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スターウォーズバトルフロントのオフラインスカーミッシュモードが利用可能になりました
時間がかかりましたが スターウォーズバトルフロント 現在、最初の適切なオフラインモードがあります。 Skirmishを使用すると、ファイター戦隊とウォーカーアサルトの両方のゲームモードで、ボットをソロで、または友達と分割画面で引き受けることができます。
PS4とPCでサーバーのメンテナンスが終了し、XboxOneのメンテナンスが現在進行中です。 7月のパッチアップデートはかなり長いですが、シーズンパスを持っているプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーに新しいオフラインモードを追加するだけでなく、アップデートは設定のスタックを微調整しました。 BespinDLCの周りにもいくつかのバランスがありました。以下のいくつかの更新と、武器とスターカードの変更を含む完全なリストを参照してください。 公式フォーラム投稿 。
全般的:
•Skirmish:新しいモードSkirmishがすべてのプレイヤーに利用可能になりました。
•オンライン協力プレイ、分割画面(コンソールのみ)、またはシングルプレイヤーで、友達と一緒にAIボットに対してウォーカーアサルトまたはファイター戦隊をプレイします。
•パートナー:スポーンできるかどうかをより正確に判断するために、パートナーに対して行われるスポーンチェックを2秒から1秒に増やしました。これにより、火の戦いが始まる前に、プレイヤーが敵の近くにいるときにスポーンをパートナーにできる可能性が低くなります。
•パートナー:敵が2メートルから10メートル以内にいる場合、パートナーのスポーンは無効になります。
•クラウドカー:クラウドカーで一人称でプレイしているときにブラスターVFXが誤って起動するバグを解決しました。
•スコアリング:キルアシストイベントを変更して、キルをトリガーせず、次の特性ランクにカウントするようにしました。これで、キルアシストはスコアのみを与えます。
•チームバランス:サーバーのプレーヤー数が少ない場合、チームが分割され、自動パートナーが割り当てられない可能性があるバグを解決しました。
•外観:すべてのRebelアイテムを購入せずにBespinマップで使用できるようにするバグを解決しました。
マップとゲームモード:
•プレラウンド:プレラウンドタイマーを60秒から90秒に変更しました
•管理者の宮殿:ボバ・フェットがレベルの非常に高い位置にある目に見えない衝突ボックスに到達する可能性があるバグを解決しました。
•クラウドシティ:範囲外エリアの置き忘れに関する問題を解決しました。
•クラウドシティ:ターニングポイントの目標のキャプチャエリアが範囲外で遮断される問題を解決しました。
•クラウドシティ:プレイヤーがマップを通り抜けて死なない可能性があるさまざまなインスタンスを解決しました。
•ヒーロー対悪役:ラウンドは、アウターリムレベルで3ラウンド後に終了します。
•クラウドシティとターニングポイント:最後のキャプチャポイントのセットからインペリアルスポーンの場所を戻しました。
•クラウドシティとウォーカーアサルト:帝国の砲塔とドロイドのパワーアップの量を減らしました。
•CloudCity&Walker Assault:AT-ATピックアップがスポーンする時間が30〜100秒に増加しました。
•CloudCity&Walker Assault:AT-STトークンのリスポーン時間を34秒から60秒に変更しました。
•CloudCity&Supremacy:Rebelの最終目標のサイズを大きくし、わずかに移動しました。
•CloudCity&Supremacy:ヒーローのスポーンが戦闘エリアの外にあり、スポーン時にプレイヤーが死亡するバグを解決しました。
•Supremacy:AT-STトークンのデフォルトのリスポーン時間を34秒から60秒に変更しました。
•BioniipLaboratories:軌道ストライクの使用をいくつかの選択された領域に制限していたバグを解決します。これで、マップ上のオープンエリアでより多く使用できるようになります。
•ベスピン:オブジェクトが正しく隣り合って配置されていなかったさまざまな場所を更新して、マップ上に切れ目を作成しました。
•Twilighton Hoth:DF-9が部分的に地下に隠されていて、プレイヤーが砲塔を出ようとしたときにレベルを通り抜けてしまう問題を解決しました。
•ヒーローハント:プレイヤーがヒーローとして正しくスポーンせず、兵士のままになるバグを解決しました。これにより、誰も殺されたり、新しいヒーローがスポーンされたりすることがなくなります。
•ヒーローハント:20hpがヘルスピックアップからのみ付与され、50hpでは付与されない問題を解決しました。
•一般:チームのバランスが崩れ、ラウンド前のタイマーが開始された場合に、プレイヤーがロビーでスタックする可能性があるバグを解決しました。
•一般:ゲームモードの目標の近くにいると、スターカードのクールダウンが減少します。
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