スターフォックス2のレビュー:「あなたはあなたが望むようにそれを愛していないかもしれませんが、行動に欠けているヒーローを家に持っているのは良いことです」

私たちの評決

重要で、秘教的で、多くの点で非常にエキサイティングなスターフォックス2の左翼手とわずかに野心的なアイデアは、決してうまく飛ぶことはできません。とにかく、行方不明のヒーローがついに家に帰ってくるのはとても気持ちがいいです。





長所

  • 任天堂の歴史の失われた時代へのかけがえのない洞察。
  • フランチャイズのコアアイデアの進化は、急進的で興味をそそるものです。
  • SNESでフリーローミングの3Dシューティングゲームをプレイすることは、依然として奇妙な未来を感じます。

短所

  • 全体的なゲームシステムが実際に一緒になって、本当に満足のいく全体を作成することは決してありません。
  • 優れたアイデアは、それにふさわしい規模で実行されることはありません。
  • パフォーマンスは-当然のことながら-かなり不安定です。

GamesRadar +評決

重要で、秘教的で、多くの点で非常にエキサイティングなスターフォックス2の左翼手とわずかに野心的なアイデアは、決してうまく飛ぶことはできません。とにかく、行方不明のヒーローがついに家に帰ってくるのはとても気持ちがいいです。

長所

  • + 任天堂の歴史の失われた時代へのかけがえのない洞察。
  • + フランチャイズのコアアイデアの進化は、急進的で興味をそそるものです。
  • + SNESでフリーローミングの3Dシューティングゲームをプレイすることは、依然として奇妙な未来を感じます。

短所

  • - 全体的なゲームシステムが実際に一緒になって、本当に満足のいく全体を作成することは決してありません。
  • - 優れたアイデアは、それにふさわしい規模で実行されることはありません。
  • - パフォーマンスは-当然のことながら-かなり不安定です。
今日のベストディール アマゾンをチェック

何といっても、スターフォックス2は、任天堂のハードドライブのどこかで22年間苦しんでいた後、ついにSNES Miniでリリースされました。これは、32ビットと64ビットの前夜に会社の頭がどこにあったかについての素晴らしい洞察です。 3Dゲームの爆発。パートナースタジオのArgonautと共同で開発された、ポリゴンをプッシュするSuper FXチップの長らく遅れた最後の万歳は、これまでこのテクノロジーを利用していたSNESゲームには見られない壮大で自由奔放な野心に代表されるパッケージです。

ゲームを起動した瞬間からその効果は紛れもないものです。 20年後の進歩のレンズを通して見たとしても、フラットシェーディングのSFの祭典は驚くほど映画のような作品であり、そのカットシーンは、ゲーム全体の紹介と中断の両方の進歩であり、これまでフォーマットでは見られなかったレベルで野心的で逮捕されています。 。 「SNESでこれをどのように行うことができるか」を最初に尋ねたゲームの続編としても、スターフォックス2はこれまで以上に大きな質問をします。



そして、スターフォックス2のプレゼンテーションが、SNESの業界を支配する成功のピークでクリエイティブな高みに乗って、積極的に自信を持っている任天堂を代表している場合、そのゲームデザインは、まったく異なる、最初は不快な方法で、抑制されていない意図の同様の宣言です。立派な野心で常に成功するとは限りませんが。

スターフォックス2はあなたが期待した続編ではないので、1995年にそれを待っていたかどうかは関係ありません。スターフォックス2は、感情のない最初のゲームのコンセプトをジェティソニングし、その前身の線形アーケードシューティングの分岐キャンペーンを中止し、1つのマップでその旅を演じます。このマップでは、すべてのプレイスルーの半分を費やします。スターフォックス2は、実際には複数のプレイスルー用に構築されたゲームであり、キャンペーンの完了を妨げるものではありませんが、より良い結果を得るために繰り返しプレイします。スターフォックス2は、スターフォックスXCOMからそれほど遠くありません。



宇宙を飛び回り、地上からの攻撃を交渉し、敵のクラフトを大量に撃ちます。ただし、攻撃、防御、およびリソース管理の一定のバランスでマップをナビゲートして、ストライキを(大まかに)計画します。これが後の戦術ベースのDSゲームスターフォックスコマンドの初期のスケッチのように聞こえる場合、それは絶対にそうだからです。そのゲームのインスピレーションは、1995年に任天堂がキャンセルした計画を振り返ると、突然非常に明確になります。ただし、その文のスケッチ部分が重要であることを指摘しておきます。

Corneriaでプレイすることはありません。シリーズの象徴的な故郷と頻繁な開始段階は、現在、防衛目的の役割に辞任しています。マップの一方の端にはアンドロスがあり、プラネットヴェノムの後ろに安全に閉じ込められています。もう一方は、あなたの貴重な青いベースワールドです。その間には、敵の戦艦、惑星にバインドされたミサイル基地、および注目の宇宙戦闘のコレクションがあります。後者は、実行中の指定されたポイントでスポーンします。ウィングマンの2隻のチームとしてのあなたの目的は、コーナリアへのミサイルのダメージを軽減し、自分のチームの生存の可能性。



これがいつものようにスターフォックスではないことを受け入れると、最初のヘッドスピンはすぐに消えますが、新しいシステムは、少なくとも最初のプレイスルーでは混乱し続けます。その最初の試みが成功することを期待しないでください。アンドロスに勝ったとしても、最終成績はかなり悪いでしょう。しかし、それがポイントです。所要時間から、回避されたコーナリアンのダメージ、失われたウィングマンまで、複数の基準が最終スコアに反映されます。負けた状態は2つだけです。つまり、故郷への100%のダメージと、両方のパイロットの負けです。しかし、勝ったと実感するには、射撃以外にもさまざまな要素を管理する必要があります。

初めてこれらのいくつかを見逃すか、少なくともプレイを正しく最適化する方法を理解できない可能性があります。スターフォックス2には多くの変数があり、最終的にはシリーズのフォーマットの勇敢で印象的な初期の進化をもたらしますが、完全に満足のいくものに変換するために、すべてが説明で十分に明確であるか、実行で十分に堅牢であるとは限りませんゲームのコアアイデアのバージョン。スターフォックス2がどのように機能するかを完全に理解すると、進行中の欠陥にもかかわらず、突然それをもっと楽しむことができますが、その時点に到達するまでには時間がかかる場合があります。繰り返しになりますが、これがポイントかもしれませんが、そのポイントの配信は少しラフで、使いやすさがわずかに不足している可能性があります。あなたが最初に始めたとき、単に取り入れるべきことがたくさんあります、そしてあなたは主に驚きの失敗を通して学びます。



手始めに、スターフォックスチームの6人のメンバーが開始前に選択できるようになりました。「新参者」のミユとフェイがクルーを締めくくります。そして、チーム間には、低ヘルス、高速、オールラウンダー、シールドから手動ヘルス再生、爆弾まですべてをカバーする複数の異なるサポート機能まで、さまざまなロードアウトアーキタイプがあります。 。

強力で無料の2隻のチームを編成することは、明らかに実験パスの基本的な部分となることを目的としていますが、実際には、選択がゲームチェンジャーになることはめったにありません。大きな敵のターゲット間を移動するときにミサイル攻撃の可能性を減らすことを優先し、グレートフォックスの母船に戻って修理します。ドッキングすると、マップをワープして、旅行で失われた時間を取り戻すことができます。ほとんどすべてのチームが仕事をすることができます。プレイスタイルを混ぜ合わせたり、特定の重要なエンカウンターで特定の特殊能力を活用したりすることには、かなりの楽しみがあります。

これらの実際の遭遇に関しては、スターフォックス2の実際の戦闘の半分に残念なわずかさがあります。プレイスルーの前半を代表するミサイルのテイクダウンは、宇宙を通してターゲットを追跡し、船のブーストを使用してそれに追いつくという単純なケースです。 、地図画面に戻る前に数回撮影します。いくつかの迎撃任務は、複数のターゲットをミックスに投げ込むことによって物事を混乱させますが、プロセスはこれ以上複雑になることはありません。これらのセクションには速い文字を使用してください。1分以内に終わります。時には数秒の問題。

そして、ドッグファイトが発生すると、スターウルフの戦闘機やアンドロスによって引き起こされたエイリアンの脅威が出現したときに、少し挑戦がありますが、ほぼ同じになります。追跡、ブースト、シュート、リピート。敵の行動は反復的で予測可能であるため、このセクションは刺激的というよりも魅力的です。相手が攻撃したときにバレルロールを行うことを忘れないでください。そうすれば、入ってくるダメージはごくわずかになります。スターフォックス2のすべての宇宙ベースの戦闘は、最初のゲームの小惑星帯である一人称コックピットカムの抽象化によって行われることにも注意してください。これにより、アクションとのつながりの感覚がかなり低下します。

ゲームの惑星ベースのセクションをヒットすると、物事ははるかに興味深いものになりますが、繰り返しになりますが、元のゲームのアクションに実際に戻ってくることは期待しないでください。ここでは、単純なフリーローミング環境に敵や主要なターゲットが散在しています。たとえば、シールドジェネレーターを撃墜したり、スイッチをオンにしてメインベースの内部にアクセスしたりします。

これらのシーケンスはシンプルで扱いがやや粗雑ですが、任天堂の90年代半ばの3D進化について、最も興味深く進歩的な洞察を提供します。 SNESゲームでフリーローミング3Dを探索しているという事実は、技術的な不器用さのすべてのために、概念レベルで印象づけることをやめません。また、[選択]ボタンをすばやく押すと、Arwingが二足歩行のウォーカータンクに変身するため、ゲームをプレイする感覚は、その時間の前(今でも、その時間から20年後)に、目がくらむような新しい触知性を帯びます。

キャンペーンが進行し、ミサイルの攻撃と戦艦が過去のものになると(少なくとも通常は困難になります。ハードは執拗にあなたをねじ込みます)、ゲームプレイはエスカレートして、より多くの主要なターゲットがいる非線形の敵基地内の単純な迷路ナビゲーションを取り入れますボス戦に移る前に、見つけて対処する必要があります。繰り返しになりますが、概念レベルではすべて非常に印象的ですが、すべてが(おそらく必然的に)実行される単純さにより、スターフォックス2は、それ自体が重要なゲームプレイ体験ではなく、エキサイティングな骨董品のように感じられます。ただし、そのリプレイのオファーを取り上げたいと思うでしょう。スコアリング基準は、実行の最後にのみ実際に明らかになりますが、厳格ですが論理的であり、次回はより良い結果を出すように促します。初期のゲームを強化するだけで、確実にそれが可能になります。そしてハードモードは、いくつかのより興味深い場所と敵、そして残忍な新しい戦略的要求を導入します。

スターフォックス2が当初の計画どおりにリリースされなかった理由は簡単にわかります。ただし、任天堂が次世代のN64搭載3Dは近すぎて、別のスーパーFX搭載の外出を正当化できないという完全にもっともらしい主張は別としてです。 1995年当時、ファンを混乱させることを避けるために、デザインコンセプトは過激すぎ、アイデアは実験的すぎた可能性があります。少なくとも、急成長しているフランチャイズの最初の続編としては。そして、実際に使われているアイデアの多くは確かに優れていますが、SNESがそれにふさわしい規模で正義を行おうとしているときに、きしむ音を実際に感じることができます。

でも今日は?すでに素晴らしいSNESMiniに「無料」でバンドルされている場合はどうなりますか?スターフォックス2は非常に歓迎すべき追加です。あなたはそれをあなたが望むほど、あるいはあなたが望む方法でそれを愛していないかもしれません。しかし、任天堂の歴史の中で長く失われ、非常に重要な部分へのタイムワープとして、それは興味をそそるのと同じくらい貴重です。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3.5

5つ星のうち3.5

スターフォックス2

重要で、秘教的で、多くの点で非常にエキサイティングなスターフォックス2の左翼手とわずかに野心的なアイデアは、決してうまく飛ぶことはできません。とにかく、行方不明のヒーローがついに家に帰ってくるのはとても気持ちがいいです。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームニンテンドースイッチ
以下