実際にあなたを泣かせる最も悲しいビデオゲーム

何年もの間、開発者は感情的なレベルでゲーマーに触れるゲームを作ろうとしてきました。喜び、恐れ、怒りなどのいくつかの感情は、環境とキャラクターの適切な組み合わせでかなり簡単に引き出すことができます。しかし、あなたはあなたが言ったことを知っています 良いゲームストーリー プレイヤーに感情的に投資してもらい、実際に深く、長続きする悲しみを感じることができるとき。 「プレイヤーを泣かせる」ゲームを作成することは、開発者が何年にもわたって試みてきたものです。





通常、これらの努力はひどく爆撃され、不誠実なものとして外れますが、多くの場合、大きな成功があります。私たちは、涙を流したり、嗅いだり、完全に壊れたり、すすり泣いたりする原因となったゲームを組み立てました。だから、ティッシュの箱をつかんで、それをすべて出す準備をしてください。あることを覚えておいてください いくつかのストーリーネタバレ

GoneHomeで妹のトラウマ的なジャーナルを読む

両親と妹が不思議なことに去っていくのを見つけるために海外で学期を終えて帰宅するのは、彼らがあなたに挨拶するのを待つ準備ができているはずなのに、少し戸惑います。それは、外で荒れ狂う嵐や、あなたの愛する家族の家に、妹が喜んで自分で作った秘密の通路があるように見えるという事実についても言及していません。



最初はホラーゲームについて話されているように聞こえるかもしれませんが、うろついているときに明らかになるストーリー 家に帰った の家は悲惨です。ますます遠ざかる夫(彼のSF小説が単なる夢のようなものかもしれないという事実に対処しようとしている)をだまそうとしている妻。お父さんがおじに虐待されている可能性のある、埋もれた、ほのめかされたトラウマ。しかし、あなたの妹が彼女のガールフレンドとの別れを処理するにはあまりにも多く見つけたかもしれないので、何よりもあなたはますます悲しみを感じるでしょう。彼女の日記のエントリを読んで、彼女が生きる意志を失うのを見て-それはレンガのトンのようにあなたに重くのしかかります。エンディングは間違いなくあなたを泣かせますが、理由は人それぞれです。

メタルギアソリッド3:スネークイーターは悲しみを感じる

メタルギアのゲームはどれもあなたが高揚と呼ぶかもしれないものではありませんが、メタルギアソリッド3はあなたのキャラクターが彼の母親の姿/特別なオプスメンター/愛の関心の墓でマンリーティアーズに敬礼して流すことで終わる唯一のゲームです。クリエイターの小島秀夫は、メタルギアソリッド1と2で忠誠心、国籍、戦争の無益さなどの問題を取り巻いていたが、スネークイーターでそれらの質問をして主人公の顔と首を殴り始めることにした。



これらの問題は、ゲームのボスのチームによって家に追いやられました-前の2つのゲームのフォックスハウンドとデッドセルとは異なり、コブラユニットはスネークを殺す動機がほとんどありませんでした。彼らは世界を乗っ取ったり、陰気な愛国者組織に復讐しようとしたりしていませんでした。彼らは闘争を終わらせるに値する誰かを探しているただの古い兵士の集まりでした。対戦相手が死にたいと思ったら、ちょっと苦戦した勝利から栄光を取り去りますね。

巨像の影はそれを最後まで見通す

キャラクターのモチベーションは通常、かなりカットアンドドライです。あなたは世界を乗っ取ろうとしている悪者を殺そうとしている、あるいは復讐しようとしている、あるいは誰かを救おうとしている。 Shadow of the Colossusでは、物事はそれほど明確ではありません。プロットの詳細はゲームの過程でゆっくりと形を成し、ワンダーという名前の若い男が彼の恋人の人生を回復するために悪意のある神と協力していることを明らかにします。神がそれをする唯一の方法は、ワンダーが16の巨像を殺した場合です。



しばらくすると、これらの神秘的な巨人を殺すことはあなたに到達し始めます。彼らは文字通りただ身も凍るようになっていて、彼ら自身のビジネスを気にかけています、そしてあなたのパンクの子供は彼らの背中を登り、彼らが死ぬまで彼らを頭に刺します。彼らは都市の周りで暴れ回ったり、人々を殺したりしていません。彼らは何千年もの間持っているように、彼らは眠っています。結局、あなたのオープンワールドの検索と破壊の本能は衰え、あなたはワンダーが善人ではなく、正当化されたアンチヒーローでさえないことに気づきます。彼はひどい選択をした悲しみに打ちひしがれた子供です、そして今、彼はそれを最後まで見通さなければなりません。

あなたの兄弟か沈黙に住んでいるかのどちらかを選ぶ:ささやきの世界2

爆弾シェルターで吠えている兄と妹。爆弾が落下するときに、外側からガラスを少し手で押すのを見る。天井にぶつかる人の墜落を聞き、不思議な沈黙の世界で目を覚ます。初めは心が痛むものであり、この別の次元で避難所に入れない子供を垣間見ることは地獄の助けにはならないことは確かです。



ここで簡単に説明します。前のゲームで、あなたが沈黙の支配者だった場合、それはあなたが現実の世界で死にかけていることを意味しました。だから、妹が見えることに気づいたときに感じる恐怖の漸進的な感覚を想像してみてください 同一 沈黙の女王に。あなたが進むにつれて、あなたは友達の間で選択しなければならず、何人かを置き去りにし、そしてあなたの信頼できるペットの毛虫があなたを救うために自分自身を犠牲にするのを見さえしなければなりません。血まみれの恐ろしいです。そして最後に、あなたは兄と一緒に沈黙にとどまるか、現実の世界で死ぬか、または沈黙の女王を殺して爆撃された町に戻るかを選択する必要があります。死んだ兄弟の隣で目を覚ますかもしれないことに注意してください。簡単な決断ではありません。どちらの端も、涙管があるべき場所に滝を残します(または少なくとも喉に大きなしこりができます)。

Domの妻はGearsof War2でうまくいっていません

マーカス・フェニックスは、主人公にとってそれほど興味深いものではありません。一方、彼のパートナーであるドミニク・サンティアゴは、気にかけるのがはるかに簡単です。彼は複雑で、「イナゴを殺し、私のパパについて知る」以外の動機もあります。ほら、ドムは妻のマリアを探しています。マリアは、イミュレーション(原文のまま)が創発の日にファンを襲ったときに行方不明になりました。最初のゲーム全体(および2番目のゲームの一部)で、ドムはマリアに関する情報を検索し、他の生存者に彼女の写真を見せながら、時々希望をかすかに見せます。そして...彼は彼女を見つけます。

Gears ofWarは肉の頭のためのものだとしましょう。それはひどい文章を使ったばかげたゲームだと言ってください。好きなことを言ってください-それは問題ではありません。エピックは、ドムが彼女のかつての活気に満ちた自己の拷問された、無知な殻であるマリアをついに見つけた瞬間を釘付けにしました、そして私たちはちょうど春のフォーマルの前夜に捨てられたように吠えていました。ドムの声優であるカルロスフェッロは、実際にこのシーンを記録するために初めてモーションキャプチャスーツに足を踏み入れ、この絶望の瞬間をさらに人間味のあるものにするのに役立っています。そしてそれはGearsof War 2にあったので、私たちは完全に盲目でした。

マザー3は絶望-adise

任天堂はMother3が世界的にリリースされていないことについて沈黙していましたが、それが正式に英語に翻訳されなかった理由はわかっていると思います。任天堂は、翻訳者が涙を流してテキストを見ることができなかったため、数か月の作業の後に翻訳を廃棄しなければならなかったと想像しています。それが最も実用的な言い訳です。

Earthboundと同じように、ストーリーはしばしばオフキルターで、間抜けで、楽しいものです。しかし、それは一連の不幸な出来事によって引き裂かれた小さくて健康的な町に続きます:悲劇は典型的な幸せなRPG村を襲い、その住民が以前に悲しみを経験したことがあるかどうかを熟考するナレーターで完了します。家族の一員の死と戦う幸せなJRPGキャラクターがあなたをぎこちない大破に変えるのに十分でない場合でも、ゲームの最後の数分間はあなたを完全に破壊するのに良いショットを持っています。

クレメンタインはウォーキング・デッドシーズン1で覚えています

ほとんどのゾンビゲームは心理的な困難を乗り越えて悲惨なショックを受けますが、ほとんどのゾンビゲームはTelltaleのウォーキングデッドではありません。最初のシーズンは、リーという名前の男、クレメンタインという名前の小さな女の子、そしてゾンビの黙示録から逃げようとするときに遭遇する(通常は短命の)生存者に続きます。

ゲームにはストレスの多い生死の瞬間がたくさんありますが、本当にあなたに固執するのは小さな決定です。クレメンタインに対して行う行動を正当化する方法を選択するかどうかです。リーがなぜ別の生存者を亡くしたのかを説明し、その小さなポップアップが表示されるたびに(「クレメンタインはそれを覚えています」)、それはあなたの選択が彼女の最も形成的な年に人をどのように形作るかを補強します-それらの選択が「生きているが自分を憎む」または「死ぬ」。ああ、それで終わり?それを覚えているのはクレメンタインだけではありません。しかし、彼女はおそらく私たちがそれについてしたよりも泣くことが少ないでしょう。

サイレントヒル:シャッタードメモリーズは遅れたすすり泣きの話です

サイレントヒルシャッタードメモリーズをプレイしなかった可能性は十分にあります。結局のところ、サードパーティのタイトルが波を立てるには、世代の後半に主にWiiでリリースされました。あなたがそれをスキップした場合、あなたは数年で最高のサイレントヒルを逃しました。そして、あなたはまた、たくさんの泣き声を逃しました。ゲームは、少なくとも恐怖で震えるのと同じくらいあなたを泣かせるからです。

面白いのは、ゲームが終了するまで、それについて何がそんなに悲しいのかさえわからないかもしれないということです。それでも、それほど気のめいることではありません。ゲームに勝ってから、起こった出来事について考え始めるまでは、物事をつなぎ合わせて、 あなたの世界は崩壊します 。シックスセンスの終わりを覚えていますか?あなたがひどい父親であることがわかることを除いて、それはそのようなものです。

ファイナルファンタジー7はその「死亡率」全体に追いつきます

ビデオゲーム、特にRPGでは、死はそれほど恐ろしいものではありません。ヘック、キャラクターはほぼすべての戦闘で死にます、そして彼らはただ安いアイテムで生き返ります。なんでもいい。関係ありません。死後硬直が始まる前にフェニックスを口に押し込むだけで、数秒以内に立ち直ることができます。

エアリスがファイナルファンタジー7で亡くなったとき、人々は画面でその一般的な知恵を叫んだかもしれませんが、何らかの理由で、それは選択肢ではありませんでした。多分セフィロスの刃は非常に鋭いか何かです。いずれにせよ、彼女は死に、そして死んだままでした。私たちは自分の目を信じることができませんでした。彼女は後で戻ってくるでしょう?クロノはクロノトリガーで戻ってきます(あなたが彼を救わない限り、あなたはモンスターです)、それで確かに彼女は死ぬことができませんでしたか?うん。しかし、彼女はそうでした。そして、私たちは悲痛でした。

失われたオデッセイの思い出は忘れた方がいい

千歳のカイムは健忘症に苦しんでいます。彼の記憶の欠如を呪いとして見るのは簡単です-それらは多くの忘れられた記憶です-しかし、ロストオデッセイを数時間プレイした後、カイムスは彼の過去を覚えていない方が良いと確信していました。ゲームが進むにつれて、地獄は時折彼の人生の出来事を思い出します。それはテキストと効果音の短編小説として画面上で再生されます。

彼らは完全に壊滅的です。これらの忘れられた記憶は数十あり、結局私たちはそれらを読むのをやめなければなりませんでした。失われた愛の物語を語る人もいれば、忘れられた友人の物語を語る人もいます。他の人はまったく気のめいるようです。そして、これらの壊滅的な悲惨な記憶を避けたとしても、物語自体は同じようにラフです。ある時、あなたは子供たちが病気の母親のために花を集めるのを手伝います、そしてあなたがそれらを彼女に持って来るとき、彼女は死にます、そしてあなたは子供たちが泣くのでぎこちなくそこに立っています。それは実際に起こることです。

ブラザーズ:2人の息子の物語は良い悲しみを持っています

ブラザーズ:2人の息子の物語は、思春期の少年と彼の弟が、病んでいる父親の治療法を見つけるために幻想的な世界のオデッセイに乗り出す物語です。しかし、実際には、それは喪失、対処、そして成長についての話です。ゲームは男の子の母親の墓から始まります-弟が目撃した彼女の溺死は、弟が泳げないことで現れます。これは、兄弟が克服するために協力しなければならない多くの困難の1つにすぎません。

一緒に彼らは障害物を回避し、敵を打ち負かす必要があり、プレーヤーはコントローラーのサムスティックとショルダーボタンのそれぞれと一緒に兄弟を導く必要があります。このメカニックは、私たちがあまり詳細に説明することを控えるという痛烈な最終行為で破壊されますが、それは私たちを震えさせ、そしてまた泣かせたと言えば十分です。難しい。

テラニグマは世界を元に戻す

ええ、ええ、あなたはいたずらっ子で、古代の遺物をめちゃくちゃにして誤って大惨事を引き起こしました。ええ、ええ、あなたが選ばれた人であり、世界を救わなければならないことがわかりました。ええ、ええ、地球を復活させるというあなたの探求は、あなた自身の世界の破壊と密接に結びついていて、あなたのアイデンティティそのものが待っています、何ですか?

テラニグマは庭の種類のSNESアクションRPGのように見えますが、その物語は悲惨なほどユニークです。主人公のアークは、古代の停滞から地球を生き返らせようとしているときに、生まれ故郷のアンダーワールドで大切にしているすべてのものを元に戻す必要があります(彼が夢中になっている女の子でさえ)。途中で、彼は彼の人生全体が邪悪な実体の壮大な計画のサブプロットであったことを知ります。たぶん彼の存在が完全に取り消された後、彼は彼が作成した世界で新たに生まれるのだろうか?あるいは、彼はただ無に消えていくでしょう。いずれにせよ、アークの人生はちょっとひどいです。

HaloReachに執着しすぎないでください

さて、Haloゲームのプレイヤーキャラクター以外の誰かになるのはかなり致命的です。マスターチーフが対話するほぼすべての人は、最終的に爆破、撃墜、または不気味な洪水生物に変換されます。しかし、Halo Reachは、荒々しく転倒したスーパー兵士のまったく新しいチームを紹介することに本当に成功しました。 それらを一つずつ殺します

確かに、リーチの話にまったく精通しているプレイヤーは、ハッピーエンドを期待するべきではありませんでした。しかし、人類が絶滅の非常に現実的な脅威に取り組んでいるときに、ほぼすべての仲間があなたの前で死ぬのを見るのは一種のダウナーです-特にそれがHaloフランチャイズへのBungieの最後の貢献であったことを知っています。物語を予約した犠牲と勇気のそのような手間のかかる話のすべてがなければ、リーチはおそらくこれまでに作られた中で最も気のめいるような大予算のシューティングゲームになるでしょう。

月には愛、死、そして記憶があります

コーヒーかすを撮り、Pixy Stixで追いかけるように、To theMoonはほろ苦いです。それは、死にかけている男のペアを採用している男の物語です 染みのない心の永遠の太陽 彼の最後の願いを叶えるためのスタイルの記憶医師:月に行くこと。唯一の問題は、なぜ彼がそこに行きたいのかわからないということです。

したがって、医師は、彼の月の魅力の根源を発見し、彼が通り過ぎる前に彼を爆破するための(想像上の)道に進ませようとするときに、男性の記憶を時系列の逆順で経験しながら、戻って行く必要があります。途中で、彼らは彼の間抜けな喜びと静かな悲しみの瞬間を見るでしょう-ここの世界への脅威はなく、ただ恥ずかしい事故や彼の妻との欲求不満の交換です。 16ビットのJRPGグラフィックスとSFの前提にもかかわらず、ほとんどすべての瞬間はまったく普通です。しかし、逆に説明すると、ECGのビープ音が消えていくのを伴い、その最後の1時間はドライアイを残すことはめったにありません。