「私は悲鳴を上げるために連れてこられたばかりの雇われた銃ではありませんでした」-声優のアシュリー・バーチがホライゾン・ゼロ・ドーンのアロイになりました





ホライゾンゼロドーン 簡単に 2017年の最高のゲーム 、その豪華な緑豊かなポスト黙示録で、巨大なロボ動物との緊張した猫とマウスの出会い、そしてゲームの最も偉大な女性のリードの1人としてすぐに自分自身を固めたアロイという名前の主人公。私たちのレビュアーであるゾーイは、アロイを完璧に説明しています。批評家やファンの間でのアロイの人気の多くは、彼女を演じる人物、声優兼作家のアシュリー・バーチの作品のおかげです。

たとえあなたがバーチを中央のいたずらメーカーとして彼女の初期からまだ知らなかったとしても Hey Ash Whatcha Playin ' 、多くのゲーム(Chloe Price in Life is Strange、Mortal KombatXのCassieCage、Team Fortress2のMissPaulingなど)や漫画(Enid in OK KO!、Sasha Blouse in Attack on)で彼女の声を聞いたことは間違いありません。タイタン)同様に。私たちは、ホライゾンゼロドーンのヒーローの彼女の描写とボイスアクティングで成功を収めるために必要なこと、そしてスーパーマリオRPGの感謝と感電死のふりをすることについて、バーチと話す機会を得ました。

GamesRadar +:自分が役割を果たしているゲームをプレイすることに重点を置いていますか?それとも、あなたは今あなたを呼んでいるものと一緒に行きますか?
アシュリーバーチ: スケジュールにもよりますが、やってみます。ホライゾンは大きなものでした。 「さて、私は本当に座ってホライゾンをプレイする必要があります」のようでした。それはかなり大きな時間の約束でした。そうです、その時何が起こっているかに応じて、私は常にそれらの少なくとも[一部]を演奏しようとします。



Frozen Wilds DLC以外にも、Aloyのストーリーの余地があると思いますか?
ええ、それは何の確認でもありませんが。 [ホライゾン開発者ゲリラゲームズの人々]は私に何も言わなかった。わからない。 (笑)でも、確かに世界はとても豊かで、可能性はたくさんあると思います。

ゲリラがモーションキャプチャのためにあなたを連れてきたのはとてもクールです ホライゾンゼロドーン:フローズンワイルド -モーションキャプチャをするのは初めてですか?
うん!彼らは最初のゲームのためにロンドンで最初にモーションキャプチャを行ったので、ロサンゼルスで記録した別のことを試しましたが、ええ、それはクールです。明らかに私は元々アロイにモキャップをしていなかったので、それは興味深い経験でした。キャラクターとのつながりがとてもよく、彼女のことをよく知っているような気がしたのですが、これまで肉体的に体現したことはありませんでした。私は彼女の歩き方と彼女の動き方を練習しなければなりませんでした。



変化の触媒

GR +の編集者であるSamLoveridgeが書いたこの勇敢な個人的な話を読む必要があります。これは、Horizo​​n ZeroDawnのAloyがどのようにして彼女に生まれた両親を探しに行くように促したかについてです。

ゲームをプレイして、アニメーションを勉強しながら、ただ輪になって歩き回ったのですか?
私は本当にしました。私は彼女を見たり、ビデオを見たり、ゲームをオンにして彼女を走り回らせたりしました。私は、「さて、彼女はどのように歩くのですか?」実は友達とキャンプ旅行をしていて、批評してもらいましたので、基本的にはアロイとして滑走路を歩いていました。 [笑い]彼らは、「いや、いや、いや。腕の動きを変えて」と批評などを教えてください。



顔のモーションキャプチャに関しては、私はいつも疑問に思っていました。顔にこれらすべてのドットがあると、どのように感じますか? しばらくすると、実際には気づきません。 [モーションキャプチャ]スーツには奇妙で異質なものがたくさんありますが、それがそこにあることさえ忘れてしまうのは驚くべきことです。奇妙なことに、顔に光が当たっているカメラがあります。それでも、あなたは「うん、大丈夫」のようなものです。

「ある時点であなたは学びます」私にはわからないので、彼らが望んでいると思うものに基づいてオーディションをすることはできません。時々彼らは知らないかもしれません」



アシュリーバーチ

男性でも女性でも、どのゲームでもキャラクターの声を出すことができるとしたら、誰になりますか?それには2つの方法があります。当時はテキストだけだったために声が出されなかったキャラクターと、以前に声が出されたキャラクターです。
それはすぐに私がなりたいファイナルファンタジーのキャラクターを思い起こさせます。なんてこった。これは私が今まで尋ねられた中で最も神経を痛める質問です。 [笑い]デイ・オブ・ザ・テンタクルとサム&マックスが大好きだったので、そのうちの1人でキャラクターを演じることは本当に素晴らしかったでしょう。スーパーマリオRPGは、子供の頃の私の大好きなゲームの1つでした。知っている ジェノ は男の子ですが、大好きだったので、ジェノを弾くのも楽しいと思います。または増幅器。ブースターはそのようなサイコです、彼はおそらく楽しいでしょう。

すでに存在するキャラクターに関しては、Mass EffectのMordinは私の大好きなキャラクターの一人であり、Mordin [Mass Effect2のMichaelBeattie、Mass Effect3のWilliamSalyers]の声優は素晴らしいと思います。これは、モーディンが女性であるか、バイナリではない別の宇宙である必要がありますが、私はそのキャラクターが大好きです。

最近ゲームをしていると、キャリアが始まる前とは違う声が聞こえてきますか?
確かに。それは時々呪いになることがあります。あなたは、 '私は映画を見たいと思っています 楽しめ 。ああ、神よ。」 [笑い]ええ、私は間違いなく夜にそれについて考えます。時々あなたは物事を解体しようとします。 「なぜ彼らがその選択をしたのだろうか」または「私はそのようにそれをすることを考えなかっただろう」または何でも。たとえば、ブレスオブザワイルドでのゼルダのキャスティングは、本当にクールで興味深い選択だったと思います。彼女がもう少ししなやかで少し高いピッチになるのは簡単だったと思います。 [しかし、ゲームでは]彼女の声には脆弱性があると思いますが、彼女も非常に根拠があります。ええ、私はそれについて考えることができません。それは一定です。

あなたが役割を担うとき、個人的な解釈の余地はどのくらいありますか?
ものすごい余裕があると思います。最高のコラボレーションでは、オーディションで持ち込んだものと[キャラクターに対する]視点のために、彼らはあなたをキャストしています。あなたがベテランの俳優なら、ある時点であなたは学びます。 '私にはわからないので、彼らが望んでいると思うものに基づいてオーディションをすることはできません。時々 彼ら わからないかもしれません。私にできる最善のことは、このキャラクターの解釈を与えることです。私が思うに、彼らについて説得力があります。それから、私がキャストされた場合、彼らは基本的に私に同意しました。

それは間違いなく私の経験です。 Life isStrangeやHorizo​​nZero Dawnのようなゲームに取り組むことは、私と開発者の間で多くのコラボレーションがあったという途方もない幸運に恵まれました。何回も悲鳴を上げて立ち去るだけの雇われた銃ではないように感じました。 【チーム】私の意見を知りたがっていました。ホライゾンのディレクターとは、「彼女がここでこれを行うかどうかはわかりません。これ本気なの?'そのような長期的なコラボレーションを行うことは、常にとても素晴らしいことです。なぜなら、あなたはあなたのコラボレーターに近づき、信頼が築かれているからです。

物語のゲームのために、そしてまた媒体のために、私たちは俳優としてパフォーマンスをそのように扱わなければなりません。あなたはそれに対する所有権の感覚を持ち、あなたがそれに意味のある何かをもたらしていると信じなければなりません-それはすべての開発者がしていることであり、それが物語が要求することだからです。他の演技と同じように、それは芸術的なプロセスです。あなたの解釈は重要だと思います。

「それはあなたがどのように見えるかではありません...ある意味で、それはより真実に感じます。」

アシュリーバーチ

あなたが若い声優の場合、あなたは仕事を得て、人々に彼らが望むものを与えることを望んでいるので、その信念を育むのは難しいかもしれません。あなたが働くほど、そしてあなたが成長するほど、あなたは気づきます: '私はこれに利害関係があり、私はこれに声を持っています。自分の視点を表現し、自分自身を与えることが重要です。それは、プロセスのすべての人に役立つからです。」私はそれに対して非常にオープンな多くの開発者と一緒に仕事をしたことが本当に幸運でした。 「いいえ、私が望んでいたとおりに」と言う奇抜な映画のオータータイプに出くわしたことはありません。私はそれを私の心の中でこのように持っていました。それがあなたがしなければならないことです。」

スタンリー・キューブリックのタイプはなく、数十回のテイクで数十回実行できます。
うん。私はその経験がありません。 [すべてが]はるかに協力的であり、私は非常に感謝しています。終わらせたくない シェリー・デュヴァル

今年初めに解決された声優のストライキの重要なポイントは、ゲームの死の悲鳴を録音することの物理的なストレスでした。あなたがプレイしたキャラクターのうち、最も攻撃的な音と死の悲鳴を必要としたのはどれですか?
確かに、アロイ。死の悲鳴についてはそれほど多くはありませんが、あなたが受けることができる攻撃やダメージには非常に多くの種類があります。電気があり、火があります。あるセッションでは、それは[ダメージタイプ]の非常に長いリストにすぎませんでした。 「どうやって電気[ダメージ]をするの?」って感じでした。私はこれまで電気を使う必要はありませんでした。私は「U-u-u-u-u-u-ugh!」のようでした。 [シンプソンズ風の衝撃をパントマイムする]ご存知ですか? (笑)いきなり漫画になります。それはボイスアクティングについてのもう一つのことです、それは奇妙に物理的であるということです。私の手を一緒に持って、それらの努力のために振る必要がある少しがあります、そのようなもの。

それはとても驚くべきことです-私はそれが[モータルコンバットXから]キャシーケージのような人になるだろうと思ったでしょう!
その中には攻撃音がたくさんありましたが、Horizo​​nにはゲームがたくさんあります。 [笑い]ホライゾンはとてつもない量のゲームです。 [アロイ]はあなたのプレイヤーキャラクターなので、人々が気に入らないほどの変化が必要です。「私が攻撃を受けるたびに同じ攻撃や痛みが聞こえますか?」

攻撃がどのように見えるかについて、通常どの程度の方向性を示しますか?
監督次第です。時々、監督はあなたのために最初にそれを類人猿にすることさえあります。彼らはあなたに例を与えるでしょう、それであなたは彼らのためにそれを見つけようとしてあなたの[声帯]コードを引き抜かないでください。時々彼らはただ「10個のライト、10個のミディアム、10個のヘビーアタックをください」と言うだけです。損害賠償も同様です。時々それは、「あなたは物を投げている。巻き上げて投げる必要があり、それから戻ってくるので、キャッチする必要があります。」そのようなもの。

オーディションに関しては、ボイスアクティングは画面上の演技よりも斬新ではないようです。あなたはそれをまったく見つけましたか?
間違いなく。冗談があります、「あなたはあなたのパジャマでそれをすることができます。」私はパジャマでセッションに参加したことはありませんが、自宅でオーディションを行う場合は、必ずパジャマでオーディションを行います。それはあなたがどのように見えるかではなく、ただのことです-あなたはキャラクターを演じることができますか、あなたはそれが必要なものを持っていますか?ある意味、それはより真実に感じます。

私がカメラで何かのためにアロイとしてキャストされるような状況があるのではないかと私は非常に疑っています。 [しかし、ボイスアクティングでは]パフォーマンスを打つことができれば、それが重要です。私は彼女に本当に愛着を持っていたので、そのキャラクターに多くの人々が反応してくれたことに本当に感謝しています。彼女とのつながりも多く、一生懸命頑張ったのですが、【録音中】どうやって受け取れるのかわかりません。あなたは最高を望んでいます。ゲームが出て、みんなが本当に気に入ってくれて、私のパフォーマンスが好きだったとき、私はとても感謝していました。