ドンキーコングの歴史

この記事のバージョンは、もともと2012年8月に投稿されました。





のように...

ドンキーコングは任天堂で最も古いフランチャイズの1つであり、新しいWiiUのリリースで再び注目を集めています。あなたがそれについて考えるとき、DKは間違いなく任天堂の2番目に有名なキャラクターです(私がそれを書いたリンクに言わないでください)。しかし、あなたは本当にですか 知る ドンキーコング?

彼はこれまでに作られた最も人気のあるゲームのいくつかに出演しましたが、彼の歴史の多くはカジュアルなファンには知られていません。反動的なゴリラはここ数年何をしていて、彼の血統の最も奇妙な部分は何ですか?すべてがどこから始まったかを確認するには、先にクリックしてください...



最初に会ったとき

1981年、任天堂は日本の新興ゲーム市場に足を踏み入れることはほとんどありませんでしたが、アメリカに向かう準備ができていました。伝説によると、出版社は人気のないアーケードキャビネットを転用して、最終的にゲームボーイの横井軍平を作る男に監督された宮本茂という若い芸術家によって作成されたゲームを収容しました。ゲームの実際の筋書きを紹介する、ばかげているが単純な物語は、大工のペットのゴリラが職人のガールフレンドを盗んだ後に続きました。このようにしてドンキーコングが誕生しました。

奇妙なコンセプトにもかかわらず、ゲームは世界中で大ヒットしました。ゲームは基本的にプラットフォーマーを発明しましたが、当時のアーケードタイトルは左右のジャンルを発明していました。それが世界中のプレイヤーの心に永遠に残る本当の理由は、魅力的な物語のフック、思い出に残る音楽、そして優雅に熟成したカラフルで漫画的なグラフィックです。しかし、彼の名前はマーキーにありましたが、本当のスターになったのはジャンプマン(まもなくマリオに改名)であり、DKをバックグラウンドに押し込みました。



モンキーコングでもキングコングでもない

今日までまだ議論が続いていますが、ファンは巨大なゴリラがなぜドンキーと名付けられているのか完全にはわかりません。ドンキーコングはモンキーコングの誤訳であるという一般的な信念がありますが、 それは首尾よく反証されました 。作者の宮本茂氏によると、「ロバ」の名前は、類人猿の頑固な性質を表すための意図的なものでした。

彼の名の由来に関係なく、任天堂がユニバーサルスタジオとトラブルを起こしたのはDKのラストネームでした。映画会社は、ゲームがそのプロットとタイトルの両方でキングコングの著作権を侵害していると主張しました。大きなスタジオは任天堂が落ち着くのを怖がらせることができると思っていたようですが、Nの法務チームは動揺しませんでした。ユニバーサルがキングコングの権利すら持っていないことを証明した後、裁判所は任天堂を支持し、米国の拡大への道で大きな勝利を収めました。



パパを救え!

ついに類人猿の大きな続編の時が来たとき、ドンキーコングは彼の2番目の冒険で征服した英雄を返しませんでした。予想外に、彼は苦しんでいる乙女であり、マリオによって檻に入れられ、彼の息子である有名なドンキーコングジュニアによって支援されています。今日まで、ゲーマーはまだジュニアの母親に会っていませんが、当時、私たちはパパを救おうとして忙しくて気づきませんでした。

おそらく当時のプレイヤーの期待に反することを意図していたのかもしれませんが、マリオを鞭を振るう看守として赤ちゃんゴリラを殺すのを見るのは、最近少し不快です。任天堂がマスコットを二度と受け取らないのは危険です。実際、ドンキーコングと彼の敵は、このゲームの後しばらくの間、道を切り開くでしょう。



忘れられた敵

彼が息子によって最終的に解放された後、ドンキーコングの3番目のアーケードタイトルは彼を彼の破壊的な方法に戻しました。今回、堂々とした獣はマリオを避けました-彼はマリオブラザーズで新たに発見された成功を楽しんでいました-そして見知らぬ人の緑の家を強制的に引き継ぎました。無防備な植物を助けに来たのは、今では忘れられているバグマンのスタンリーだけでした。

プラットフォームを捨ててガラガスタイルのシューティングゲームになるドンキーコング3は、類人猿のキャリアにおける奇妙なアスタリスクです。彼と同じくらいかっこいいので、スタンリーは不必要なマリオの代わりですが、私は彼が勝った後の小さなダンスに感謝しています。振り返ってみると、この時代はプレイヤーにとって奇妙な気分のむらを表しています。彼らが2番目のゲームでDKを哀れに思った後、彼らは今や虫よけスプレーで彼を股間で撃つことが期待されていました。

国内に

DK3に続いて、コングはアーケードポートに表示されることにほとんど制限されていましたが、ジュニアは奇妙なことに彼の代わりにスーパーマリオカートの名簿に参加しました。これは将来のカートゲームでは繰り返されません。それから1994年に彼は新しい赤いネクタイを含む巨大な方法で戻ってきました。ファンは、アーケードのオリジナルの素晴らしいゲームボーイのリメイクで彼の最も悪役でDKを最初に見ました。その後、Kongは、イングランド北部の技術ウィザードのおかげで、独自のコンソールシリーズを手に入れました。

スーパードンキーコングは、庭の楽園のいたるところで盗まれたバナナを追いかけたとき、DKを初めてヒーローにしました。それはDKに新しい個性と英雄的なアイデンティティを与え、彼の予測不可能な性質を放棄し、新しい声と目的を授けました。当時見事なCGグラフィックスを備えたDKCは、SNESがそのようなまばゆいばかりのゲームを作成できる限り、次世代のコンソールは必要ないと多くの人に確信させました。

ディディーコングに入る

もともとドンキーコングJr.の新しいテイクとして設計された任天堂は、レアのキャラクターの再設計を拒否し、まったく新しい相棒であるディディーコングを探すためにレアを再利用させました。小猿は、危険な水中やトロッコの段階でも、DKC全体で長老の近くに立ち往生し、彼自身の強力なファンベースを獲得しました。続編が公開されるまでに、ディディはDKを主役に奪いました。

タイトルに彼の名前が含まれているにもかかわらず、ドンキーコングは再び背景に押し込まれ、ディディと彼のガールフレンドのディキシーが主人公を引き継いで両方の続編に捕らえられました。しかし、彼が常にプレイ可能であるとは限らなかったとしても、カントリーはドンキーコングを任天堂のパンテオンの目立つ場所に戻すことに成功しました。すぐに彼はマリオカートを含む配管工の多くのスピンオフでマリオと友好的な関係になり、ディディは彼自身のレーサーの見出しに行きました。

スーパードンキーコングはDKを再び中心に据えたかもしれませんが、任天堂がまだ十分に説明していないアイデンティティの問題も生み出しました。 DKCは、クロッチー(しかし愛らしい)ドンキーコングを含む、新しいドンキーコングの家族全員を紹介しました。老いた類人猿は、ポーリンを誘拐した最初のアーケードドンキーコングであると主張しました。それが本当なら、DKCのドンキーコングは誰ですか?DKジュニアはどうなりましたか?

レアがDK神話を担当したとき、クランキーは時々彼がDKの父であると言い、他の時には彼の祖父であると主張しましたが、任天堂はドンキーコングが他のゲームに登場したときに最初は完全に裏話を無視しました。クランキーがDKの父親であることは、DKがジュニアの成人版であることを意味するため、より理にかなっていますが、任天堂が監督する最近の出演では、クランキーはDKの祖父として明確に識別されています。では、ジュニアはどうなりましたか?彼は何年も見られていません、そして彼のお父さんが類人猿の年でおよそ97歳であるならば、彼は何歳になることができますか?そして、そのことについては、なぜマリオはその間にまったく老化していないのですか?おそらく、これらは世界が知ることを意図していないことです。

あまりにも多くの良いこと

SNESのライフサイクルの後半で販売チャートを決定した後、レアはN64に移行し、そうでない場合は1つになりました the システムの主要な開発者。レアはコンソールを使用して、ドンキーコング64のDKに戻る前に、Banjo-KazooieやJet Force Geminiなどの複数の新しいスターを紹介しました。悲しいことに、ゲームはうまく作られていましたが、その公式は古くなっていました。

ゲームを開始する非常に悪いラップは別として、DK64の本当の問題は、プレイヤーを収集品に埋め込んだことです。 5つの異なるプレイ可能なキャラクターのロックを解除した後、それぞれが異なる色のコインを持ち、ゴールデンバナナ、クリスタルココナッツ、キー、フィルムのロール、ヘッドフォン、メダルがすべてのステージに散らばっています。レアは、プレイ時間を延長するために大量の隠された収集品を使用することで有名でしたが、DK64はそれを非常にばかげた極端なものにしたため、多くのプレイヤーがそれを拒否しました。 DK64の後、多くのゲーマーは類人猿の世界から休憩する必要がありました。

決して意図されていなかった冒険

ドンキーコング64は、任天堂のゲームキューブ用にいくつかのゲームが準備されていたにもかかわらず、霊長類とのレアの最後の万歳になりました。上の写真はドンキーコングレーシングです。これはGCで最初に表示されたタイトルのひとつであり、システムの北米のパッケージで宣伝されています。それと他の2つのDKゲームは、Rareがありそうもない企業の求婚者によって購入されたときにキャンセルされました。

カントリーの成功に続いて、任天堂はレアの一部の所有者になりましたが、N64が放牧されたとき、任天堂はレアの株式をマイクロソフトに売却することを選択しました。 MSがXboxとその後継のタイトルでRareの作業を開始すると、任天堂は突然開発者を失った複数のドンキーコングのタイトルをキャンセルしました。当初、発売後にどのキャラクターを所有していたのかは不明でしたが、最終的にはカントリーキャラクターはすべて任天堂に所属していました。当然のことながら、出版社はその時点で類人猿をファーストパーティのフォールドに戻しました。