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スピードの必要性:ライバルは決して終わらない追跡です
足がしびれるまで金属にペダルを踏みます
あなたは考えることができます スピードの必要性:ライバル 車両の猫とマウスの絶え間ないゲームとして。ハイエンドのスポーツカーを後押しすることでスリルを味わうレーサーと、これらの滞納者を任務から外すことを仕事とする警官は常に存在します。しかし、ライバルのオープンワールドとレースへのシームレスな移行により、副腎が最終的にガスを使い果たすまで、追跡を終了させる必要はありません。
法律の有無にかかわらず、どちらかの側を選択すると、絶対に巨大な都市の風光明媚な通りを自由に歩き回ることができます。ライバルに完全にユニークであると感じる機能の1つは、オンラインプレイに組み込まれたAllDriveメカニックです。これにより、ロード画面やロビーへの招待を1つも行わずに、ソロレースからマルチプレイヤーマッドネスに移行できます。 AllDriveを使用すると、退屈な瞬間はありません。警官であろうとレーサーであろうと、他の誰かが追い越すことが常にあるからです。
レーサーは、隠れ家、逃走場所として機能するハブ、および発見した他の隠れ家へのワープの間を歩き回ります。レーサーは、ファイブオーにバストされないように床を張るだけでなく、ポイントで常にハイステークスギャンブルを行っています。ポイントは、トラフィックを高速化するとすぐにスタックしますが、一掃したり警官に捕まったりすると完全に消えます。レーサーが声明を出したい場合は、警官の車にぶつかったり、別のレーサーに挑戦してすぐに追跡を開始したりできます。
素晴らしいのは、どこにスピードを落とそうと決めたとしても、近くには常に行動があるということです。チェックポイントまたは反対側の車が表示された場合は、L1ボタンをタップするだけで、すぐにレースが開始されます。ロード画面、カットシーン、またはコーニーダイアログを処理する必要はありません。レースを終えるとすぐに、近くに別のレースが見つかり、激しいイベントから次のイベントへと一時停止することなく飛躍することができます。この継続的な遊びの構造に時間を費やしているのを簡単に見ることができました。あとは、今年後半にライバルが現在および次世代でリリースする前に、どちらか一方を選ぶだけです。
ニード・フォー・スピードの詳細については、次の画像を確認してください:ライバル!
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彼らの甘い乗り物から判断すると、予算の懸念はこの警察の要因ではありません。
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