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Spec Ops:The Lineを使用して、不快で示唆に富む旅を闇の中心に。
シューターは多くのことができます。 「幽霊」がその1つになることはめったにありません。まだ Spec Ops:The Line まさにそれです。ドバイが舞台であり、一連の砂嵐がより多くのお金を稼いだ住民を追い出した後、その輝く高層ビルは空いていた。このゴーストタウンのステップに、キャプテンマーティンウォーカーと2つの分隊が、最初は生存者の存在を確認して出て行くという使命を帯びていました。ますます、彼らは、都市に閉じ込められた不正な米軍大隊である「ダムド33」の指揮官であるジョン・コンラッド大佐を追跡することに惹かれるようになりました。
作家のウォルトウィリアムズとリチャードピアジーはどちらも、ジョセフコンラッドの小説 『闇の奥』に魅了されました(地獄の黙示録は、同じように大きな影響力を持っていました)。 Spec Opsの「line」は、「in」と「sanity」を区切る目に見えない括弧です。ウィリアムズとピアシーは、気づかないうちにあなたを前後に誘導し、邪魔な領域に深く押し込み、後ろの線を消します。

カバーシューターとして、それは簡単な経験です。分隊ベースのコマンドは戦術的な才能のための小さなスペースを作成し、砂はその役割を果たし、手榴弾の爆発の後に目がくらむような雲の中で蹴り上げたり、風が吹くにつれて掃き寄せたりします。これは、ウィリアムズとピアシーのビジョンを実現するためのセットピースです。
特に、ある瞬間、主人公を演じるという概念全体が逆転します。 33人目のCIAエージェントを拷問し、他の兵士を攻撃したという報告に続いて、ウォーカーは命令を無視し、紛争に巻き込まれます。彼は自分がより大きな善に仕えていると思っていますが、すべての事実を備えているわけではありません。

敵のグループを待ち伏せするチャンスを利用して、ウォーカーは広場を見下ろす迫撃砲の定置をマンします。ターゲティングカメラを通して、33番目の軍隊がどこにいるのか、そしてさらに後ろに、民間人が集まっている場所を見ることができます。エリアの下部の敵が多い部分で砲弾のボレーを発射します。そして、大虐殺が広がり、民間人を飲み込むのを見る。あなたが落としたのは白リン弾であり、肉を骨に焼き付ける自己発火性の化学物質だったからだ。
キャプテンウォーカーとして、あなたは無実の傍観者が無傷のままになることを確実にしようとしました。しかし、このゲームは、プレイヤーであるあなたを、恐ろしいシーンで必要以上にプッシュします。ゲームはあなたの選択が物語にどのように影響するかについてです-しかし、このエピソードでは、あなたは選択の余地がありません。あなたは自分が正しいことをしていると思いますが、ウォーカーのように、あなたはそれをすべて悪化させています。

そしてそれは続き、ウォーカーの誤った任務によって主に引き起こされた破壊の痕跡。現実に対する彼のグリップは、彼が目標に近づくほど緩みます。何時間にもわたる激しい銃撃戦は彼らの犠牲となり、ウォーカーの服装と態度はますます不規則になります。大虐殺は意図的に重く、ウォーカーがますます感じる感情的な分離の感覚を家に持ち帰ります。そして、最終的にストーリーの結論に達したとき...まあ、4つの可能な結末のどれもあなたが特にダンディな気分になることはないと言っておきましょう。
5年経った今でも、Spec Ops:TheLineは際立っています。ほぼ同時に、Call Of Duty:Modern Warfare 3で何が起こったのか覚えていますか?ウィリアムズとピアシーがやってのけたトリックは、あなたが本当に望んでいないときに、あなたに思い出させることでした。
この記事はもともと公式プレイステーションマガジンに掲載されました。より優れたPlayStationカバレッジについては、次のことができます ここで購読する 。