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ソニーの新しい特許は、PS5とPSVRPS5にリアルタイムの画像アップスケーリングをもたらす可能性があります
(画像クレジット:ソニー)
ソニーは、リアルタイムの画像アップスケーリングをPS5、場合によってはPSVRPS5に導入することに取り組んでいるようです。
新しい 特許 、ソニーインタラクティブエンタテインメントによって提出された(経由 リセッテラ )「画像を完成させるためのコンピュータ実装方法」の計画の概要を説明します。従来、画像には「画像データが欠落または破損している領域」が含まれている可能性があります。これらのギャップを埋めるためにさまざまなプロセスが存在しますが、機械学習技術はパフォーマンスを大量に消費するか、時間がかかる可能性があります。
これらの問題を回避するために、ソニーの新しいコンピューター実装方法では、画像の「マスク」を生成し、画像の一部を表示して他の部分を非表示にしてから変更し、穴の有無に基づいて塗りつぶしプロセスを適用します。最終的に、コンピューターは、穴があるべきかどうかを分類する比較的簡単な手段を学習し、より少ない計算能力で、より迅速に物事を埋めることができるようになります。
これは、グラフィックカードでアップスケーリングテクノロジーを使用してリアルタイムで画像の解像度を向上させるNvidiaのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)テクノロジーとそれほど変わりません。ソニーは、しかし、技術のバージョンをもたらすことに取り組んでいるようです PS5 、および潜在的にPSVRPS5。
この特許は、システムをバーチャルリアリティデバイス内で使用できることを指摘し、「バーチャルリアリティヘッドセットは、従来のコンピューターモニターよりもユーザーに満足のいく画像を表示するために、はるかに高いコンピューティングパワーを必要とする」と述べています。 「ユーザーの快適さと没入感」を支援します。
特許の発明者の1人としてリストされているソニーのシニアプリンシパルエンジニアであるAndyBigosのLinkedInプロファイルは、最近、PlayStation5のリアルタイムグラフィックスへの機械学習とニューラルレンダリングの適用に取り組んでいると述べています。 'これは特にVRについては言及していませんが、この技術をコンソールに直接リンクしているようです。
この新しい技術はこれらを得ることができます 今後のPS5ゲーム さらに良く見えます。