世界最大のゲームの画期的な未来であるMinecraftEarthが、Edgeマガジンの新刊に登場

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マイクロソフトが買収してから5年間 マインクラフト 業界を揺るがす25億ドルで、同社は地球上で最大のゲームの将来に対するビジョンについてほとんど明かしていません。 Microsoftの管理下で、Mojangはゲームの更新のリズムを改善し、クロスプラットフォームプレイを通じて業界の壁を打ち破るために少しずつ努力しました。しかし、その将来の方向性はあいまいなままです。 MinecraftEarthはそれをすべて変えます。それはMojangのゲームのために何をしますか ポケモンGO ゲームフリークのために行いました–拡張現実を通じて、世界中のどこにいても、ゲームフリークを生き生きとさせます。

成功–おそらく驚くべき規模–は避けられないようです。どこでも何でも作れ、スマートフォンの画面をタップするだけで等身大にできる魅力はたまらない。しかし、ゲームの作成はそれほど単純ではありませんでした。すぐに加入者が到着し、9月12日木曜日に発売される、Edge 337では、すでに驚異的な成功をさらに高めるためのMicrosoftの入札の舞台裏を舞台にしています。



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「地球はMinecraftのプロジェクトと同じくらいMicrosoftのプロジェクトです」

最近のMinecraftは、Mojang以上のものです。ワシントン州レドモンドのMicrosoftHQにも専用の社内スタジオがあり、Mojangはゲームの開発で大きな役割を果たしてきましたが、後者が大きな負担をかけています。 EarthはMinecraftプロジェクトと同じくらいMicrosoftプロジェクトであり、Azureクラウドプラットフォーム、特に複合現実空間アンカーに大きく依存しています。これは、複数のユーザーが表示して共同作業できるようにする、特注のMicrosoftテクノロジーです。で、同じARMinecraft構築プロジェクト。 Mojangに欠けているだけでなく、MinecraftEarthが登場するまでMicrosoftも行っていた専門知識も必要です。ゲームが世界中のどこでも機能する場合、プレーヤーの安全をどのように確保しますか?これは、マイクロソフトの幹部がポケモンゴーを見て、彼らの目がドル記号に目を向けているという話だけではありません。これは複雑で魅力的なものであり、Edgeは、最も人気のあるビデオゲームプロパティの1つの次の進化を示すプロジェクトの舞台裏で排他的にアクセスできます。



Edge 337は、9月12日木曜日に発売され、英国のすべての主要な新聞販売店および世界中のデジタルストアで販売されます。次のようになります。

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購読者のコピーは数日中に到着し始め、ニューススタンドのデザインにこの独占的な、剥ぎ取られたテイクを備えています。

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これが他に何が待っているのかを味わうものです。

聴衆…ヘレン・チェン

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Helen Chiangは、おそらくゲーム業界で最もクールな役職であるMinecraftの責任者です。しかし、その役割には何が含まれますか?このような巨大な規模で機能するもののために、どのように効果的にコースを操縦しますか?そして、情熱的なプレーヤーコミュニティの非常に異なるニーズと、25億ドルの巨額の投資の見返りを見たいスーツとのバランスをどのように取っていますか?ゲームで最も重要な役割の1つを持っている人とのまれなインタビューで、そのすべてに加えて、さらに多くのことをお願いします。

ライズオブザロボット

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スピードランは、私たちがビデオゲームで気に入っているすべてのものです。コミュニティの情熱に支えられた、プレーヤースキルの高尚な偉業です。しかし、TASbotが登場するまでは、完璧ではありませんでした。少なくともそうではありませんでした。この大幅に変更されたバージョンのNESバディペリフェラルR.O.B.ゲームを完璧にプレイするようにプログラムでき、スピードラン中に署名のない予期しないコードを実行するためのグリッチを実行することもできます(Nintendo64でPortalが5fpsで実行されているのを見たことがない場合は、生きていません)。ボットの作成の話をします。最初の懐疑論がどのように受け入れに、そして愛に道を譲ったかについて。そして、その背後にある技術が、ゲームのプレイ方法をどのように変えるのか。

メイキング…死んだ細胞

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スマートフォンゲームを作っただけの、あまり知られていないフランスの開発者が、PCとコンソールでスリリングで受賞歴のあるアクションRoguelikeをどのようにして生み出したのでしょうか。このジャンルを考えると、Dead Cellsは、殺されたプロジェクトから生まれ、その後、死者から2回戻されました。

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