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スパイダーマン:マイルズモラレスのディレクターは、スパイダーバースに大きなインスピレーションを与えたと言います
(画像クレジット:ソニー)
スパイダーマン:マイルズモラレスのクリエイティブディレクターは、スパイダーマン:スパイダーバースに「私たちに大きな刺激を与えた」と語っています。
の一部として ソニーが編成した3部構成のビデオシリーズ 、背後にあるチーム マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス 、 スパイダーマン:スパイダーバースに 、 そしてその マイルズモラレス:スパイダーマン コミックが集まって、マーベルキャラクターのさまざまな見方と、さまざまな媒体で彼を生き生きとさせるためにそれぞれがお互いに何を取り入れたかについて話し合っています。
各チームがどのようにマイルズモラレスの世界を構築したかについて順番に話し合い、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスのクリエイティブディレクターであるブライアンホートンは、イントゥザスパイダーバースがインソムニアックのチームにどのようにインスピレーションを与えたかを共有しました。
「[IntotheSpider-Verse]を見たとき、私たちはすでに私たちのゲームがどうなるかについて少し話を展開していました」とホートンは説明します。 '監督はスパイダーマンにスパイダーバースの作家/プロデューサーのフィルロードとクリスミラー、そして映画の監督ピーターラムジーに話します。
「あなたが彼のキャラクターに取り入れた細部はすべて、私たちのゲームを盛り上げるのに本当に役立ちました」とホートンは語ります。 Phil Lordはこの声明に応えて、「[Insomniac]は親切にも私たちを彼らの場所に招待し、彼らが取り組んでいることのいくつかを見せてくれました。私たちは彼らの観察と彼らが見つけた詳細に本当に感動しましたハーレムの場所。」
スパイダーマン:マイルズモラレスの場所について話し合うホートンは、マイルズの近所を正確に表現することがチームにとってどれほど重要であるかについて話します。 「マイルズが近所を歩いているのを見るデモを公開し、プエルトリコの表現が通りに染み込んでいるとき」とホートンは説明します。マイルズモラレスが住んでいた世界は、本物だと感じました。
この感情は、ゲームの上級アニメーターであるJames Hamによって繰り返されました。彼は、Insomniacのチームがゲームの開発時に多くの調査を行ったと説明しています。ガンケとフィンのディナーシーンでプエルトリコ料理を提供するなど、細部に至るまで、ハムは次のように説明しています。そのようなものを正しくするための多くの研究。
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