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Spec Ops:TheLineレビュー
Spec Opsには伝えるべきストーリーがあり、それはあなたが聞き取りにくいかもしれないものです
長所
- 面白い
- よく発達したキャラクター
- 魅力的な物語は大胆です
- そしてその同時代人に直面して飛ぶ
- 美しい場所と素晴らしいセットピースの戦い
短所
- むらのあるカバーシステム
- 砂は爆発的な樽にすぎません
- マルチプレイヤーを価値のあるものにするのに十分な強さのコントロール
長所
- + 面白い
- + よく発達したキャラクター
- + 魅力的な物語は大胆です
- + そしてその同時代人に直面して飛ぶ
- + 美しい場所と素晴らしいセットピースの戦い
短所
- - むらのあるカバーシステム
- - 砂は爆発的な樽にすぎません
- - マルチプレイヤーを価値のあるものにするのに十分な強さのコントロール
ビデオゲームでの暴力には何の問題もありません。結局のところ、それはふりです。あなたは誰かを殺しているのではありません。ゲーム内の物理演算が開始されるまで、テクスチャでラップされたポリゴンから骨格メッシュにif / thenステートメントを実行します。気分が悪くなったり、反省したりする理由はありません。それはすべて人形劇です。または、少なくとも、最初のクリボーを押しつぶして以来、私たちが自分自身に伝えてきたことです。ごくわずかな例外を除いて、ゲームデザイナーはこのアイデアを喜んで強化してきました。
Spec Ops:The Lineは、しかし、あなたが何をしたかについて考えてほしいと思っています。それはあなたに…何かを感じて欲しいのです。なんでも。ビデオゲームの暴力にうんざりしているということは、あなたがひどい、ひどい怪物であることを意味していることを実感させたいのです。
Spec Ops:The Lineの詳細については、ビデオレビューをご覧ください。
このメッセージを義務の物語に包み込みます。ノーラン・ノースの声の主人公、マーティン・ウォーカー大尉が砂嵐で荒廃したドバイに到着し、砂に飲み込まれた都市の避難を支援するために兵士の大隊と共に派遣された米陸軍大佐ジョン・コンラッドを救出しました。しかし、ドバイは死んでいるわけではありません。ウォーカーの3人のデルタ隊は、驚くほど戦争で荒廃した国に到着してから数分以内に頭を抱えています。コンラッドの軍隊は地元住民と戦い、CIAの工作員は何らかの理由で走り回って鍋をかき混ぜています。 。事態は悪化し続けています。
すべてがすべての端でぐらついています
より少ないゲームはこの前提をdudebroanticsとfist-bump-tasticass-grabbingの言い訳に変えるかもしれませんが、SpecOpsはそれがそれが何であるかを可能にします:恐ろしいです。ウォーカーはヒーローではなく、ドバイには悪役はいない。ケージに入れられた動物の束。正しいことも悪いこともありません。義務だけです。それがウォーカーを前進させるものです。それが彼が焦点を当てているものです–それは彼の盾です。それは彼が明確な解決策なしで厳しい決定をすることを余儀なくされたときに彼が隠しているものであり、通常、両方の選択は彼の分隊からの精査につながります。
これらは、典型的なビデオゲームの道徳的選択でもありません。ゲームの道徳性とは、通常、道路に分岐点があり、プレイヤーが物語に対して何らかの力を持っているかのように注意深く提示されることを意味します。代わりに、Spec Opsの選択は、モンスターウォーカーのどの色合いが、最初に選択を強いられる人々の目に見えるかを形作るのに役立ちます。

SpecOpsがその 闇の心 インスピレーション。ジョセフ・コンラッドの小説(そして映画 地獄の黙示録 )ナレーターを器として使用して別の男の話をします。SpecOpsは完全にその主人公についてです。私たちがプレイし、恐ろしい戦争犯罪を犯したとき、私たちは他のほとんどのゲームのヒーローに共感した以上にウォーカーと同一視しました。恐怖の中で彼だけではありませんでした–私たちは彼の残虐行為の共犯者でした。私たちは彼に大まかな選択を強いることになりました。それは私たち両方が本当に動揺していると感じさせ、それから私たちはウォーカーの検証を待ちました。私には選択の余地がありませんでした、彼は答えました、私たちがコンラッドを見つけたら、それはすべて理にかなっています。
選択の余地はありませんでした
彼の必死の合理化は弱い軟膏のように見えるかもしれませんが、少なくともそれは彼(そして私たち)に痛みを和らげる何かを与えました。結局のところ、彼は自分が悪役になっているとは信じたくありません。彼はヒーローになりたいと思っていたので、私たちは彼と一緒にいました。 Spec Opsのストーリーは完璧ではありませんが、実際にアドレナリン以外の何かを感じさせようとしたのは珍しいシューティングゲームです。それを尊重しないと、私たちは気が滅入るでしょう。
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より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | 軍国主義のサードパーソンシューティングシリーズが復活しました。今回はドバイがウォーゾーンになる近未来を舞台にしています。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PC」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟」、「保留中の評価」、「保留中の評価」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |