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「私は本当にポケモンGOのクローンを作りたくなかった」– Mojangは、MinecraftEarthで拡張現実の未来を詳しく説明します
(画像クレジット:Future)
次は何のために マインクラフト ?これは、Microsoftが2014年にIPの所有権を25億ドルで取得して以来、多くの人が尋ねてきた質問ですが、具体的な答えを思い付くことができた人はほとんどいません。 Minecraft Earthが間近に迫った今、開発者のMojangが惑星を征服することに目を向けているように見えます。つまり、Minecraftを画面から外して世界に送り出します。
Edge Magazineは、MojangのRedmond派遣団と話し合い、スタジオのワイルドな拡張現実実験であるMinecraftEarthの中心にあるデザイン哲学を明らかにしました。あなたが信じているかもしれないことにもかかわらず、Minecraftは単なるポケモンGOの模倣ではありません。実際、Mojangは、比較がそれ以上の目標を超えることはできないことを立証することを熱望しています。 「ポケモンGOのクローンを作りたくなかった。 Minecraftにもっと忠実に感じられるだけでなく、ある意味で人類に何かを追加したかったのです」とJens Bergenstenは、Minecraftを世界中のすべてのスマートフォンにプッシュする責任を負っている最高クリエイティブ責任者であるEdgeに語ります。
エッジ337 
(画像クレジット:Future)
Edge Magazineには、MinecraftEarthに関する独占的な詳細があります。ゲームがどのように作られたか、そしてMojangがそれを実現するための技術的なハードルの数々をどのように克服したかを知るには、Edge337のコピーを入手してください。 MyFavouriteMagazines 。
Edge 337は、Minecraft Earthの作成に飛び込み、画面から現実世界に忍び寄る無限の可能性を秘めたこのゲームを管理するためにMojangが克服しなければならなかった独自の課題を探ります。記事で概説されているように、それは複雑な旅でしたが、1人のMojangが見通すことを約束しました。 PCやコンソールに含まれている静的バージョンのMinecraftと同じように、Minecraft Earthの中心にはシンプルなビジョンがあります。これは、2011年の発売時に概説されたものよりも少し野心的です。
「MinecraftEarthは私たちが長い間抱いてきた夢です」と、エグゼクティブプロデューサーのJesseMerriamはEdgeに語ります。 「私たちが子供の頃、私たちは他の世界へのポータルを作成することができました。スティックを手に取って、百のようなものに使ってください。それをMinecraftEarthで復活させていますが、それは常に夢でした。どうすれば人々をMinecraftに引き込むことができますか?さて、もしあなたが7歳のときに没頭が感じたとしたらどうでしょうか?」
エッジ337 2019年9月12日発売。この中には、Minecraft Earthの全14ページの調査と、業界を定義する他の多くの分析、報道、批評が掲載されています。