り始める前に、突然セミオートマチックライフルが欲しいと思ったのですが…。クモ恐怖症はここに適用する必要はありません。狩りをする可能性のある恐ろしいボスは4つあり、そのうちの1つまたは2つをバウンティモードでマップ上でスネアします。これらは、粉砕するのに信じられないほど大きな新聞を必要とする前述のスパイダー、豚の頭のフックハンドの肉屋(はい、ええと)、昆虫ベースの暗殺者、そして名簿への最新の追加、Scrapbeak、内戦兵士が追加されましたあなたが正しい方法で彼を攻撃した場合、彼のばかげた身に着けられた隠し場所から実際に役立つアイテムを落とす今年のゲームに。それらのコンサーティーナ爆弾に注意してください…彼らは本当に痛いです。
5.次は何ですか

(画像クレジット:Crytek)
そして最後に、Hunt:Showdownは早期アクセスから外れているため、更新が少なくなるとは思わないでください。これは絶えず進化する経験であり、Crytekはコミュニティに耳を傾けています。最近の1.5アップデートでは、新しい武器だけでなく、17種類のカスタム弾薬がプレイスタイルに適応するように追加されました。各タイプには独自の特典がありますが、欠点もあります。焼夷弾は可燃性のターゲットを炎上させるのに最適ですが、ステルスを試みている場合は正確に微妙なアプローチではありません...そして、エキサイティングなことに、バイユーで真剣に濡れた足を取得したり、ローソンデルタマップ、3番目のマップが今年の途中です。今回は、パールプランテーション、不気味な邸宅、リーブの採石場コンパウンドとして知られる場所など、物事が大幅に乾燥しています。途中で新しい弓があり、静かにサイズを試すのが待ちきれません。
GamesRadar +は、Crytekとの有料パートナーシップの一環としてこのコンテンツを作成しました。この記事の内容は完全に独立しており、GamesRadar +の編集上の意見を反映しているだけです。