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スーパーマリオブラザーズ3PCポートDoomクリエーターIDによるソフトウェアが博物館によって回収されました
(画像クレジット:任天堂)
PC用の未発表のスーパーマリオブラザーズ3ポートは、国立演劇博物館によって取得されました。
最初に報告されたように Ars Technica 昨日7月13日、博物館はidSoftwareから非常にまれな未リリースのポートを取得することに成功しました。このポートは、開発者がDoomをリリースする前に、1990年にid Softwareによって最初に組み立てられ、スーパーマリオブラザーズ3をMS-DOSPCで実行できるようにすることを目的としていました。
以前は、NESクラシックのこのPCポートは参照されただけで、日の目を見ることはありませんでした。 Ars Technicaのレポートによると、2003年のMasters of Doomの本で最初に公開され、その後、idSoftwareの共同創設者兼リードデザイナーのJohnRomeroがリリースしたビデオで、2015年に初めて公開されました。
National Museum ofPlayデジタルゲームキュレーターのAndrewBormanは、Ars Technicaに、未発表のデモを博物館に寄付したのは実際にはゲーム開発者だったと語っています。 Bormanは、名前のないままの問題の開発者が実際にデモ自体に取り組んだことはなく、代わりに、何らかの理由で作業中に「受け取った」ことを明らかにしました。
デモ自体は、開発者ID Softwareのかなり初期のプロトタイプであると言われており、1990年に同じ年の初めにリリースされたゲームのPCポートに期待されるように、特定の機能には洗練が欠けています。Borman自身が明らかになりました。スーパーマリオブラザーズ3自身のレベル1-1から1-4をプレイしましたが、キュレーターは、デモディスクにニンテンドークラシックゲームがどれだけ含まれているかについて詳しく説明していません。
今後、Bormanは、デモが実際に研究者に要求に応じて利用可能になることを明らかにしました。スーパーマリオブラザーズ3の未発表のPCデモを国立演劇博物館自体のどこかに実際に展示する計画は現在ないかもしれませんが、デモがここ数年で再び登場したこと、そして研究者や他の学者が自分でデモをプレイできるようになります。
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