「私はビデオゲームの呪いを生きました」-ロックはドゥームについて話し、ランペイジが吸わないことを確認します





どのようにして、無駄のない高予算のビデオゲーム映画を作るのですか?その質問は、RampageとRampageの両方として私たちの心にあります トゥームレイダー 来月中に劇場に行くと、ドウェインジョンソンは、あまり愛されていない映画の映画化で主演した経験をすでに生きており、再試行するのに十分大胆ですが、答えを見つけたと思います。

姉妹誌のトータルフィルムマガジン(金曜日から全号を受け取るか、今後の号を購読することができます)とのインタビューで、ジョンソンは彼の経験について実感しました-幽霊話のささやきをここに挿入してください- ビデオゲームの呪い

「私はドゥームを作ったので、私はビデオゲームの呪いを生きました」とジョンソンは笑いながら言いました。 「そして、ドゥームは非常に人気のあるビデオゲームに基づいた映画であり、信じられないほど失敗しました。それで私は呪いを生きました、そして私はそれを経験しました。その知識を前腕に(巨大で筋肉質の前腕ですが、それは重要ではありません)、呪いを回避するためのジョンソンの最初のステップは驚くべきことではありませんでした。ウェタによって設計された生き物。



ビデオゲームの呪いを否定するサークルをキャストする次のステップは? 「また、私個人としては、Doomにはなかったウィンクの魅力とユーモアがRampageにあることを確認してください」とJohnsonは言いました。 2005年のDoom映画の最高の部分が、映画のようなふりをすべて放棄し、そのソース素材への謝罪のないファーストパーソンシューティング(およびチェーンソーイング)のオマージュに入るビットであったのは偶然ではありません。

他の人が失敗したファンの期待に応えるという点で、ブラッドペイトン監督は、彼の映画には別のことが起こっていると考えています。それは映画をファンを遠ざける可能性が少なくなり、より多くの小刻みに動く余地を残します(確かに、それは巨大な動物の雑種を支持して突然変異した人々の角度をすでに落としました)。

「[ゲームのファン]は、あなたがそれについて覚えているすべてのものを手に入れ、あなたは微笑むことができます」とペイトンは説明しました。 「しかし、それなら、物事を行い、ストーリーを構築し、キャラクターを構築し、私がやりたいことを行うためのこの部屋がすべてあります。それは私たちが期待を超えて多くの楽しみを持ち、良い映画が提供する必要がある方法で提供することを可能にします。



ロックとキャストの残りの部分が動作していることを示すこれらの排他的な新しい大暴れの画像で、これまでのところ計画がどのように揺らいでいるかがわかります。そして、Rampageの壮大な計画がひどいものではないビデオゲーム映画になるためには、金曜日に棚に並ぶトータルフィルムの最新号を手に入れる必要があります。そして、このページの下部にあるような素敵な購読者限定のカバーは言うまでもなく、すべての最高の内部映画ニュースを1か所で入手するためにTotalFilmを購読するようにしてください。