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スプラトゥーンはイカではなくウサギにスターを付けた可能性がありますが、任天堂の開発者は質問をしました
あなたは今バニーです、あなたの絵の具は今すべて流暢です、あなたは…いいえ、間違いなく近くのどこでも機能しません、そして「あなたは今子供です、あなたは今イカです」。しかし、スプラトゥーンがインクリングと呼ばれるファッショナブルな人間/イカのハイブリッドの代わりにかわいいリルのウサギを主演させることができた時代がありました。彼のGDC2018トークの間に 'スプラトゥーンと スプラトゥーン2 :グローバルアピールでスタイリッシュなフランチャイズを発明する方法」プロデューサーの野上恒は、元の毛皮で覆われた主人公、特にどこにでもペンキをはねかけるのが大好きなウサギを含む、初期の段階でのシューティングゲームを見てみました。

ほとんどのゲームと同様に、スプラトゥーンは概念実証として作成された基本的なプロトタイプとして始まりました。野上が「豆腐プロトタイプ」の愛称で呼んだものでは、プレイヤーは大きな灰色のスラブで表されていましたが、チームのペイントでマップを飛び散らせたり、他のプレイヤーを爆破して一時的に戦いから追い出したりするなど、コアコンセプトの多くがそこにありました地下に浸してカバーします。特に完成したゲームと比較すると、当然のことながら単調です。昔ながらのコメディビットのように、投げることができる色はダークグレーか白のペンキだけでした。

それらの暗い色と明るい色は、ウサギとして遊ぶという概念に向いていました。彼らの毛皮は自然にさまざまな色合いで提供され、実際のウサギはかなり領土的であり、スプラトゥーンの芝の戦いに完全に適合します。野上氏はまた、ウサギの基本的な外観が、あらゆる方向に飛んでいるすべての鮮やかな色の絵の具とうまく対照的であることに注目しました。しかし、野上が任天堂の他のチームにコンセプトを示したとき、彼は理解できる質問に出くわしました:なぜウサギはペンキを撃つのでしょうか?彼らはどのようにして地面のペンキに沈むことができますか?対処しなければならないゲームプレイと外観の間に断絶がありました。

このように、チームは製図板に戻り、自然界の別の生き物であるイカに着陸し、私たちが今知っていて心から愛しているインクリングズにつながりました。そしてねえ、物事はウサギよりもさらに奇妙だったかもしれません-1つのプロトタイプは、銃を持った、色分けされたヨシの束を主演させました。


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