そのCallof Duty:InfiniteWarfareゲームプレイでは見られなかった8つの詳細





InfinityWardの次のシューティングゲームであるCallof Duty:Infinite Warfareは、CoDがこれまでになかった場所であるスペースに行きます。さてさて、さて、そのブラックオプス2軌道上ミッションとゾンビマップが月に設定されていましたが、あなたは私が何を意味するか知っています。インフィニットウォーフェアとは、軍事戦闘を宇宙に適応させることです。今回は、ただのブーツのうなり声ではありません。増大する脅威と戦うときに、実際に自分の宇宙船と乗組員を指揮することができます。今後の無重力ゲームプレイのいくつかをE3 2016;最新のゲームプレイトレーラーから学んだことをご覧ください。

あなたは自分の船を指揮し、デッキを自由に歩くことができます

インフィニットウォーフェアのテーマの一部は、コマンドの観点からあなたの決定の影響を感じることです。戦艦サイズの巨大な宇宙船「報復」を指揮するニック・レイエス大尉として、ゲームのイベントをプレイします。トレーラーから、プレイヤーは船を自由に探索し、デッキにウェイポイントを設定して特定のミッションに関する情報を取得したり、橋に歩いて次のミッションに着手したりできるように見えます。いくつかのドアと対話し、戦闘機に飛び込み、ミッションマップを見る以外に(これについては後ほど詳しく説明します)、船で他に何ができるかは不明です。食堂を訪れて食事をしたり、コールオブデューティバージョンのシェパード司令官のように乗組員とおしゃべりしたりすることはできますか? (Mass Effectからのものであり、Modern Warfareの邪悪な司令官シェパードではありません)。



あなたは私たちの太陽系のさまざまな惑星に旅行することができます

私たちはインフィニットウォーフェアの未来への道を進んでいます。人類は青い地球を越えて拡大し、私たちの太陽系の惑星と外側の範囲に植民地化し始めました。プレイヤーはそれらの場所のいくつかを探索し、他の惑星に設定されたミッションに進むことができるようです。これらの操作領域に到達するには、橋のミッションマップを介してコースをプロットするように乗組員に指示します。これにより、太陽系と関心のあるすべての場所の俯瞰図が得られます。そこから、次の作戦に従事するか、サイドミッションに向かうかを選択できます。



あなたはあなたの処分で派手な新しいガジェットを持っています

兵士が敵を全滅させることに成功するには、最新の軍事兵器を装備する必要があります。最新の予告編では、未来の武器メーカーがどれほど創造的であるかを見ることができました。キャプテンレイエスは、弾丸をそらす暴動の盾から反重力手榴弾に至るまで、いくつかの機器を使用しているのが見られます。レイエスは鉤縄を使って宇宙の物体や人に引き寄せることができます。開発者は、無重力でフラググレネードを実行可能にする方法を見つけました。敵の兵士を探し出し、衝撃で爆発するホーミングデバイスを提供します。 。キャプテンはまた、あるシーンにある種のスパイダーロボットが装備されているように見えました。これは、前のゲームのRCカーに似たデバイスである可能性がありますが、車輪の代わりに脚が付いています。

高度なロボット工学は戦場の一部です

兵器技術が将来、大きな飛躍を遂げたことは間違いありません。あなたのヘルメットは小さな白い箱で敵を強調するので、あなたはそれらを素早く処分することができます、そしてあなたはあなたの宇宙服からの個人的な推進力でオープンスペースを通してあなた自身を導くことができます。あなたの船のドッキングベイには、巨大な機関銃とロケットランチャーがチェイスに取り付けられた状態で歩き回っている二足歩行の装甲メカがいます。戦闘に参加している人間サイズのロボット兵士もいるようです。最初のトレーラーでレイエスを船に投げ込むのを見たことがあります。同じ(または同様の)ボットがE3ゲームプレイに表示されますが、敵のロボット兵士があなたを殺そうとしているようです。レイエスはトレーラーで彼をつかみ、ロボットの手でキャプテンを引き裂こうとするものに遭遇しましたが、ロボットの内臓に素早くナイフを当てるとその問題は解決しました。



あなたのジャッカルは副操縦士とたくさんの武器を手に入れます

E3ゲームプレイトレーラーで目立つように取り上げられているのは、レイエスの重装備のジャッカル戦闘機です。これらのいずれかを操縦する頻度はわかりませんが、宇宙でのドッグファイトは確かに爆風のように見えます。ジャッカルは、少し拡張されていますが、ブラックオプス2の飛行シーケンスのジェットと同じ機能を持っているようです。プレイヤーは、クラフトの30mm機関銃、ミサイルロックスクランブリングフレア、および敵に対するホーミングミサイルを使用して、戦闘中の船を完全に制御できます。副操縦士が戦闘でどのような機能を果たしているかはわかりませんが、その発射シーケンスからルークとダックの雰囲気を得ることができます。これは副操縦士にとって良い前兆ではありません。うまくいけば、船はゲームの主力であり、1回限りの宇宙ミッションに関与しているだけではありません。



あなたのヘルメットは人工的なオーディオ生成を持っています

優れた宇宙オタクなら誰でも、音が通過する空気の粒子がないため、宇宙で浮かんでいる、渦巻いている、爆発しているものが聞こえないことを知っています。この科学的事実を回避し、最終的にプレイヤーにとってより楽しい宇宙戦闘体験を生み出すために(サイレントバトルはおそらく本当に退屈でしょう)、キャプテンレイエスのヘルメットは宇宙で彼の周りで起こっているすべてのもののための人工的なオーディオを生成するようです。彼がゲームプレイの予告編にそれを置くとき、それはそう言います。それがどのように機能するかはわかりませんが、少なくともそれは説明です。さあ、ポインデクスター:宇宙の音は偽物です。

銃は現代の武器の高度なバージョンのように見えます

これまでのところ、インフィニットウォーフェアの銃は、現在入手可能な銃器とそれほど変わらないようです。彼らはまだしっかりした弾丸を撃ちます、そして、武器のデザインは非常によく知られているように見えます。キャプテンレイエスがゲームプレイトレーラーで使用するメインライフルは、最新のM4モデルのライフルのように見え、サブマシンガンは将来のP90バリアントになる可能性があります。スコープでさえ数が多いので、以前のゲームで見た赤いドットサイトと交換可能なスコープをオープンサイトのアタッチメントに提供します。これらの銃を現代の銃と区別するアタッチメントは確かにたくさんありますが、肩から発射される宇宙レーザーやエネルギーを爆発させるフュージョンライフルのような急進的な武器の変更がなければ、おそらく以前のCoDゲームのように射撃を感じることが期待できます。

違反はまだ問題です

この時点で、キャラクターが爆発装置をドアや窓に貼り付け、それを爆破して大量の悪者を殺さなければ、CallofDutyは完全ではありません。そんなことを空気のない真空でできるようになった今、宇宙船の減圧は新しいビジネスのようです。レイエスは、敵の橋の窓の前に爆弾を突き刺し、橋の乗組員全員を宇宙に吹き飛ばしているところを見せられました。控えめに言っても満足のいくように見えました。