Stalker 2:Heart ofChernobylがGSCGameWorldのサバイバルホラーシューティングゲームの象徴的な三部作を改善できる5つの方法

ストーカー2:チェルノブイリの心臓部

(画像クレジット:GSCゲームワールド)





ストーカー2の方向性を議論する:チェルノブイリの心は、ふさわしく異世界のように感じます。今日のメランコリックRPGを定義するのに役立った三部作の開発者GSCGame Worldの続編は、頭を回転させるのに十分な回数キャンセルされ、再発表されて、ほぼ10年間開発地獄で立ち往生しています。

ありがたいことに、ここ数ヶ月の多数のショー–での印象的なデモを含む Xbox E3 2021 ショーケース–重力場の異常のように抽象的なものからゲームの存在を固めました。ストーカー。 2は本物であり、GSCによって明らかにされた情報を信じるなら、それはその前に来た愛らしい古語の三部作の境界を破る可能性があります。これが5つのことです ストーカー2:チェルノブイリの心臓部 PCおよびXboxシリーズX向けに2022年4月22日に発売されたときに、その高さに到達することを期待できる場合は、これを行う必要があります。

1.難易度を調整します

ストーカー2:チェルノブイリの心臓部



(画像クレジット:GSCゲームワールド)

ストーカーは力についてのゲームです–それはあなたのものではありません。アリが高層ビルを熟考しているように、このゾーンはあなたの理解を超えた世界に直面してあなたを小さく感じさせます。それは危険で脅威的な地獄のようなものであり、最大の弾薬を備蓄している人々によって倫理的な問題が解決されます。

しかし、ゲームの難しさは、最悪の瞬間にこれを示すのに苦労しています。誤解しないでください。ストーカーは簡単なゲームではありませんが、メカニックの感触をつかむと、恐怖から盗賊をこっそり通り過ぎて、12歳の子供とペイントボールをしているように軍の非常線を完全に破壊するようになります。 Stalker 2:Heart of Chernobylをより難しくすることは、必ずしも答えではありません(イージーモードは、それを必要とする人にとって依然として重要です)。むしろ、AIの自律性や精度などのゲームプレイのさまざまな要素に依存する必要があります。それはあなたがほとんど理解していないこの機械であなたがどれだけ小さい歯車であるかを伝える必要があります。



より多くのロシア語のローカリゼーション

ストーカー2:チェルノブイリの心臓部

(画像クレジット:GSCゲームワールド)

ストーカーのとらえどころのない引き分けの一部は、メルトダウン後のプリピャチの荒涼としたソビエト時代の鬱病をいかにうまく定義できるかということです。ゲームは非常に多くの面で幻想的ですが、それでもあなたの足を地面にしっかりと引っ張る層があります–バグザッパーの蛾のようにゾーンに誘惑された他のストーカーの側に。



ウクライナの遊牧民が完璧な英語であなたに怒鳴っているとき、それはそれをかなり不快にする没入型の世界構築のこの達成であります。ロシアの音声回線のみを選択できる(Call of Chernobylのような改造と同様の方法で)ことで、荒れ地に信頼性を加えることができます。XboxE32021ショーケースで公開されたゲームプレイの予告編は、これが起こる可能性があることを期待しています。 。

プリピャチの中心部を深く掘り下げると、デューティーオフィサーが「ストーカーから抜け出す」ことを何度も繰り返すという厄介な魅力にもかかわらず、この奇妙で急成長している帰属感があります。足のブーツとその下の土の分離が想像以上にぼやけているように感じたいと思います。あなたの周りの人々の話を聞くことは、あなたが部外者であるかのように、あなたの利益のために彼らの母国語をほとんど断ち切る必要があります。

3.ガンプレイの改善

ストーカー2:チェルノブイリの心臓部



(画像クレジット:GSCゲームワールド)

新しいストーカープレイヤーからの最大の不満は、多くの場合、武器の機能に関するものです。特に2008年のStalker:Clear Skyでは、最初の武器が水浸しのNerfガンとほぼ同じくらい効果的であるため、ガンプレイは特に不愉快でまったくイライラすることがあります。武器の状態、プレイヤーの位置、および非常に速い発射速度の組み合わせは、最高級の武器でさえ完全に不正確に感じることを意味します。

例として、私が軍の野営地の近くに駐留していたという話を取り上げてください。ライバルの派閥が、コンクリートの壁のすぐ後ろにある塔で狙撃兵を連れ出すように私に命じました。そこにしゃがみ込み、ターゲットからわずか数メートル離れたところにある葉に覆われ、完全に修理されたGP-37を振り回しながら、頭に反動することを期待して首を撃ちました。驚いたことに、ショットは直接右に飛んで、現在、コードン全体に私の位置を警告していた狙撃兵を逃しました。

私は銃の専門家ではないので、これが現実的かどうかはわかりませんが、面白くなく、ショットの1つが最終的にターゲットに当たったときに満足できるものでもありません。最も正確なシミュレーションでさえ、経験を増やすため、アーケードレベルの射撃が必要です。ストーカーは、反動パターンを正確に評価する必要があるゲームではありません。射撃は重要ですが、ゾーンの謎の核心を掘り下げることが真の焦点となるゲームです。

4.ロードサイドピクニックとの緊密な関係

ストーカー2:チェルノブイリの心臓部

(画像クレジット:GSCゲームワールド)

ストルガツキイのロードサイドピクニック(ストーカーのベースとなっている本)は、ロシアで最も影響力のあるSFの本のひとつであり、数多くのメディアのインスピレーションとなっています。 1972年に旧ソビエト連邦の晩年にアルカディとボリス・ストルガツキーによって最初に出版されたこの映画は、映画、今後のテレビシリーズ、さらにはアルバムなど、いくつかの適応の基盤となっています。この本は多くの点でゲームとは異なります。この本では、地球外の出会いがゾーンのスポーンに責任があります。大きな雷鳴が私たちの世界への入り口を示し、それを聞いた人々は完全に盲目になります。数時間後、存在は姿を消し、人間の理解を超えた遺物を残します。

ストルガツキー兄弟がしなかったことを後知恵として、GSCゲームワールドは、ストーカーの前提を作成するために、ロードサイドピクニックと14年後に発生したチェルノブイリ事故の間の印象的な類似点を使用しました。おもしろいですが、特に異常を考えると、本と同じレベルには達していません。無性生殖を行う無限のバッテリー、表面をぶらぶらと滑る感覚的なグー、かつての家につまずいた死んだ親戚の自律的な複製は、ロードサイドピクニック内で見つかった遺物のほんの一部です。

Stalker 2:Heart of Chernobylが、見知らぬ異常のいくつかを模倣するか、その前提を合理化することによって、この魅惑的な世界を垣間見ることができれば、それはより良いでしょう。これは、以前のストーリーラインを完全に再考する必要があるということではなく、その存在を定義した本からメモを取る必要があります。

5.より強いキャラクター

ストーカー2:チェルノブイリの心臓部

(画像クレジット:GSCゲームワールド)

ストーカーゲームの元の三部作のキャラクターは、興味深いことに鈍いものとして最もよく説明されています。確かに、ストレロックの漠然としたバックストーリーは、プレイヤーが自分に合っていると思うように形作るための素晴らしい主人公になります。シドロヴィッチの魅力的なスリーズは、ゾーンにはあまりにも美味しそうな七面鳥の脚をむさぼり食う彼の最初の出現で感じられますが、それらの存在は方法としてのみ機能します物語を進めるために。

あなたがこれらのキャラクターと本当につながっていると感じる時は決してありません。あなたは彼らに同情し、時には感じるかもしれませんが、決してつながりません。これを、故アンドレイ・タルコフスキー監督の1979年の映画版ストーカーと比較してください。この映画は、ゾーンのはるかに比喩的な見方をしています。その異常は、単なる形而上学的な出来事ではなく、3つのキャラクターの表現です。作家、科学者、そしてもちろんストーカー。

武器は、映画のゾーンの表現では事実上役に立たない。探求の多くは、最高入札者に売るためのアーティファクトを探すことではなく、通過儀礼としてです。映画全体を通して、キャラクターはまるで神を見ているかのように、ゾーンに自分の欲望を投影します。彼らは宝物を探しに行き、彼ら自身のささいな意図に縛られて、自分たちをより劣った男として見つけたままにします。

そのような深遠な特性をSTALKERシリーズに適用すると、10倍向上します。ゲームの派閥の外交的側面を考えると、彼らがかろうじて理解することができない何かを制御するための男性のささいな争いは、より肉付けされたストーリーラインをほとんど懇願しています。


Stalker 2のリリース日は、PCおよびXboxシリーズXの2022年4月28日に設定されており、Heart ofChernobylも初日にXboxGamePassを通じてリリースされます。