スターウォーズ:リパブリックコマンドースイッチバージョンは来月パフォーマンス修正を取得します

スターウォーズリパブリックコマンドー

(画像クレジット:LucasArts)





スターウォーズリパブリックコマンドースイッチポートにはいくつかの深刻なパフォーマンスの問題があり、開発者は来月初めに修正することを望んでいます。

スターウォーズ:リパブリックコマンドーは2005年に最初に登場し、 4月6日にPS4とスイッチのポートのペアを更新しました 。 PS4バージョンは問題なく処理できるように見えますが、Switchプレーヤーは、初日から低く一貫性のないフレームレートに遭遇しています。それはまだプレイ可能ですが、元のXbox用に出てきたゲームがより新しいハードウェアでこれほど苦労することは期待できません(それがまともなサイズのパーカーポケットに入れて持ち運べるハードウェアであっても)。

開発者Aspyrは以前にそれを言った 問題を調査しています 、そして今では公式Twitterアカウントで、「5月上旬にすべてのプラットフォーム用のパッチ」を用意する予定であることを確認しました。



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スターウォーズ:リパブリックコマンドーは、クローンウォーズ全体の一連の秘密作戦でリパブリックコマンドスの戦隊をフォローしています。プレイヤーは、エイリアンの傭兵と貿易連盟のドロイドに対して軍事分隊の戦術を使用して、賢明なクラッキングチームの残りの部分に命令を出している間、一人称の戦いで分隊のリーダーを制御します。そして、これはスターウォーズの前の方法でした:悪いバッチはクローントルーパーのラグタグバンドを再び物にしました。

新鮮なポートを念頭に置いて、 Edge Magazineは、Star Wars:RepublicCommandoが前編の3部作とは一線を画した方法を振り返りました。 ジェダイのすべてのものを拒否することによってソース資料。