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スターウォーズ:リパブリックコマンドー回顧展:前編のスピンオフがジェダイのすべてのものを拒否することによってそれ自体をどのように償還したか
(画像クレジット:ディズニー)
クローンウォーズの367日目に、チャイキンクラスターを漂流する幽霊船で、遺伝子操作された兵士がライトセーバーのシャフトを旅します。 「より文明化された時代のための優雅な武器、ええ」と彼は嘲笑します。 'まあ何を推測しますか?時が変わった。'
クローン兵士にはパンクなニヒリズムがあり、ジェダイをバックアップするために建てられましたが、彼らの歴史や価値観に執着することはありません。そして、スターウォーズリパブリックコマンドーのメインラインスターウォーズのロマンスとスピリチュアリズムからのほぼ意図的な切断があります。これは、善と悪の間のイデオロギー闘争から遠く離れて行われます。その世界は完全にクローンのヘルメットの範囲内に存在し、単一の分隊の任務に関係しています。その日を勝ち取るのは軍事力であり、道徳的な力ではありません。
スターウォーズ:リパブリックコマンドーは2005年には奇妙なアイデアでしたが、おそらく今日よりも少ないでしょう。当時、レインボーシックスは初期のXbox Liveで驚きの大ヒットであり、タクティカルシューターは一時的に商業的な提案と見なされていました。 GearboxはBrothersIn Armsをリリースして批評家の称賛を受け、7か月後に続編をリリースしました。翌年、ゴーストリコンアドバンスドウォーファイターは、容赦のない分隊戦術と総力戦のバランスを取り、エッジ8を獲得し、当時最も売れた360ゲームになりました。
LucasArtsは、おそらくスターウォーズのデフォルト設定であるHaloのモードで、惑星を飛び回るオペラや、ぎくしゃくした、間抜けなエイリアンをすでに実行できました。ジョージ・ルーカスの前編三部隊のためのコマンドの発明のおかげで、彼らはまた、時代精神をつかんだ満足のいくSWATプロトコルに折りたたむことができました。それは恒星のピッチのプレゼンテーションのために作られたに違いありません。しかし、人気のトレンドを巧みに統合したことで、リパブリックコマンドーは別のゲームの開始にも貢献しました。後にデッドスペースとミラーズエッジに代表されるディエゲシスアクションゲームです。
新しい視点

(画像クレジット:LucasArts)
ルーカスが目的を果たした瞬間にシーンを一掃するワイプトランジションが好きなのに対し、リパブリックコマンドーは宇宙に対する単一の視点に完全に専念しています。カットシーンはありません。ミッションブリーフィングは、チームがクローンアドバイザーの半透明の青い形の周りに群がるときにホログラムを介して配信されます。唯一のワイプは、虫よけが飛び散ったときに画面上をスライドするクリーニングレーザーの形で提供されます。
同じ年にリリースされたミシェル・アンセルのキングコングは、弾薬と健康カウントのインターフェースを取り除き、代わりにオーディオデザインに情報を詰め込むことでディエゲシスを達成しました。しかし、リパブリックコマンドーは反対のアプローチを取り、クローン兵士のインワールドHUDを採用しています。画面のスペースの多くはその過程で犠牲になります。黒いレターボックスが視界の隅々を遮り、周囲の兵士に見られるTボーンバイザーを模倣します。残りのスペースは、シールド、バイタルサイン、ミッションの目標、および分隊のステータスのインジケーターによって詰まっています。
これは、閉所恐怖症で冷静な世界観の方法であり、部下を38、62、40、07の番号だけで区別する指揮官によって設計されています。魅力的なのは、チームが設定された臨床限界をすでに超えている方法です。これらは、GM作物のように2倍の速度で育てられた従順で育てられた男性です。彼らの人生経験は、空白の施設での10年間の戦闘シミュレーションで構成されています。ゲームが始まるジオノーシスの侵略は、彼らにとって初めての外出です。

(画像クレジット:LucasArts)
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(画像クレジット:Future)
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それでも、彼らは独立の兆しを見せています。彼らは指定された数字に固執するのではなく、寄宿学校の男の子のようにお互いに名前を付けました。あなたはDelta-38、またはボスとしてキャストされています。ある時点で、07はSevになり、あなたの分隊はFixerとScorchによって埋められます。この相違は、ボイスアクティングによってのみ促進されます。ボスは、ジャンゴ・フェットとして映画の中でクローンの遺伝子テンプレートを提供するテムエラ・モリソンによって演じられます。しかし、チームの残りの部分はさまざまな俳優によって処理されます。Sevは血に飢えたバリトン、Fixerは賢明なドロール、そしてBioWareとObsidianの宇宙冒険でCarthとKaidanのファンに馴染みのあるRaphaelSbargeの喉が渇いたカリスマ性をScorchします。これらの性格タイプは、このジャンルでは異例ではありません。SWAT4には、レインボーシックスベガスと同様に口の利いたチームがあります。そして、プレイヤーのNPCを差別化することには明らかな実用上の利点があります。
それでも、Republic Commandoが私たちに伝えている長さは、すべてのクローンが同じであるとは限らないことを無視することは不可能です。危険にさらされたクローン船に搭乗するとき、Delta Squadは、エンジンベイの齧歯動物につながる緩い手順に目を転じます。その後、ソロミッション中に、ボスは彼が見つけたクローン兵士がバクタステーションで回復することを可能にするコマンドチップを装備していないという事実を嘆きます。彼らは遺伝的に同一かもしれませんが、彼のチームではありません。エリートユニットの存在自体が、すべてのフェットが平等に作られているわけではないことを示唆しています。
皮肉なことに、それは煙と鏡です。 Sevは射手、Fixerは専門のハッカー、Scorchは熱狂的な爆発物として紹介されましたが、彼はかつて部隊の眉毛を焼き払ったことがありますが、実際には、これらすべての役割を同等の能力で果たしています。リパブリックコマンドーでは、狙撃ポイントを設定したり、爆弾を降ろしたり、コンピューターシステムを接続したりするための状況に応じた命令が可能ですが、各呼び出しに応答する分隊は、空いている人によって簡単に決定されます。おそらく、Delta Squadの根本的な違いはすべて頭の中にありますが、それが真実であるとすれば、それは彼らをさらに人間的なものにするのではないでしょうか。

(画像クレジット:LucasArts)
「これは、閉所恐怖症で冷静な世界観の方法であり、部下を数だけで区別する司令官によって設計されました」
Republic Commandoは、生得的論争の奇妙な場のように見えるかもしれませんが、それはソース資料にあります。ジャンゴ・フェットの唯一の要求は、彼の遺伝暗号と専門知識の支払いを超えて、彼自身のクローン、つまり息子のように通常の成長率で育てることができる子供を求めることです。その子供はジェダイの手で父親が首をかしげているのを目撃し、トラウマは彼を共和国軍のすべての兄弟とは異なる、ボバという賞金稼ぎになる道へと導きます。
それを考えると、共和国コマンドーが生命の創造に夢中になっているのは当然のことです。ドロイドがジオノーシスの組立ラインから外れると、文字通りドロイドと戦い、胴体がコンベヤー上を漂い、感性を与える準備ができているのを観察します。地上の戦闘機のほとんどは同意なしにこの戦争に生まれました、そしてそれは彼らがお互いを吹き飛ばしても彼らを同情させます。
最終的に、あなたがクローンであるという知識はあなたの行動に影響を与えます。どのチームメンバーも除細動器の衝撃で他のメンバーを復活させることができるので、あなたを含むすべての人が使い捨てになります。時には、危険な操作に腰を下ろしてコマンドーを送信し、うまくいかない場合にそれらを戻すことができるようにすることが理にかなっています。他の人は、分隊コマンドを使用して伝達できない特定のタスクを実行するために先に進んで、その過程でダウンする可能性があることを受け入れて、その犠牲になる可能性があります。ファイアファイトが終了する前にチームにあなたを引き上げるように命令すると、彼らはそうすることがプロトコルに反していることを小さな欲求不満なしであなたに思い出させます-あなたの人生は彼らの人生よりも重要ではありません。
伝える価値のある物語を探る

(画像クレジット:LucasArts)
すべての戦術的なシューティングゲームは一種の効率的なポルノを構成します。完璧な着陸時にパイロットを称賛するのと同じ喜びであり、プロが能力のピークで動作するのを見ることができます。特に共和国コマンドーは、衝動をコントロールできないことが多いジェダイの乱雑で感情的なビジネスとは対照的に、混沌の勢力に対する優れた訓練の勝利に関心を持っています。 「地上のジェダイが栄光を手に入れている間、兵士の小さな分隊がジオノーシスを去り、彼らが勇気、正確さ、そして卓越性をもって任務を遂行したことを知っています」とある報告書は述べています。 「そしてそれは彼らが必要とするすべてです。」
共和国コマンドーがサイドストーリーのように感じる場合、それはそれが理由です:最初の3分の1は、クローンの攻撃のイベントと並行して実行され、スターウォーズの映画ファンは忘れるために最善を尽くしました。ジェダイ後の態度にもかかわらず、それはそれ自体にいくつかの明白なうなずきを許します。 「これらは私たちが探しているドロイドであるに違いありません」と、初期の小競り合いの間にスコーチは言いました。注意深く耳を傾けると、数分以内にウィルヘルムの叫び声が聞こえます。しかし、前編映画との最も近い結びつきは、その政治です。
A New Hopeでの不均衡な戦争はベトナムに触発され、ルーカスは何年にもわたってより明確になりました。スターウォーズのファンのサブセットが政治的になるために新しい映画を嘲笑する時代では、前編の三部作の行動の多くが上院室で行われたことを覚えておくことが重要です。共和国コマンドーは、それが突然拘留センターからの解放についての話になる最後の3分の1までそのような傾向を示しません。チームはキャッシークに着陸し、ケージに入れられ奴隷にされたウーキーを見つけます。リリースされると、Half-Lifeの医師や警備員のようになります。脆弱なNPCは、世話をしなければなりません。
ディズニーがスターウォーズの世界の多くを閉鎖したことで批判されてきた時代に、共和国コマンドーを振り返るのは奇妙です。宿泊施設の新しい所有者は、The Rise Of Skywalkerで何十年にもわたるルーズエンドを弓で締めくくりながら、過去の多くを非正規化しました。対照的に、Republic Commandoは、指数関数的なスピンオフの真っ只中にあります。それは、それ自体が、新しい希望のクローンへのいくつかの使い捨ての参照から派生した映画から生まれました。そして、それはさらに多くの物語を生み出しました:一連の共和国コマンドー小説に加えて、一握りの漫画とモバイルゲーム。リパブリックコマンドーは、私たち自身のように、まだ拡大している宇宙からのゲームです。それは本質的に、一点に縮小しているように見える場所よりも希望があり、刺激的な場所です。
このスターウォーズ:共和国コマンドー回顧展は、 角 。 2005リリースの拡張ポートがPS4およびNintendoSwitchで利用できるようになりました。