それは似ています...彼:ドンキーコングのデザインは30年以上にわたってどのように進化してきましたか

ロバのデザインのコンフルエンス

ロバのデザインのコンフルエンス

マリオとゼルダは、その人気の点で彼に取って代わって久しいですが、任天堂はドンキーコングの初期の成功と彼の名高いアーケードデビューなしにはどこにもありません。このゲームは、その斬新なコンセプトと攻撃的な漫画性で、世界中で頭角を現しました(そして四分の一でかき集められました)。大成功により、それ以降、任天堂のフランチャイズのパンテオンでは頑固な類人猿が絶え間なく登場しました。





過去30年間で、Q * bertやMappyのようなコインオペレーションの仲間は関連性を失いましたが、ドンキーコングは最近のドンキーコング:トロピカルフリーズと2014年のマリオカート8とスーパースマッシュブラザーズでの今後の登場に固執します。多くは変わる可能性がありますしかし、30年の間に、そしてドンキーコングにとって、時間の経過は、「大きくて太くて毛むくじゃらの猿」という時代を超越した概念に驚くほど多くのバリエーションを見てきました。永続的なサルの旅は1981年に始まりました...

前へ 1/13ページ 前へ 1/13ページ ドンキーコング(1981)

ドンキーコング(1981)

当時の多くのキャビネットアートのように、ドンキーコングはわずか25セントでカラフルなキャラクターと遊ぶ機会を約束しましたが、当時の原始的なグラフィックと比較すると、これは虚偽広告の別のケースではありませんでした。ゲーム内の3人のキャラクターは、ドンキーコングが顔に塗りつぶされたピクセル化されたしかめっ面よりもはるかに愛想が良いように見えても、実際には側面に描かれている人物と非常によく似ています。

DKは現実にはもう少し根付いているようで、長い間ネクタイをしているのを見た後、ネクタイなしで彼を見るのは奇妙です。彼のヌードは今ではもっと目立ちます。比較すると、マリオは「ジャンプマン」の時代にはもう少し慎重で自信がないように見えますが、スーパー以前のフォームでは、わずか数フィートの落下で死ぬ可能性があるため、理解できます。



前へ 2/13ページ 前へ 2/13ページ ドンキーコングJr.(1982)

ドンキーコングJr.(1982)

ドンキーコングの続編で、任天堂は、DKのこれまで知られていなかった息子にヒーローの役割を与え、マリオを悪役としてキャストすることで物事を揺るがしました。そして、この変更により、任天堂のキャビネットアートに目覚ましい変化がもたらされました。オリジナルのゲームは実際のアクションをかなり単純に描写していましたが、ドンキーコングJr.は、太い線、奇妙に魅力的な色の選択、日本のマンガのページから引き裂かれた顔の表情など、はるかに様式化されたアプローチを採用しました。

おそらく、活気に満ちた外観は、より子供のような主人公によってすでに引き込まれている子供たちにさらにアピールすることを意図していました。明るい色はあなたのパパを解放し、そして彼の捕虜に苦い類人猿の報復を解き放つという陰謀を説明しました、しかしそれより少し多くがありました。笑顔の類人猿の境界線でアートをフレーミングすると、かつては悪意のある態度だったDKが柔らかくなり、任天堂の新しく発見されたマスコットがその過程でより好感を持てるようになります。

前へ 3/13ページ 前へ 3/13ページ ゲーム&ウオッチドンキーコング/ドンキーコングII(1982/1983)

ゲーム&ウオッチドンキーコング/ドンキーコングII(1982/1983)

任天堂は当初から、アーケードのセンセーションを利用することに恥ずかしがり屋ではありませんでした。ここでは、ドンキーコングJr.のゲーム&ウオッチのバリエーションが1つではなく、2つあります。どちらも、元のDKフォローアップと同じキュートなアートが特徴です。ドンキーコングは後にドンキーコングカントリーの三部作から抜け出してしまうので、オリジナルの続編の多くのバージョンで彼が果たした積極的な役割がどれほど少ないかを見るのは興味深いことです。



ゲーム&ウオッチドンキーコングJr.は、これまでのマリオの最も厄介な描写の1つを提供し、ドンキーコングIIは、壊れたチェーンを含む、キングコングの失敗したアメリカツアーのイメージを呼び起こします。特に、DKのキングコングとの類似性に関するユニバーサルの訴訟を考えると、かなり勇敢で、1984年まで任天堂に有利に決定されることはありませんでした。

前へ 4/13ページ 前へ 4/13ページ ドンキーコング3(1983)

ドンキーコング3(1983)

元のドンキーコング3部作の奇妙な黒い羊であるドンキーコング3は、DKが悪者の役割に戻るのを見て、今や彼は種間の愛を見つけることをあきらめ、温室で不法にしゃがんでいます。ドンキーコングはまだ画面の上からプレイヤーを脅かしていますが、ドンキーコングを倒す方法は劇的に変わりました。スタンリー・ザ・バグマン(染料の仕事をしている若くてきれいに剃ったマリオのように見える)は、農薬の雲でお尻にDKを吹き付ける任務を負っています。

DKの態度は、彼の長い歴史の中でおそらく最も邪悪であり、致命的な昆虫を抱え、髪型を少し変えています。ゲームプレイは奇妙なガラガスタイルのシューティングゲームであり、最終的には任天堂の最も奇妙な1回限りのゲームとして記憶され、DKはありがたいことに彼のとがった頭のパンクルックを将来のゲームのために落としました。



前へ 5/13ページ 前へ 5/13ページ ドンキーコングクラシックス(1988)

ドンキーコングクラシックス(1988)

ドンキーコングクラシックスのカバーは、ドンキーコングの乗組員のいくつかの明らかに外国のバージョンを提供しました。彼らは、彼らの思いがけない漫画バージョンに非常によく似ています(マリオの漫画がもう1年間テレビに出てこない場合でも)。しかし、もっと重要なのは、このボックスアートの背後にいるアーティストがどちらのゲームの意図も理解していないようです。

ドンキーコングのベテランなら誰でも、マリオが実際にハンマーを使ってDKの頭脳を粉砕することはできないと言うことができます。そして、ドンキーコングJr.がこの行為に喜ぶ理由は、さらに疑わしいものです。正直なところ、DKの顔のその痛みを伴う悲しげな表情は、マリオを両方のゲームの悪役以外のものとして想像するのを難しくしています。任天堂は私たちに何かを伝えようとしていましたか?

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ドンキーコング(1994)

1994年は 巨大 ドンキーコングにとっては1年でしたが、ゲームボーイの再起動とその自信に満ちたタイトルは、スーパーファミコンがDKをゴーゴー90年代に関連させようとする同様の試みに対抗するチャンスにはなりませんでした。それでも、ドンキーコングGBが最初に登場し、このポータブルゲームは、ついにDKに、彼の恥ずべき動物の裸を隠すためのアパレルを提供しました。これは、現在標準となっているモノグラムの赤いネクタイです。



マリオが再びヒーローの役割を果たしている間、このカバーアートは彼を背景に押しやる。マリオは、ドンキーコングの寛大な間抜けと半責任の父性の隣にある、強烈で暴力的なジャークのように見えます。これは、アーケードのオリジナルアートへの参照を意図したものですが、今回はDKの方がはるかに優れています(彼がまだ誘拐犯である場合でも)。

前へ 7/13ページ 前へ 7/13ページ スーパードンキーコング(1994)

スーパードンキーコング(1994)

コンソール技術のエスカレートに直面して、任天堂は16ビット銃に固執し、英国の開発者Rareの助けを借りて、MTV世代のためにドンキーコングを再発明しました。ドンキーコングカントリーには、「Hey!私たちはこのゲームをコンピューターで作りました!」派手な外観は、今年の初めからのDKゲームボーイのタイトルのネクタイ中心の再設計とうまく調和しました。

1994年のCGIレンダリング標準を考えると、ドンキーコングは正直に言ってはるかに悪く見える可能性がありますが、このデザインが特定の技術的制約に結びついているとしても、それ以来任天堂は基本的に固執しています。ドンキーコングカントリーの大成功とその多くの続編のおかげで間違いなく、2と3は彼の役割を大幅に減らし、彼を誘拐の犠牲者にしました。それでも、時間が経つにつれて、90年代半ばのテクノロジーのこの製品が、レアの事前にレンダリングされた遺物を手軽に凌駕するリアルタイムのビジュアルを備えたゲームに登場するのを見るのはますます奇妙になっています。

前へ 8/13ページ 前へ 8/13ページ ドンキーコング64(1999)

ドンキーコング64(1999)

ドンキーコングの新しい外観は、彼が多くのマリオのスピンオフにますます登場し始めたとき、ほとんど変わりませんでした。その間、レアは類人猿の家族から少し休憩して、任天堂の次世代マシンであるN64用の他のタイトルをいくつか作りました。レアはドンキーコング64でジャングルに戻りました。これは、カバーアートで明らかなDKにいくつかの変更を加えた分割ゲームです。

Kongはまだかなり間抜けに見えますが、新しい仲間のLankyやTinyと比べるとはるかに見栄えがします。 DK64はまた、ココナッツシューターを銃身の武器庫に追加したため、コングが初めて銃を必要としたことを示しました。しかし、Kongsスタイルへの最大の追加は、ゲームの開始から忘れられないほど悪いDKRapであった可能性があります。あなたが言葉を知っているなら、 あなたも参加できます

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マリオvs.ドンキーコング(2004)

任天堂は1994年のドンキーコングの再起動をフォローアップするために10年待ちました。マリオ対ドンキーコングのカバーアートは、これまでで最も概念的に奇妙なデザインのDKの1つを特徴としています。ここで、ドンキーコングは2Dキャラクターの3Dレンダリングの2D近似です。そして、あなたがそれに従うことができなかったならば、それはこの手描きのDKが彼の1994年の珍しい再設計の威嚇するような沈んだ目とくちばしのような銃口を保つ​​ことを意味します。

さらに混乱させるために、マリオ対ドンキーコングのアートは事前にレンダリングされた2Dスプライトで構成されているため、任天堂がそもそもこのようなボックスアートを使用するのは不思議です。そして、外観はいくつかの続編とダウンロード可能なサイドゲームにわたって維持されました。この奇妙なデザインのシャッフルは、元のドンキーコングに対する英国の再起動の日本の解釈に基づいてアメリカで開発されたゲームに適しています。

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DK:キングオブスイング(2005)

任天堂は、90年代半ばにドンキーコングを新世代に定義した再設計から、何年にもわたってほとんど出てこなかったが、あまり知られていないDK:King of Swingは、他の2000年以降の猿の冒険よりも少し余裕があった。このゲームボーイアドバンスの奇妙な点は、DKの事前にレンダリングされた外観と古いアーケードアートの外観を組み合わせようとし、ほとんどの部分で成功しました。そして、この傾向は長続きしませんでしたが、任天堂は、将来の購入者のためにそれを綴るのではなく、このゲームのタイトルをイニシャル「DK」でブランド化するのに十分な自信を持っていました。このゲームは、任天堂のあまり知られていない日本の開発パートナーの1人であるPaonによって開発されました。これは、外観の変化を説明している可能性があります。 Paonは、King ofSwingの続編であるJungleClimbersから始めて、さらにいくつかのドンキーコングのタイトルを作成しました。ただし、これらの後のゲームは、国の確立された外観に非常に近いものでした。これは、任天堂がキングオブスイングを誤って見ていることを示している可能性があります。

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ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ(2014)

ドンキーコングカントリーは、1994年にレアが固まったスタイルに非常に忠実なゲームであるドンキーコングカントリーリターンズに戻ってきました。そのデザインの選択は、WiiUのフォローアップであるトロピカルフリーズでも継続されます。 DKの最初の公式HDゲームは、ゴリラを非常にドリームワークスのような世界に落とし込みます。この世界は、ドンキーコング64の暗黒時代以来、その開発者がシリーズに所属していなくても、レアの手仕事にリンクされたままです。

それでも、Retro Studiosの現在の開発者は、ドンキーコングのやや時代遅れの再設計を利用したときにできることを実行します。彼は、数十年前にレンダリングされたCGUの制約の下で表現力を維持するために実装された属性の一部を維持する場合がありますが、DKは、以前の生命のないプラスチックの化身よりもはるかに暖かく、ファジーに見えます。 SNESのオリジナルから20年が経過しましたが、ドンキーコングは彼のアーケードデビューと同じくらい大きなスプラッシュを作ったデザインを放棄する兆候を示していません。

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ローリングバレルに注意してください

DKの外観がほぼ設定されている今日、これですべての人が参加できます。過去20年間のデザインだと思いますか?彼の古いアーケードルックが恋しいですか?コメントで教えてください!

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