Hunt:Showdownは、現在プレイしていない最高のゲームです

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私と2人の友達がいます。 Dark Sightを使用してマップを探索し、地面から手がかりが芽生えているのを見つけ、暗殺者の隠れ家がどこにあるかを知っています。そこへの旅は暫定的です。おなじみのゾンビの恨みでうなり声が私たちに向かってシャッフルし、ハイブが遠くに発見され、私たちの1人は、彼女が私たちの方向に有毒な虫の急流を吐く前に、ライフルを狙って彼女を連れ出します。

マップをもう一度簡単に見てみると、幽霊のような暗殺者との最後の戦い、つまり名目上の対決に非常に近づいています。道路の曲がり角を曲がると、近くの小屋からの動きが目を引き、平野を横切って銃声が鳴り響きます。他の3人のハンターがすべての手がかりを見つけ、私たちと同じ小競り合いの準備をしています。それは1秒かかります、そして彼らは私たちの上にいます、私たちがカバーしようと試みるとき、リボルバーはラウンドを排水します。火爆弾が投げられ、炎が石油のパッチ全体に広がり、大虐殺では、他のチームが自分のチームの1つを失いながら私たちを最高にします。私たちはロビーに戻り、席の端に座って、これまでとは違う方法で何ができたかについて話しました。

Hunt:Showdownのすべての試合は、緊張に基づいて構築されています。いくつかのゲームは私たちの道を進みます。入って手がかりを見つけ、賞金を取り出してから抽出します。その他は説明どおりに終了します。その地域を支配するための暴動の戦いで、他のハンターの手による容赦のない死が続きました。対決には多くの小さな欠陥があります。PC用に構築されたUIはコンソールにうまく変換されず、パーティーシステムは不安定で、ロビーからランダムにプレーヤーを蹴ります。しかし、最大の問題は?ほとんど誰もそれをプレイしていません、そしてそれはひどい残念です。



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Hunt:Showdownは、これまでで最高の協力プレイ体験の1つですが、ゲームはPvPvEの明確なブレンドでサーバーにデータを投入する人々に依存しており、それらの人々がそこにいない場合は、非常にオフキルターになりますゲーム。対決は、南北戦争の崩壊時に人々を神秘的な賞金稼ぎとしてまとめます。そのオンラインマッチは、ソロ、デュオ、またはトリオの一部としてプレイできます。



バウンティハンターはマップに入り、バウンティの隠れ家を明らかにするための3つの手がかりを探します。途中でゾンビや特別な敵が邪魔をしますが、さらに重要なことに、同じ賞金を探している他のハンターがマップ上にいます。これは、ゲームがPvPに移行する場所です。

私たちのラウンドの1つで、私と友人がバウンティの隠れ家を見つけました。チームはすでにボスと戦っていました、私たちは古い教会の地下室から銃撃と爆発が来るのを聞くことができました。それは決定の時でした–チームを殺して賞金を獲得するか、マップから安全に抽出して、ハンターをレベルアップするXPをバッグに入れてみてください。私たちは前者を選び、階段を下りました-内臓も栄光もありません。

敵のチームが分散し、私は液体の火爆弾を発射しました。これは、私の動きからのノイズを抑える前に1人のプレーヤーを倒し、狙いを定めたショットガンの爆風で2番目のプレイヤーを撃ち落としました。これはもう1つ残った、彼はおそらく彼の今死んだチームの呪いを聞いて、隅にしゃがみ込んだ。彼は私のリボルバーからの6発の銃弾を期待していませんでした。



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「ハントのすべての試合:対決は緊張の上に構築されています。」

しかし、これらの瞬間は、少なくともPS4でプレイする場合は、ごくわずかであり、その間にあります。数日前、自分でプレイするためにログインしましたが、ゲームに入るのに5分20秒かかりました。私はそれを計ったので知っています。ゲームを見つけるのにますます時間がかかっていました。 Huntは、私の最初のEUサーバーの選択ではなく、米国東海岸のサーバーをますます選択していました。 Crytekからの公式の言葉がなくても、プレーヤー数が少ないことは明らかです。

完全なゲームには12人が必要ですが、次の試合の準備をするたびに、Hunt:Showdownはその数のプレーヤーを見つけるのに苦労します。ただし、Hunt:Showdownは優れたタイトルであり、プレイ方法に大きな範囲を提供するため、待つ価値は常にあります。ゲームはよくレビューされています。Steamの早期アクセスで長い時間を費やしてから、すべてのラウンドで高い評価を得ました。では、なぜ人々は遊んでいないのですか?

これにはいくつかの答えがあるかもしれません。まず、Redditはコミュニティにたくさんの素敵な人々で溢れていますが、彼らはすべてPCでプレイすることができました。これは、最初に選択されたプラットフォームでした。第二に、ゲームプレスはゲームについて好意的に語っていますが、プラットフォーム自体は、マーチマッドネスの前の静かな時期にこの新しいリリースを宣伝するためにほとんど何もしていません。これは恐怖とパニックの瞬間に満ちた雰囲気のあるゲームです。それは不気味な予告編に素晴らしく翻訳されるでしょう。第三に、そしておそらく最も重要なこととして、ほとんどストリーマーがそれを再生していません。

適者生存

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これが現在のゲーム業界のやり方であり、ゲームに対する目が少なければ少ないほど、プレイヤーは少なくなります。 Twitchアナリティクスを見ると、過去1週間で4,770人だけがストリーミングされているゲームを視聴しており、合計で176チャンネルしかプレイしていないことがわかります。ただし、TwitchはPCゲーム市場に大きく傾倒しており、早期アクセスではありますが、すでに2年間Hunt:Showdownを実施しています。ボートはすでに出航しており、コンソールプレーヤーはドックに立ったままになっていますか?

私はそうしないことを望みます。ハント:対決は私の友人のグループを終わりなく楽しませてきました。私たちは2、3泊ごとにオンラインで集まり、一緒に瞬間を作ります。彼らは常に成功するとは限らず、私たちは常に私たちの賞金を打ち負かして勝利のトークンを集めるとは限りませんが、すべてのゲームは、勝利がナイフの端でバランスをとる瞬間によって引き起こされる、同じように笑いと叫びを保証します。

Crytekは、新しいハンターを歓迎しながら、プレーヤーの定着率を維持するために最大限の努力をしています。 2020年のロードマップは、新しい賞金、新しいマップ、武器の選択、XboxとPlayStation間のクロスプレイが進行中であることを示しています。この最後の機能は、そのプレーヤーベースを後押しする上で重要です。間違いなく、このゲームは小さいながらも非常に熱心な視聴者を見つけ、潜在的には熱狂的なファンを見つけるでしょうが、それがより大きな成功を収めるのを見るのは素晴らしいことです。より多くのハンターが私を撃墜し、マップ上の手がかりをめぐってより多くの戦いをし、よりユニークな出会いを望んでいます。事実上、私にとって傑出した瞬間はすべて、マップ内の他のプレイヤーとの出会いを中心に展開してきました。それらがなければ、このゲームは、ストラグラーが死骸を拾うための不当な死を迎えます。

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