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スピードの必要性:ライバルのレビュー
長所
- 超ゴージャス
- 進化する次世代環境
- Redviewは、AIと実際のライバルの両方でいっぱいです
- 最も洗練されたもののいくつかは、バーンアウトゲームのこちら側を制御します
短所
- あなたがあなたの車をアップグレードするために与えたいくつかの理由
- 衝撃ダメージは無計画に与えられます
長所
- +
超ゴージャス
- +
進化する次世代環境
- +
Redviewは、AIと実際のライバルの両方でいっぱいです
- +
最も洗練されたもののいくつかは、バーンアウトゲームのこちら側を制御します
短所
- -
あなたがあなたの車をアップグレードするために与えたいくつかの理由
- -
衝撃ダメージは無計画に与えられます
ニード・フォー・スピードは、私がEAの最も有名なホットポテトフランチャイズと呼んでいるものです。数年ごとに、EA独自のブラックボックスから、元バーンアウト開発者のCriterion Games、Slightly Mad Studiosでの短いスティントまで、新しい開発者にジャンプします。 NFSシリーズの最新の継承者であるGhostGamesは、今年のホワイトナックルレーサーを作成する際に車輪の再発明をしなかった可能性がありますが、Need for Speed:Rivalsには、サービス可能で楽しいものにするためのすべての適切なパーツが装備されています。 -ゲーム。
ここには十分なエンジンカスタマイズ画面はありませんが、洗練された、ピックアップしやすいコントロールと、レーシングゲームでこれまでに見た中で最も人口の多い環境の1つを楽しむことができます。それが広大なオープンワールドを特徴としていることを考えると。カリフォルニア海岸に着想を得たレッドビュー郡で開催されるライバルズには、その見事な風景に点在する数十のイベント、レース、ライバル(ニードフォースピードの他の無法レーサーの名前)があります。これはすべてその利点に役立ちます。ハンドルを握るたびに、いつも違ったものを見て、やることを楽しんでいました。
運転するという単純な行為は爆風です。 eブレーキを引いて曲がり角を漂い、半分隠れたジャンプを避け、スピードトラップを飛び越え、最終的には過負荷の風景の細部を楽しむことができます。 Speedファンの必要性:RedviewがSkyrimになる可能性があります。それは絶え間ない変化の状態にとどまっている世界であり、予想外の場所にイベントがポップアップします。オートログ機能が返されるため、もう1つ挑戦するだけで、終了することはできません。一時停止しないでください。織り交ぜられたイベントでいっぱいのこの世界は、誰にとっても遅くなりません-バスルームの休憩が必要な人でさえ。
EAの強力なFrostbite3エンジンのおかげで、絶え間なく変化する天候と照明パターンにより、すでに探索した世界の地域に存在するレースであっても、各レースの雰囲気を変えることができます。しかし、天気がいつもあなたに有利に働くとは思わないでください。暴風雨はレースの最初と最後の違いを意味する場合があり、厳しい日光は他の方法ではできない場所で大破する可能性があります。現実のレースのこのタッチは、一部を苛立たせるかもしれませんが、私はそれがライバルのより愛らしい驚きの1つであることがわかりました。

ただし、天体衝突の検出に関しては、ライバルは提供しません。バーンアウトがスピードのラッシュを引き起こし、車の間のクランチインパクトが漫画のような楽しみのように感じられるところ、ライバルの一貫性のないクラッシュは間違いなくあなたを激怒させるでしょう、特に追求の間。私が敵の車に衰弱させる打撃だと思ったのは、ゲームはペンキの引っかき傷にすぎないと考えていました。それが逆に発生し、小さなタップでガードレールに巻き込んでいるレーサーを送ると素晴らしいですが、うまくいかないとすぐにイライラします。
全輪駆動 
自分でチェックする機会はあまりありませんでしたが(サーバーの数が少ない!)、 ライバルズ 新しいオールドライブメカニックは一種のMMO /レーシングゲームマッシュアップであり、オンラインの友達やランダムなプレーヤーをあなたの世界に押し込み、その場で競争力のある、または協力的な体験を生み出します。 Ghost Gamesは、シングルプレイヤーセッションからマルチプレイヤーセッションへのシームレスな移行であると主張していますが、当面は、まだ確認されていない主張の1つにすぎません。仲間のレーサーが争いに加わったら、このレビューを更新します。
前任者のHotPursuitやMostWantedと同様に、Rivalsは2つの同じくらい長いキャンペーンに分けられます:警官とレーサー。 Redviewで最も求められているものの1つになることは、かなり標準的な運賃であり、ほとんどがオープンワールドバージョンのHotPursuitのように感じられます。レースで金メダルを獲得することから、他のレーサーを追いかけることまで、さまざまな割り当てが与えられます。これらは、ライバルの広々とした世界のすべてにプレーヤーを慣れさせるための優れた方法ですが、ゲームを新鮮に保つためにほとんど何もしません。数時間。
結局のところ、警官としてレッドビューの街を犯罪者の後にスピードを出すことは、ほとんど違いを感じません。確かに、無数の名前のないレーサーを倒すための道はたくさんあり、悪者を倒すことはしばらくの間爆発的ですが、時間が経つにつれてすべてが少し古くなったように感じ始めます。追跡で金メダルを獲得し、Rapid Responseミッションで2位以上になります-RedviewのRCPDの目的は、都市の違法なレーサーの目的とほとんど変わりません(逮捕されたもの全体を除いて)、何かの機会を逃したように感じますもっと面白い。
どの派閥をプレイするかに関わらず、さまざまな割り当てを完了すると、大量のスピードポイントが得られます。これは、車やアップグレードに使用できる使用可能な通貨の一種です。その通貨を逃したり失ったりするリスクによって生じる緊張は、さまざまなオプションが過度に馴染みのある場合でも、各割り当てに興奮を追加します。
レーサーとして、あなたのポイントは常にライン上にあります。レッドビューに点在する多くの安全な家の1つに現金を入れる前に警官に逮捕された場合、(違法に)獲得したすべてのものを失うことになります。そして覚えておいてください:追跡はいつでもどこでも起こり得ます。準備ができていない場合は、RedviewのRCPDが最善を尽くします。警察としてプレーしている間、あなたはすでに獲得したポイントを失うことを心配する必要はありません-しかし、その大きなバストを逃すと、あなたの収入は打撃を受けるでしょう。残念なことに、スピードポイントは当初の見た目ほど価値がありません。ただし、導入型自動車のアップグレードバージョンを使用してゴールドレーティングを簡単に達成できるのに、新しい車にアップグレードする必要性を感じることはめったにありませんでした。
それでも、その失望はあなたの経験を長く汚すことはありません。探索するのに最高の印象的なオープンワールドと、繰り返しではないにしても楽しいミッションを備えたNeed for Speed Rivalsは、次世代のレーシングゲームの基準を設定します。それは速くて、楽しいです、そしてそのペイントジョブはいくつかの擦り傷によって傷つけられますが、それは将来のストリートレーサーにとって価値のある提供です。開発者のGhostGamesがしばらくの間ジャガイモを保持することを決定することを願っています。

スピードの必要性:ライバルは完全に楽しいオープンワールドレーサーです。運転はしっかりしていて、その通りは探索するのが楽しいです、そしてそのレースの割り当ては-時々少し繰り返されますが-あなたがより多くのために戻ってくるのを続けるのに十分なインセンティブです。
このゲームはPS4でレビューされました。
より詳しい情報
| ジャンル | レーシング |
| 説明 | Frostbite3ゲームエンジン上に構築されたNeedfor Speed Rivalsは、見事なオープンロード環境で、警官とレーサーの間のストリートの究極のライバル関係のアドレナリンと強さを捉えます。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「PS Vita」、「Xbox 360」、「PS3」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone 10 +」、「Everyone10 +」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |