スプラトゥーン2レビュー:「明るい色とぎこちない音があなたを機械的に複雑なシューティングゲームに引き込みます」

私たちの評決

Splatoon 2の公式はもはやオリジナルではありませんが、見栄えがよく、コントロールがタイトで、数十時間のマルチプレイヤーの楽しみを提供するのに十分な種類があります。





長所

  • 上に、カラフルなアートスタイル
  • 滑らかでタイトなコントロール
  • 戦闘への驚くべき深さ

短所

  • メニューとマッチメイキングでの奇妙なデザインの選択
  • 最初のゲームにはあまり追加されません

GamesRadar +評決

Splatoon 2の公式はもはやオリジナルではありませんが、見栄えがよく、コントロールがタイトで、数十時間のマルチプレイヤーの楽しみを提供するのに十分な種類があります。

長所

  • +

    上に、カラフルなアートスタイル

  • +

    滑らかでタイトなコントロール



  • +

    戦闘への驚くべき深さ

短所

  • -

    メニューとマッチメイキングでの奇妙なデザインの選択

  • -

    最初のゲームにはあまり追加されません



小さな漫画の男性に紫と緑のペンキを塗るゲームで汗をかくとは思ってもみませんでした。のように、物理的に発汗します。私は自分のスイッチにかがんでいて、私の人生がそれに依存しているようにボタンを叩きます。そして、ある意味でそうです。私を追跡しているのは2人の男です。1人はSplatDualies(サブマシンガンを考えてください)を持っており、もう1人は数秒で私を引き裂くことができる恐ろしいSplatlingガンを持っています。

幸いなことに、私は特別な攻撃を受けたばかりで、彼らが私に降りてくるときにそれをトリガーします。私はSRをマッシュしてスライディングペイント爆弾を発射し、2人の敵をイカの形に送り、邪魔にならないようにします。しかし、手遅れです。彼らは爆風に巻き込まれ、床をしっくいで塗りつぶします。ようやくリラックスできますが、ほんの一瞬です。巨大なペイントローラーを持ったキャラクターが私のためにビーラインを作っているからです。

スプラトゥーン2は、その前身と同様に、明るい光とファンキーなサウンドのベニアの下に隠れている、必死で一見深いマルチプレイヤーゲームです。基本は次のとおりです。銃を発射して地面にペンキを置き、チームの色でできるだけ多くのマップをカバーしようとします。



他のチームの誰かに会うとき、あなたはジュークし、アヒルをし、そして発砲します。それらを十分な回数叩くと、爆発し、マップにペイントをスプレーし、貴重な数秒間アクションから外します。その間、自分のペイントの上に重ねることができます。 3分間のラウンドの終わりに、マップの大部分をカバーしたチームが勝利します。

これは単純な式であり、可動部品の数を減らすことで、任天堂はすべての要素を釘付けにすることができました。狂人のようにスプレーすることと塗料を節約することのバランスは常に存在し、決して快適になることはありません。イカの形(自分の絵の具ですばやくスライドできる)と人間の形の間をめくると、本来あるべきほど滑らかになり、コントロールが正確になります。特殊攻撃は適切にオーバーザトップです。また、ボタンを1回クリックするだけで、スポーンからチームメイトまで空中をズームできるため、長時間アクションを中断することはありません。



プレゼンテーションは崇高で、すべて明るい色、鮮明な線、光沢のある特殊効果です。さらに、それは素晴らしいサウンドであり、喜びは細部にあります。金属製の火格子の上を走ると、独特のクリンククランクが作成され、異なる表面に飛び散ったときのペイントの音は異なります。ゲームが読み込まれるのを待っているときは、ボタンごとに異なる音楽サウンドが作成され、DJミニゲームのように、コントロールスティックでピッチと速度を調整できます。

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メインのゲームモードには非常に多くの種類があります(後でロックを解除します。これについては後で説明します)。各銃(すべてのレベルで1つ取得します)は異なります。大量の塗料を置きたいだけの場合は、カーボンローラーを選択します。これにより、展開する時間が長くなるほど速度が向上します。フラグに集中したい場合は、カラフルなスナイパーライフルであるスプラットチャージャーを選んでください。

そして、常に回転するマッププールは、より多様性を追加します。平らで狭いアリーナであるポートマッカレルをプレイするときは、明確な最前線があり、慎重に敵を押し戻そうとします。しかし、垂直で傾斜したMoray Towersに飛び込むと、敵の背後に簡単に侵入でき、マップの中央で気が散っている間にスポーンの周囲にインクを塗ることができます。

ゲームがあなたの手を握らない方法が好きです。代わりに、試行錯誤を繰り返したり、他の人を監視したりすることで、より良くなります。疑うことを知らない敵が向かっているのを見つけたときにイカの形で待っていると、跳ね上がって簡単に殺すことができることを学びました。チームメイトに固執すれば、エリアをより早くカバーし、個々の敵を追い詰めることができることを私は知っています。

疑うことを知らない敵が向かっているのを見つけたときにイカの形で待っていると、跳ね上がって簡単に殺すことができることを学びました。

これらの戦術は、ゲームの他のモードでより重要になります。ランキングの最初の10レベル(約3〜4時間)では、スプラトゥーンの画期的なゲームモードであるターフウォーズをプレイします。レベル10に到達すると、さらに2つのモードのロックが解除されます。タワーを登って他のチームのスポーンエリアに向かって押すタワーコントロールと、スプラットゾーン-より多くのインクでキングオブザヒルを考えます。

私は両方を楽しんだ。アクションが単一のポイントに集中しているため、彼らはさらに必死に感じ、より多くの調整が必要です。あなたが特定のランクに達したときのリーグバトルもあります。これはあなたのスキルの究極のテストになるはずです(残念ながら、レビューコピーではアクセスできませんでした)。

そして、それはシングルプレイヤーモードについても言うまでもありません。私はあらすじを気にせず、敵はもっと多様性を使うことができましたが、それはゲームの仕組みの理想的なショーケースです。そして、それはマルチプレイヤー向けの単なるチュートリアルではありません。爆破するものがたくさんあり、プラットフォームは特に重要です。

スプラトゥーン2は非常に優れているので、私は急いでいます。しかし、それは完璧ではありません。私の主な不満は、それがオリジナルとどれほど似ているかということです。これは基本的に更新されたスプラトゥーンで、1つの追加のゲームモード(7つの異なるボスを持つ楽しい協力プレイモード)といくつかの新しい銃とマップがあります。数式がもっと変わるのを見たかったのですが。

ゲームモード自体の外、メニューやマッチメイキングシステムにもミスステップがあります。たとえば、ゲームの検索を開始すると、停止する方法はありません。十分なプレーヤーがいるかどうかに関係なく、2分半のタイマー全体を確認する必要があります。さて、ゲームが完全に終了し、プレイしたい人がたくさんいる場合、これはそれほど問題にはならないはずです。しかし、それでも、それは格子です。また、ゲームを待っている間はロードアウトを変更できません。これは奇妙な選択です。

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ゲームでは、新しい服でキャラクターをカスタマイズすることをお勧めします。それぞれの服にはボーナス機能があります。特殊攻撃のチャージ速度を上げるキャップと、走りを速くするトレーナーに落ち着いて、さまざまなルックスで遊んで楽しんだ。帽子はトップスやレッグウェアとは別の靴とは別の店にあるという事実を除いて、すべてうまくいっています。繰り返しになりますが、毎回メニューを終了してから、別のストアに移動する必要があります。

これらの不満が軽微に見える場合、それは彼らがそうであるためです。彼らはスプラトゥーン2での私の時間を台無しにするほどではありませんでした。これは私がしばらくの間持っていた中で最もマルチプレイヤーの楽しみです。明るい色とぎこちない音があなたを機械的に複雑なシューティングゲームに引き込みます。トリック。スプラトゥーン2は優れたオリジナルをあまり改善していませんが、先のとがった頭の男が爆発するまでペンキのバケツを投げるのがいかに楽しいかをタイムリーに思い出させてくれます。

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スプラトゥーン2

Splatoon 2の公式はもはやオリジナルではありませんが、見栄えがよく、コントロールがタイトで、数十時間のマルチプレイヤーの楽しみを提供するのに十分な種類があります。

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