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ソニックCDがこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由

ソニック1だけを愛する人もいます。シリーズのすべてのゲームの中で、オリジナルは間違いなく最も象徴的なアートスタイルであり、最も純粋なゲームプレイであり、最も挑戦的です。私たちが知っている(そしてほとんどの人が愛している)Sonic 2は、より西洋的な理想を持ってアメリカで作られました。でも中裕司がアメリカでAを作っている間、ソニックのデザイナー大島直人は日本で作ってた Sonic CD -必要に応じて、Sonic1.5と呼びます。そしてそれはそれを非常に特別なものにします。また、Sonic 1の愛好家は、これまでプレイしたことがない可能性のある100%本物の続編を持っていることも意味します。
1992年、メガCDは「次世代」であると主張していました。これが最初の次世代ソニックゲームとなり、期待が大幅に高まりました。ゲームは、見栄えを良くし、ゲームプレイの面でより多くを提供し、新しいマシンの機能を最大限に活用する必要がありました。メガCDの場合、それは非常に優れていることを意味しました オーディオ 。
ゲームの日本語版と英国版は、1つの素晴らしいサウンドトラックを共有していました。米国版…それほど多くはありません。今前者を起動し、ゲームはまだ素晴らしいです。スティールドラムがメロディーを叩きながらソニックが戻ってきたときの楽しいお祝いの子供たちの群衆のように聞こえる、イントロダクションの上昇音、一時停止、そして「ウー」と「ええ!」。全体の雰囲気は、「これまでで最高の夏に戻って、すべてが大丈夫だ」と言っているようです。
ああ、でも大丈夫じゃないですよね?ここで、ゲームの最大のユニークな機能が登場します。 Robotnik博士は、彼の邪悪なロボット作品を時を経て送り返す方法を見つけました。ソニックは、ステージ全体に点在しているポストを使用してタイムトラベルし、過去に戻って物事をまっすぐにすることができます。

以下は、あらゆるゲームで最高のタイムトラベルメカニズムの1つです。レベルの過去を保存しないと、その未来が台無しになり、汚染された金属の風景と、「ファッジアップ」として最もよく説明されるサウンドトラックが作成されます。ああ、でも過去に物事をまっすぐにすると、未来はのどかな楽園になり、敵から解放され、純粋な水と太陽の光で輝きます。音楽も反応し、ハーモニックブラスのファンファーレとヒステリックなお祝いの歓声でスピーカーからおなじみのレベルのテーマがはじけます。
ゲーム自体は、シリーズを進めるためにSonic2が変更したすべてのものとは正反対です。レベルはソニック1のレベルよりもさらに閉所恐怖症であり、速度は控えめに使用されます。しかし、最も興味深いことに、進歩はほとんど達成されておらず、シリーズが頻繁に批判されている「勝つ権利を保持する」メカニズムを完全に無視しています。