神々しいボックスアートを使った12の素晴らしいゲーム

本を表紙で判断しないでください





インターネットが存在しないふりをして、自分でプレイしないとゲームが上手くいくかどうかを知る方法がないというふりをしましょう。このシナリオでは、ゲームについて先入観を形成する唯一の方法は、そのボックスアートを見ることです。科学者なら誰でも言うように、第一印象は非常に重要です。

優れたボックスアートは上品であり、手元の経験の少なくとも一部を示しています。悪いボックスアートは、恐ろしいイラスト、上半身裸の筋肉に縛られた野蛮人、ひどく描写しようとするゲームのコミカルな不実表示、または3つすべての組み合わせで形を成すことがよくあります。はい、アートの好みは主観的ですが、次のゲームは客観的に恐ろしいボックスアートを持っています-それらのすべてがかなり素晴らしいことを考えると残念です。

Ico(PS2、2001)



おそらくこのリストで最悪の犯罪者であるIcoの北米のボックスアートは、実際のゲームの恐ろしいろくでなしです。プラスチック製のケースの中には、ミニマルな美学がおとぎ話の物語を補完する、美しく考案されたパズルプラットフォーマーがあります。

環境の細部へのこだわり、印象的な照明効果(当時)、インテリジェントなパズルデザインがすべて融合して、魅力的なパッケージを作成しました。しかし、箱の外側から判断すると、ゲームは、ガムテープで頭に羊の角を固定した棒を持った子供に関するものであると想定することは許されます。

Amnesia:The Dark Descent(PC、2010)



Amnesia:The Dark Descentは、私たちが何年にもわたってプレイした中で最も不気味なホラーゲームの1つです。まだ試してみたことがない場合は、すぐに修正する必要があります。当初はダウンロード専用ゲームとして発売されましたが、THQは2011年に箱入りの小売バージョンを公開することを決定し、この素敵なカバーアートの宝石になりました。

イラストレーターが何をしようとしていたかがわかります。君 意思 主人公が恐ろしい幽霊の出る城との絆をつなぎ合わせようとすると、予期せずに数人のモンスターと道を渡ります。しかし、あなたが遭遇する恐ろしい悪魔は、変異したドナルドダックのようには見えず、神様のようなものに見えます。*心臓は完全な恐怖から爆発します。*

ファンタシースターII(セガジェネシス、1990)



古典的なJRPGシリーズについて考えるとき、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーが頭に浮かぶ可能性があります。しかし、16ビットのJRPGであるセガのファンタシースターIIは、オリジナルのファイナルファンタジーが登場する数か月前に西欧市場に登場しました。これは、かなり大きなゲームであるだけでなく、その壮大なSF、キャラクター主導のストーリーで賞賛されました。

しかし、白髪の獰猛なたてがみを持つ老人と女性の形をしたサタンをフィーチャーしたロマンス小説のボックスアートは賞賛されませんでした。

ロックマン2(NES、1989)



カプコンの愛するロックマンシリーズには、ひどいボックスアートの歴史が十分に文書化されており、例としてロックマン1をすぐに選択しなかったことに驚かれるかもしれません。なぜ代わりに2を使うのですか?それははるかに人気があり優れたゲームだったので、カプコンがオリジナルの恐ろしいイラストの後に自分自身を償還する機会を浪費したのは悲しいことです(これはさらにいくつかの続編のために続くでしょう)。

ロックマン2のボックスアートは、数年後に説明したマーク・エリクセンによって描かれました。 任天堂時代とのインタビュー中 カプコンの従業員から、ロックマンが実際にピストルを発射していると言われたため、画像はブルーボンバーを誤って描写していました。 Wompwomp。

ロックマン1(NES、1987)

じゃ、いいよ。

アースバウンド(SNES、1995)

JRPGのマザートリロジーの2番目のゲームであるEarthboundは、西側で公式にローカライズされた唯一のゲームです。さらに重要なことは、その風変わりなユーモアと当時の現代的な設定のおかげで、それを昔に再生した人々の心の中で特別な場所を保持していることです。

サイケデリックスなファイナルスターマンで飾られるコミカルな大きな箱(どういうわけか攻略本を詰め込んだもの)にふさわしいと言えるでしょう。しかし、ボックスアートがまだゲームをプレイしたことがない人にとって少しでも意味があったとしたら、Mother3を見逃したことはなかったかもしれないと考えるのを止められません。

ゴッドハンド(PS2、2006)

開発者のクローバースタジオからの最後のゲームであるゴッドハンドは、2D横スクロールアクションの時代を思わせる欠陥のない3Dブロウラーでしたが、本当に楽しいものでした。その目標は、 according to Atsushi Inaba 、ゴッドハンドのプロデューサーは、当時の現代の喧嘩屋で伝統的に見られた武器への依存を取り除き、白兵戦の強調に戻ることでした。

もちろん、部族のタットを過剰摂取したように見える男がモホークのパンクを冷やしてしまうような白兵戦は何も言いません。

バットマン:アーカムシティGOTYエディション(Xbox 360、PS3、PC、2012)

バットマン:アーカムシティのようなゲームがたくさんの賞賛と今年のゲームの称賛を受けるとき、それが「今年のゲーム」のブランドで再発行されることは珍しいことではありません。多くの場合、そのようなエディションにはダウンロード可能なすべてのコンテンツが含まれているため、初めてゲームを見逃した可能性のある人にとって魅力的なバンドルが作成されます。

しかし、アーカムシティの場合、そのGOTYエディションは実に 恐ろしいです 、「10/10!」の派手なラインで窒息死。さまざまなメディアからの賞。カップルで十分だったでしょうが、箱全体に漆喰を塗るのは それから やり過ぎ。

レッドシーズプロファイルディレクターズカット(Xbox 360、PS3、2013)

Deadly Premonitionがカルトクラシックであると言うのは少し控えめな表現であり、おそらくこれまでにプレイ可能なものに最も近いものです。 ツイン・ピークス 。そのオリジナルのボックスアートははるかに優れていて、斧殺人者(?)が影に立っている間に目隠しされた人が叫んでいる不気味なイメージを示していました。

少なくとも、あなたが楽しく奇妙な経験をしていることを知らせてください。ただし、ディレクターズカットのボックスアートは、ゲームのタイトルが印刷された赤い波線と、ゲームのディレクターからのコンピューター印刷された署名です。それを得る?

無限回廊(PSP、2008)

素晴らしくユニークなパズルゲームであるEchochromeは、フェズの同様のメカニックのように、視点を変えることで、一見通行できない障害物をナビゲート可能な経路に変えることを目的としています。そのアートスタイルは視覚的に興味深いものであり、パズルは挑戦的ですが楽しいものです。そして、その困難な障害を克服するために、あなたは本当にあなたのノギンを使用する必要があります。

後者はおそらくボックスアートが目指していたものでした。代わりに、それは完全に無意味であることが判明しました。

オレンジボックス(PC、PS3、Xbox 360、2007)

Orange Boxは、Half-Life 2(それに直面し、エピソード3は決して重要ではない)、Team Fortress 2の完全な物語を含む、単一のパッケージでこれまでに提供されたゲームの最高のコンピレーションの1つとして歴史に永遠に残るでしょう。ポータルは、私たちのリストでナンバーワンのスポットを保持しています 史上最高のゲーム

では、ゲームでいっぱいの棚を見ている小売店の買い物客に、このような高度な素晴らしさをどのように伝えますか?ゴードン・フリーマン、Team Fortress 2 Heavy、およびポータルのポータルをバンドルのフロントカバーに詰め込むことで、すべてが派手なオレンジ色の背景に配置されました。

スーパーバスト・ア・ムーブ(PS2、2000)

古典的なタイルマッチングパズルゲームなのか、かっこいい赤ちゃんが唾を吐く泡を吹いているのかわからない...

外側は醜く、内側は美しい

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