ソニーのPSVitaのサポートは来月正式に終了します:その失敗はPS5にどのような教訓をもたらすことができますか?





2012年2月、私は高校2年生で、たくさんの自由時間を手にしています。私は隠士の追放者だったので、社交やゲームをするよりも、ガジェットに夢中になっている時間の多くを費やしました。そして、当時波を立てていたすべての流行の仕掛けの中で、iPhone 4S、Amazon Fireタブレット、Nestを考えてみてください。ポータブルゲーム機が私のお気に入りでした。当時のスマートフォンやタブレットよりも手頃な価格であっただけでなく、ハンドヘルドも予想外の復活を遂げ始めていました。 PS Vitaの発売は、ソニーにとって本塁打だったはずです。それでも、これは同社の数少ない商用コンソールの障害の1つです。

スマートフォンの普及にもかかわらず、モバイルゲームはその基盤を見つけていました。携帯電話でプレイするほとんどのゲームは、有名なフランチャイズの見苦しいポート(iOSのDead Spaceを参照)か、想像できるすべてのデジタルマーケットプレイスにリストすることで収益化できることに気付いた初歩的なFlashゲーム開発者(Jetpack Joyrideを参照)のいずれかでした。ほとんどの人は、別の専用ゲーム用ハンドヘルドの余地があると信じていました。これにより、ポータブル形式で適切なゲームが提供されました。おそらく、商業的にぬるいPSPの後継でさえあります。



しかし、おそらく2012年は、キャンディークラッシュ、クラッシュ・オブ・クラン、そして最近ではNintendoSwitchが適切に実現したモバイル革命の準備ができていませんでした。任天堂は、PlayStation Vitaの日本国外での発売から1年も経たないうちに、3DSを温かい歓迎に紹介しました。部外者にとって、3DSの遅いスタートは、その型破りなゲームライブラリにチョークで書かれている可能性があります。プレイするのは楽しいですが、パイロットウイングスリゾート、スーパーストリートファイター4、ニンテンドッグス+キャッツは、マリオギャラクシー後、トワイライトプリンセスニンテンドー後のゲームではありませんでした。

ファンは、スティールダイバーではなく、口ひげを生やした配管工と厳粛なエルフの男の子の形に戻ることを望んでいました。しかし、Vitaの起動ウィンドウは、3DSの起動ウィンドウとは異なり、表面上は積み重ねられていました。いくつかの有望なタイトルを挙げれば、WipEout 2048、Gravity Rush、Lumines、Uncharted:Golden Abyssはすべて2012年2月22日頃に発売されます。PSVitaは、コンソールへの欲求が高いと思われる時期に成功するチャンスがありました。では、何がうまくいかなかったのでしょうか。

PS2の時代からソニーブランドのコンソールを持っていなかった私は、当然のことながら興奮していました。旅行中にPS3品質のゲームをプレイできるハンドヘルドのアイデアは、私の目を興奮させて輝かせました。私の人生のその時までに、私はコンソールゲームへの興味を失っていました。強力なハンドヘルド、その パフォーマンスは「途中」のどこかに上陸しました PSPとPS3の間は、まさに私がコンソールゲームに戻るために必要なものでした。



問題は遅いスタートで来ました-何か PS5 特にMicrosoftが復活し、任天堂がSwitchで再びニッチを見つけた場合は、絶対に避けなければなりません。その最初の月に、200,000台のPSVitaコンソールが米国で販売されました。 PSPの西部の寿命の最初の2日間に販売された500,000のシステムと比較して、楽観主義者はVitaが追いつくのが遅かったと言うかもしれません。多分それはまだその聴衆を見つけていませんでした。注目を集めるゲームの大洪水が迫っていました。LittleBigPlanet、Mortal Kombat 9、BioShockゲーム(おそらくスピンオフ)がすべて発表されていました。それにもかかわらず、より多様なカタログに対する消費者の需要は、そのスローガン「Never Stop Playing」を、PlayStationファンからの一見無限の定番ギャグに変えました。Vitaにはゲームがありません。

ソニーの問題は、需要が最も高かったときに打ち上げを失敗させ、そこから急速に変化する非常に競争の激しい分野でバックグラウンドを引っ張ることが不可能だったことです。プレイヤーに必要なゲームを提供できませんでした いつ 彼らはそれらを必要としていました。これがこの世代のXboxOneを阻んだものであり、Microsoftはそのスロースタートから立ち直ったばかりです。悲しいことに、ヴィータには同じレベルのサポートが提供されていませんでした。



群衆を喜ばせる人の著しい不足を緩和するために、ソニーは2012年の残りの10か月間、すべての停車地を撤回しました。年末までに、Vitaは評判の高い支持を得ました。 PlayStationPlusサブスクリプション サービス。年間50ドルで、Vitaの所有者は毎月無料で一部のゲームをダウンロードできますが、サブスクリプションをキャンセルすると、それらのタイトルへのアクセスが取り消されるという1つの注意点があります。

年間のサービスと4GBのメモリカードを含むシステムバンドルは、PlayStation Plus Instant GameCollectionインセンティブを使用して最もヘビーな打者を無料でダウンロードできる時期に登場しました。しかし、その時までにスマートフォンゲームは進化し、Vitaの評判は-かなりまたは不公平に-実行可能なゲームがないものとして損なわれ、ソニーはPlayStationゲームの遺産を解き放ち、出血を食い止めました。 PS5には注意が必要です。新しいゲームの制作には費用がかかりますが、PS5の発売から第2波までの間に必然的に落ち着きが見られる場合、ソニーにはすでに多くの古いタイトルがあります。

Vitaが次のドリームキャストになるのを防ぐための最後の努力で、ソニーはこのバンドルの一部として、Uncharted:Golden Abyss、WipEout 2048、Gravity Rush、およびUnit13への1年分のアクセスを提供していました。さらに、12月までに、アサシンクリードやコールオブデューティーのような年間ベストセラーのフランチャイズは両方ともヴィータに存在していましたが、確かにアサシンクリード3:解放とコールオブデューティー:ブラックオプスの機密解除された種類の吸い込まれました。批判的に、後者はヴィータの評判にとって惨事でした。トリプルAの大ヒット作がないために大衆がすでにヴィータを購入することを思いとどまらせていた場合、Black OpsDeclassifiedはその決定を固めるでしょう。



結局のところ、ひどいオンラインマルチプレイヤーの問題に満ち、1時間のキャンペーンによって切り捨てられたCall ofDutyゲームをプレイしたいと思う人は誰もいません。そしてそれで、通勤者のPS3としてのVitaの短命のキャリアは終わりました。 Killzone:MercenaryやTearawayなどのいくつかの例外を除けば、VitaはインディーゲームやニッチなJRPGの隠れ家になりました。かつてそれが示した主流の魅力が何であれ、今では次第に減っていった。ヴィータは生き続け、忠実な支持者のカルト信者を生み出しました。しかし、ソニーはコンソール品質のゲームを携帯型ゲーム機に持ち込むというコミットメントを放棄しました。それは単に継続する価値のない高価な実験でした。

その結果、PS Vitaは現在、批評家や消費者からソニーの経済的失敗と見なされています。 2018年9月の東京ゲームショウで、ソニーは来月の最終日に終了する会計年度内に携帯型ゲーム機を廃止すると発表した。すでに、この記事の執筆時点では、工場で封印されたVitaは難しいものです。新しいゲームのリリースはほとんどなく、その間にあります。購入したい場合は、PlayStation 4からゲームをストリーミングできるようにするためです。ただし、それでもラップトップやスマートフォンで行うことができます。 Vitaが必要としていたのは、ゲーム自体であれ、システム機能であれ、最高のソフトウェア独占性でした。悲しいことに、Vitaで私を驚かせたものは何もありませんでした それだけ ヴィータに。

ソニーが新しいハンドヘルドを発表する可能性は低いですが、それでも同社はVitaの失敗から成長することができます。 PS5が間近に迫った今、PlayStationの新しい責任者である親愛なる友人のJim Ryanにとって、期待を超えることと配信が不足することの影響を念頭に置くことがますます重要になっています。私たちが知っている限りでは、Vitaは、ファブレットサイズのPS3ソニーの以前のメッセージではなく、インディーズの避難所として位置付けられていれば、ヒットした可能性があります。そして、それがもっと安ければ助けになったでしょう。そして、そのメモリカードが安かった場合。そして、ソニーがしなかった場合 そのマーケティングに完全に嘘をつく 。そして、BioShock Vitaは、ソニーとテイクツーが到達する前に、時期尚早に明らかにされませんでした あらゆる種類の法的拘束力のある契約上の合意

とにかく、ヴィータはその儚い人生の中で挑戦の旋風に直面しました。最近のコメント投稿者を引用するには 2011年からシズルリールをデビュー 、「私の古い友人、あなたが安らかに休むことができますように。」確かに安心してください...しかし、PS5にいくつかの知恵を伝えた後でのみ。