Slitterheadは、失われた時間を埋め合わせるサイレントヒルゲームのように見えます

スリットヘッド

(画像クレジット:Bokeh Game Studio)





ゲームの世界がSlitterheadとSilentHillの適切な比較を行っている間、前者の公開トレーラーは 昨夜のロサンゼルスでのゲームアワード 、私が考えることができたのはエクソシストだけでした。公平を期すために、Slitterheadはサイレントヒルのクリエーターである外山圭一郎の発案によるものであり、同様にサバイバルホラーシリーズの評価の高い作曲家である山岡晃によって採点されています。そして、Slitterheadの形を変える、一見憑依されているように見える悪魔の実体と映画の主人公であるReagan Teresa MacNeilの間に類似点を描くことはできましたが、それは私に心を打たれた古典的なホラー映画の場所でした。

私の母は、1973年にグラスゴーオデオン映画館で公開されたエクソシストの公開プレミアで観客の中にいました。失神し、通路で体調を崩し、救急隊員によって実行された常連客を思い出します。そのため、ウィリアム監督が編成した「特別な」効果は恐ろしいものでした。フリードキンは画面上にあると認識しました。もちろん、今日の基準ではすべてが少しくだらないように見えますが、それは当時のことでした。したがって、Slitterheadは、失われた時間を埋め合わせているサイレントヒルのように見えます。

11になりました

「アクションヘビーなスタイルのスリッターヘッドは、サイレントヒルのより物思いにふける感性に直面して飛んでいますが、2021年の大ヒットホラーの方向性を考えると、これは不自然に感じることはありません。」



チェコのスタジオVatraGamesによって開発されたSilentHill:Downpourは、2012年に発売された最後のメインシリーズSilent Hillの分割払いでした。シリーズのパイオニアであるTeam Silentがリリースした最後のゲームは、2004年のSilent Hill:The Roomで、小島秀夫のP.T. 2014年にブランドの最終的に不運な新しい方向性をからかった、外山圭一郎の当初のビジョンは、そうでなければ10年近く無視されてきました。戸山自身もホラーゲームのForbiddenSirenシリーズの責任者であり、最後のゲームは2008年に上陸したSiren:Blood Curseで、過去数年間、ソニー限定のアクションアドベンチャーシリーズGravityRushに取り組んできました。昨年、51歳のBokeh Game Studioが設立され、Slitterheadが最初のプロジェクトをマークしました。

Slitterheadの公開予告編には、映画のような映像が1分ほどしかありませんが、ホラーファン、より具体的にはサイレントヒルファンを騒がせるには十分です。外山圭一郎が1999年に彼の最初の監督作品のジャンルとしてホラーを選んだことを私たちに知らせて、トレーラーは明らかにこの系統を利用することに熱心で、戸山の信任を概説する冒頭のストレッチを費やしています。サイレントヒルが世界にリリースされました。 2020年に彼は独立し、Bokeh GameStudioを設立しました。そして、彼は恐怖の中で新たな挑戦に直面するために戻ってきました。実際には、Slitterheadはサイレントヒルが11になったかのように見えます。グロテスクで、形を変えるモンスターがたくさんいます。困惑した民間人と警察官の解体。そして、ゲームの主人公であるかもしれないし、そうでないかもしれない、空気のような存在で町に行く忍者のような、オートバイのヘルメットをかぶった、剣を振るうチャップ。

オクタン価が高く、アクションが多いスタイルのSlitterheadは、もちろん、クラシックなサイレントヒルのより物思いにふける感性に直面して飛んでいますが、少なくともこの段階では、2021年の大ヒットホラーの方向性を考えると、これは不自然に感じることはありません。タンゴゲームワークスの 『サイコブレイク』は、2017年の第2シリーズのエントリーでオープンワールドホラーの海岸を突破しました。後者のスタジオからこれまで見てきたことから、今後のGhostwireTokyoも、現代に向けた恐怖の解釈において、より実践的で紛争に傾倒するアプローチを採用しています。



スリットヘッド

(画像クレジット:Bokeh Game Studio)

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(画像クレジット:スーパーマッシブゲームズ)

創造性とリスクが現代のホラーゲームを推進していますが、このジャンルは次にどこに行くのでしょうか。

おそらく、Slitterheadの公開トレーラーからの最もエキサイティングな持ち帰りは、最後に到着します。工業地帯のように見える場所にある高層マンションのワイドショットが表示されます。家は多層構造で緊密に編まれており、カメラをズームインすると、ベランダに立っている女性が、以前に見た寄生虫に明らかに感染していることがわかります。あっという間に、彼女の生き物のような頭(うろこ、触手舌など)が収縮し、きちんと元の位置に戻り、通常の人間の顔を再形成します。彼女は微笑んで、ショットは黒くなります。



心理的な恐怖は古典的なサイレントヒルの中心にあり、私はここスリッターヘッドでシェイプシフターが役割を果たすという考えが大好きです。それによって誰も信頼できず、誰もが敵対する可能性があります。その非常にアパートの複合施設の廊下をぶらぶらし、壊れた錠前をいじくり回し、重要なエリアへの階段を不可解にブロックする積み重ねられたファイリングキャビネットを回避することを考えるだけで、同時に喜びと恐怖で満たされます。予測できない悪者の可能性をそのミックスに投げ入れてください、そして私はすでに売られています。戸山がホラーに最後に関与して以来、ビデオゲームが技術的および美的進歩を遂げてきました。Slitterheadは本当に特別なものになる可能性があります。エクソシストのように、チームサイレントのサイレントヒルゲームは視覚的な恐怖の面でその優位性を失っていますが、それにもかかわらず、このジャンルが今日立っている場所に統合されています。

この目的のために、私たちは最近検討しました ホラーゲームの現状と、創造性とリスクによって推進されるジャンルの将来 。 TangoGameworksのGhostwireTokyoや現在のBokehGame StudioのSlitterheadのようなものを使用すると、ビデオゲームの恐怖の範囲は無礼な健康状態にあり、安全な手に渡っているように見えます。もちろん、これは同じ部分が素晴らしくて恐ろしいことです。


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