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SNES Miniハンズオン:ゲーム、ハードウェア、特別な機能、その他あなたが知る必要のあるすべてのもの
SNESミニを購入する必要がありますか?任天堂の新しいレトロなコンソール、昨年の売り切れのミニチュアNESハードウェアへの小さなフォローアップは、わずか数日でリリースされます。同様に、16ビットコレクションのインボックスは、その本格的な(縮小されている場合)ハードウェアと21のプリインストールされたゲームの豊富なラインナップのおかげで、すでに予約注文で売り切れています。しかし、それは初期の熱意の価値がありますか?
それは本当にこの秋の必需品なのか、それともただの懐かしさを味わう貝殻で、ファディッシュな楽しさと究極の、ほこりを集める失望に満ちているのでしょうか? SNES Miniのリリース日である9月29日まで待つ必要はありません。すでにオフィスにあり、かなり長い間いじくり回しているからです。ハードウェアの品質から使いやすさ、そしてゲームの最も重要な問題まで、私の発見は以下にあります。だから読んでください。そして、あなたが読んだものが好きなら(スポイラー:あなたはそうかもしれません)、以下のリンクでSNESミニの予約注文を試すことができます:
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セットアップ

任天堂のエンジニアが深夜にあなたの家にやって来て、あなたが寝ている間にそれをしてくれたら、SNESミニローリングを手に入れるのは簡単ではありませんでした。技術的にはセットアップの面では簡単ですが、エンジニアがあなたを起こして、午前3時に丁寧な義務からお茶を飲まなければならなかった場合はどうでしょうか。それは決して簡単なことではありません。
しかし、SNESMiniのセットアップはそうです。テレビに接続するためのHMDIケーブルと、USB-マイクロUSB電源ケーブルだけがあります。残念ながら、プラグアダプターはありませんが、電源側に標準のUSBがあれば、ケーブルはほとんど何からでもジュースを引き出すことができます。以上です。 2本のケーブルを接続し、1つまたは2つのコントローラーを接続して、電源を入れます。
ハードウェア

デザインとビルドの品質の点で、SNESMiniは私がそれを抱きしめることができたほどの喜びです。コンソール自体は、世界で最も上品で生産価値の高いハッピーミールのおもちゃのように、オリジナルを完全に小型化したものです。 25年前のコンソールのクォーターサイジングに期待するような詳細な劣化はありません。カーブから溝、ボタン、パネル間のカットまで(SNES Miniのシェルは、「偽の」表面の詳細を備えた安価に成形された近似ではなく、元のコンソールとほぼ同じ数の部品で構成されています。 )、ケースは、スーパーファミコンが1991年に発売されたときと同じくらいプレミアムな感じがします。私がそこにいたので、私は知っています、そして私の家にはまだ2台のオリジナルのマシンがあります。これは見事に愛情のこもったデザインです。
違い?たったカップル。最も悲しいことに、楽しく、本物の不格好な電源スイッチと触覚的でクリック感のあるリセットボタンはこれまでと同じように機能しますが、イジェクトボタンは見せるだけです。実際にはボタンではありません。素晴らしく海綿状でありながら奇妙なことにオリジナルの大きな楽しみを与えられた小さな悲劇。さて、今回は実際に排出するものは何もありませんが、誰が気にしますか?それを押すだけで半分のポイントでした。
同様に、別のプレートとして見事に詳細化されていますが、カートリッジスロットカバーは何もしません。もちろん、大きな問題はありません。
コントローラーに関しては、元のコントローラープラグのファサード全体を引き抜くことで明らかになった、新しい、より分厚いポートスタイルを使用するようになりました。パッド自体は100%スポットオンのレクリエーションですが、ゲームに熱心な手がそれらを磨き上げる前に、ボックスフレッシュなSNESコントローラーを使用するために使用したわずかに粗いテクスチャーに至るまでです。 SNES Miniの手からコンソールへのテザーは今や少し制限を感じているので、今回コントローラーのリード線が延長されていたら良かったでしょう。 90年代初頭のゲームの「テレビの前の床に座る」世界を再現するのに最適ですが、2017年が期待するほど快適ではありません。ワイヤレスSNESコントローラーが着信するとは誰も想定していませんでしたが、数フィートのケーブルがあれば良かったでしょう。
機能と操作

シンプルだが効果的。それはSNESミニを要約します。 16ビットカートリッジゲームの即時のプラグアンドプレイの容易さをエミュレートするだけでなく、21のゲームが組み込まれているため、システムメニューを可能な限りすっきりとわかりやすく保ちます。すべてのゲームはスクロール可能な行に表示され、リリース日、発行元、タイトルなどのいくつかの基準で並べ替えることができます。上部には、表示設定、一般設定、およびゲームマニュアルをダウンロードするためのQRコードへのクイックリンクがあります。スマートデバイス。
以下に、リセットボタンを使用してメインメニューに戻ると自動的に生成される保存状態スロット(ゲームごとに4つ)を含む分厚いプルアップメニューを示します。最後に、SNESの右側のフィンガープレッサーは、ケースに魅力的な対称性を作り出すだけでなく、実際の機能的な用途があります。しかし、単に便利なインスタントセーブポイントを提供するのではなく、これらの状態を巻き戻して早送りして、目的の場所を正確に取得することもできます(おそらく、スーパーマリオカートの最後のコーナーを王室で台無しにする直前)。同時に、最初にバッテリーバックアップで起動したゲームには、オンボードの保存機能が保持され、メインメニューのスロットで強調表示されます。
ここにちょっとしたことがあれば、物理的に手を伸ばしてコンソールのボタンを押すことなくメニューにリセットする方法があれば、それは本当に素晴らしいことです(ある種のあいまいなボタンマクロは、コントローラを改造するため)。明らかに、取引を破るというよりは見落としですが、それはむしろ機会を逃したように感じます。そして、ネガティブな状況にある間、昨夜のプレイ中に、リセット後も続くオーディオのドロップアウトとアスペクト比のジャンプを経験したという点を上げる必要があります。クイックコンソールの電源を入れ直し、テレビの手動比率スイッチでそれぞれ問題を修正しました(後者は できる SNES Mini自体ではなく、プレイ中のさまざまな解像度にテレビが混乱するのは私のせいですが、これを上げないことをお勧めします。これらのことは、数時間のプレイ中に1回だけ発生しましたが、目(および耳)を外しておく価値があるかもしれません。

私が言及したそれらの表示設定については? 3つのグラフィックフィルターと、正方形の標準解像度のゲームスペースの周りの画面スペースを埋めるための一連の表示フレームがあります。フィルタに関しては、4:3の鮮明な表示バージョンと、水平方向のストレッチなしで1:1のピクセル比でゲームを表示するより正確で正方形の「ピクセルパーフェクト」設定から選択できます。 3つ目は、必然的なCRTエミュレーションモードです。このモードでは、ゲームをフィルタリングして、アナログの標準画質テレビで実行されているように見せます。通常、私はこれらのモードをギミックのノスタルジアとして見送っていますが、通常、それらはすべて誇張されたスキャンラインと人工的なファズです。しかし、SNES Miniのバージョンは実際には非常に優れており、これらのゲームが元のリリースでどのように見え、感じられたかを再現するという、見事に本物の仕事をしています。
そして、それは単なる目新しさではありません。一部のタイトルは、よりシャープでクリーンなモダンな再現、元のピクセルアートを滑らかで丸みを帯びたように見せた標準解像度のぼかしにより、わずかに苦しんでいます。場合によっては、特定のアートデザインがそのような柔らかさを念頭に置いて作成されたことが明らかになり、CRTモードは、皮肉なことに、忠実度を下げてこれらのビジュアルを復元する際に奇跡を起こします。
特にドンキーコングカントリー(高解像度の16ビットスキャンで作られたアート、CGレンダリング)は大きなメリットがあります。スーパーメトロイドは、汚れたファズのレイヤーの下にシャープなピクセルがブレンドされており、非常に雰囲気があり、映画のようです。ゲームの抑圧的なSFホラーの雰囲気と相まって、CRTフィルターは、90年代初頭の、ざらざらしたVHSテープでエイリアンを見るのと同じような感覚を与えます。このモードはケースバイケースで使用する可能性がありますが、ここにあるのは非常に便利で、比較的すばやくアクセスできます。繰り返しになりますが、ゲーム内からこれを行うためのいくつかの手段は、楽しい追加でした。
ゲームラインナップ

SNES Miniのゲームラインナップがどれほど印象的で、思慮深くキュレーションされ、野心的なものになるかについて、私は本当に準備ができていませんでした。迅速で簡単な、明らかなノスタルジックなフェストとはほど遠い、その選択は「何?本当に!?」時代の最高かつ最も重要な断面図であり、主流から数回離れて、重要なゲームを確実に妨害することさえあります。フルラインナップ? *深呼吸*
スーパーマリオワールド。スーパードンキーコング。 F-ZERO。スーパーキャッスルヴァニア4。スーパーマリオカート。スーパーメトロイド。スターフォックス。スーパーマリオRPG。超魔界村「N」ゴースト。スーパーパンチアウト。ロックマンX.ゼルダの伝説:過去へのリンク。カービィのドリームコース。星のカービィスーパースター。ヨッシーアイランド。コントラ3。ストリートファイター2ターボ。アースバウンド。マナの秘密。ファイナルファンタジー3(別名ファイナルファンタジー6)。スターフォックス2。
先に進む前に注意すべき重要なポイント。それは素晴らしいゲームのセレクションであるだけでなく、それらのいくつか(実際には非常に優れたもののいくつか)がヨーロッパで初めてリリースされたことはありません。最近の任天堂のマシンの仮想コンソールサービスでそれらを拾わない限り、多くのEUプレイヤーがEarthbound、スーパーマリオRPG、およびファイナルファンタジー3(6)のオリジナルのSNESバージョンにアクセスするのはこれが初めてである可能性があります。私は最後のものだけで永遠に絶賛することができました。これは、史上最高のRPGラインナップで有名なコンソールの最高峰のRPGであり、これまでのファイナルファンタジーシリーズで最高の1つです。他のゲーム(そして、その時代の最高のアクションであるJRPGであり、これまでに作成された中で最も視覚的および聴覚的に美しいピクセルアートゲームの1つであるSecret of Mana)と一緒にそれを1つのパッケージに収めることは信じられないほどの提案です。

また、スターフォックス2。スターフォックス2はリリースされませんでした。どこでも。これは、私たちがここで話している、忘れられた、神話に近いビデオゲームの伝説の正真正銘の世界初演です。でも実際はいいですか?私はその質問に完全に答えます 私の完全なレビュー (20年待った後、それは1つに値するので)、しかし一言で言えば「はい」という言葉が含まれています と '番号'。
時期尚早のポリゴンプッシュが最先端であったことからどれだけの時間が経過したかを無視しても、StarFox2は明らかに奇妙な続編です。最初のゲームのマルチスレッドの13ステージのキャンペーン構造を採用し、一口サイズのエンゲージメントと小さなフリーローミングエンカウンターがちりばめられた単一の小さな非線形スペースマップを支持しますが、それはあなたが期待しているゲームではありません。焦点を絞ったスペースシューティングゲームのフォローアップではなく、実際には疑似XCOMの戦略的戦闘ゲームであり、時間とリソースの管理が主な関心事であり、タイムアタックとタイムアタックを目的とした短い反復プレイ時間があります。
それは非常に興味深いゲームですが、常に成功するとは限りません。その野心と想像力は明らかに技術的限界を超えています。しかし、後にシリーズの定番となった特定の要素の実際の導入ポイントを見るだけであれば、プレイする価値は間違いありません。
ゲームの品質

私が本当に準備していなかったもう1つのことは、これらのゲームの大部分が今日どれだけうまく持ちこたえるかということです。そして、私は、レトロなコレクションのために私たちが通常静かに年齢制限をしなければならない、その厄介な、バラ色の方法で話しているのではありません。任天堂は、90年代初頭から中期にかけて最高のものを厳選することで、時代を問わず活気に満ちた、細かく細工された、非常に正確で、非常に印象的に設計された2Dゲームデザインの弾幕を厳選しました。そして、競合する時代については、現代のゲームが実際にこれらのゲームにいくつかの好意を示していることは、今では喜ばしいことです。
現代のインディーは、8ビットおよび16ビットゲームのデザインの概念と美学を頻繁に流用し、リフすることで、多くの場合、より複雑な進化を経て、実際には、ソースに戻ってゲームデザインの純粋さを楽しむことが本当に素晴らしいと感じていますそれはその現代の子孫にインスピレーションを与えました(そして多くの場合まだ立ち上がっています)。
さらに、これらのゲームのいくつか、特に難しいゲームは、数年前よりもさらにプレイしやすくなっています。入ってみると、「12歳の時ほどゲームが苦手な老人」の犠牲になるのではないかと恐れていたのですが、実はその逆です。 16ビットゲームプレイと難易度の(しばしば誇張された)認識でプレイする非常に多くの最近のゲームを楽しんできましたが、これらのオリジナルの多くは2017年に完全にくつろげるようになりました。

HotlineMiamiとSuperMeat Boyをプレイした後、Contra3やMegaMan Xのような悪名高いものは、かつてのような罰則的なレトロな恐怖のようには感じられなくなりました。 20年ほど前の現代の家。懐かしさをリフすることで、現代のインディーゲームは実際に 洗い流された 帰化によるこれらのオリジナルからの懐かしさの要因、つまり、あなたがオリジナル世代の任天堂の子供であろうと、会社の90年代の栄光の時代の状況に興味を持った新しいイニシエーターであろうと、あなたはおそらくあなたが思っていたよりもはるかに家にいるように感じるでしょう、はるかに高速です。
もちろん、すべてのゲームがこれほどうまく機能するわけではありません。たとえば、悪魔城ドラキュラ4は、ムードとクールな視覚効果で滴り落ちていますが、現在、機械部門ではかなり硬い感じがします。 StarFoxは、非常に初期の3Dゲームとして、かなりぽっちゃりしていますが、確かにまだプレイ可能であり、技術的に野心的な続編よりも少し優れています。
そして、それでも素晴らしい、カジュアルフレンドリーな格闘ゲームですが、ストリートファイター2ターボは当然SF5のニュアンスと一致しません。しかし、全体として、魅力的な時代ではなく、明らかに時代を超越したゲームプレイを見ています。素晴らしいゲームが満載のテレビの下にPS4が置かれているので、今夜、SNES Miniを家に持ち帰り、長い間見逃されていたクラシックを再生し、おそらく完全には理解していなかったゲームに再会することに最も興奮しています。彼らのリリース時に、そして私が最初に逃したたくさんの新しい友達を発見しました。